这个游戏有一个补丁机制。这个游戏的包文件是.vbf文件。
$ U8 X9 D# {' o' ^5 X% n( F O如果我们要更新某个.vbf文件里面的内容,我们只要把修改过的文件打包为XXX_p1.vbf,xxx.vbf就是原来的文件名。4 s) m, O" [2 M. X1 b
把XXX_p1.vbf,xxx.vbf放在1个目录下,包里有同名的文件的话,游戏就会优先从XXX_p1.vbf包里读取。 f( Q, @! Q2 ~' a* R H/ a: \
2 ], O% Z+ D1 \- |* p. @: l9 d+ Y B这次,我们要修改的文件是x_en.vbf里的e6e355a8efdfb32e1023ddb2.tab,这个是游戏的字幕文件,
- s" }# ^( Y% B+ J翻译以后,每个中文后面都要加上半角空格。加半角空格的方法后面详述
; Z% F5 M$ F j( J1 o( r还有1个是脚本文件,把scripts.vbf里的a24efcbdbdd61116c0b38f39.lua解出来做如下修改即可4 w0 x+ |) H+ D4 x5 R$ M
" V* J+ I; ]! j# t, C+ tCreateFont(name, fnt.def:GetElement(i, fnt.colFace), fnt.def:GetElement(i, fnt.colHeight), fnt.def:GetElement(i,
: Y2 g) C/ y( y. D5 L+ @8 zfnt.colWeight), "Proof", italic, underline, 512, 512, DataArray("AdvConfig"):Get("StringTab Dir"))& B( ^/ L& F8 b
改为" C/ y1 p) M) G3 H Q
CreateFont(name, fnt.def:GetElement(i, fnt.colFace), fnt.def:GetElement(i, fnt.colHeight), fnt.def:GetElement(i,
7 ?% B; A2 U4 } \fnt.colWeight), "Proof", italic, underline, 2048, 2048, DataArray("AdvConfig"):Get("StringTab Dir"))
) ]% Z1 c( U) ^' i
! K* n% Q3 c8 n, @8 I9 B& s2 y把上面2个补丁包文件x_en_p1.vbf和scripts_p1.vbf放到游戏根目录即可实现汉化。
, f# [! _+ D% N6 D6 C/ e" `* d0 k( t还有一些需要ps的图片也可以做类似的修改。
0 N0 m, r, i$ w/ a; e T7 }1 X, h" V1 i, ~2 \* d& V
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解包打包工具" W0 T) L# O H, ^' [
https://www.chinaavg.com/thread-22538-1-1.html
' n6 J( v, F" l8 L4 X解包没有什么可多解释的,打包的话,把需要修改的文件放到一个目录里,不要留其他文件,也不要有子目录。选中这个目录后打包即可。. u6 |! g- y: W$ v5 ]$ J
+ ^* A! J- o9 g3 t2 d0 x& T: A
字幕文件补空格6 w% z1 b4 g! U9 u! w: D2 _$ P
可以用下面这个工具给每个中文字符后面追加半角空格。
- S' [& ^7 R# Q6 M/ o" q可以把命令写在一个.bat文件里,然后双击执行即可。4 M. j( [1 P" U! b! v8 Y* t# P, d; o* J
半角空格自动追加工具, x7 ^# j- _0 P0 h9 U# q
https://www.chinaavg.com/thread-20465-1-1.html6 C& B, n" ]2 h2 ^% _
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以上汉化方法适用于谋杀的艺术3和神秘纪事2生命之树。 |