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卤煮复活更新中——ND全系列玩后感
本帖最后由 juno555 于 2017-5-29 14:56 编辑
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: W; F# A( f+ k% I' ]; @ F我玩的第一部冒险解谜游戏就是ND的第五部——the final scene——在N年前。在众多ND佳作中,这不算是特别出众的一部了,但是对于初次接触AVG的我来说,真是太有趣了,当时都不知道找攻略,研究了一星期才搞明白居然道具还可以组合使用的,把口香糖粘到小棍上沾起一枚硬币,就这么一个小小的发现都让当时作为一只菜鸟的我兴奋不已(呃……好吧,吾辈其实现在也还是只菜鸟)。
* k7 s2 x$ U: {: z6 }" r8 e而这一部也奠定了我对ND系列,甚至对冒险解谜类游戏的整个定义和期待,对我来说,冒险解密类游戏一定要有神秘曲折的故事等你去揭开谜底,一定要有剧情对话,让你抽茧剥丝的慢慢排查嫌疑人,勾画案件轮廓,这种偏好导致了我对破箱人,以及大鱼的所有游戏包括被许多AVG粉丝奉为神作的迷画之塔神马的完全不感冒,对于单词寻物类更是嗤之以鼻。此外,我对ND系列的期待还包括了,一定要有密道啊密道,场景不必复杂,不必很多,但是务必要有复杂的机关啊,谜题啊。
" [5 V- v, s1 V, A还有,老的ND界面我实在是很喜欢,很简洁,也很有复古感,有侦探的感觉,后来的界面虽然方便一些,但是感觉没有以前那么有感觉了。" e+ {7 E1 L0 i6 V
最近比较有空,所以在淘宝买了全套ND的光盘镜像,全部玩了一遍,评价下,给没玩过的朋友做个参考吧。* \; O u- j2 N- w+ j" S0 \
Btw,我都玩的junor,吾辈没啥追求,没有“to do list”我没有安全感。只有一部玩的senior,结局还很悲剧(下面会讲到)0 Q5 @) o' r0 q- k& r' P
" _7 i2 H" c! t$ F01 南茜秘史/密室殺人案 Secrets Can Kill ( a7 H1 v4 |1 J% K3 k5 A+ C
其实没玩这部,直接玩的重置版。不得不说——( ?! w+ I" {/ b
很无聊……6 {; G3 o! G- F) ~( C
整整这一部游戏其实你就是个解码器啊解码器,就是解了一套大密码啊大密码,除此以外——没了9 Z Z5 [, C5 I7 Q
没有丰满的人物性格和情节,没有很多可探索和挖掘的东西,而且——啊呸!连密道都么有啊么有!!玩了一点就不想玩了,但是我就是这种变态么,就是说了要全部玩就要全部玩么,所以就咬牙玩完了。对同类型的谜题都麻木了,无数个小纸条,全是密码,前几个还挺有兴趣都自己解开了,到后面解恶心了,直接看攻略了。好在这部流程很短,不用忍受很久。" h/ v' r2 x$ P# e" |
" X' ~8 U3 f/ i6 d# h) ~8 K02 黑暗中的節奏 Stay Tuned For Danger ) T+ q3 J& M5 j0 h
比较一般了,人物很少,场景也很少,密道也很少(8过好歹是有),剧情也很简单,流程也很短。但是即使如此,我还是觉得南茜早期的这些比后期的旋风啊,七船啊,卡普洞啊之类狂做任务的要好玩,开始没什么提示,很多时候你完全不知道接下来要干嘛了,但是,侦探不就是这样嘛。如果不是靠你自己的思索来推动剧情,而是靠任务清单来让剧情推动你,那还算什么侦探游戏啊。' {! B7 [! g5 s6 o9 T3 K- s
; [) l6 a- f. D) t, j' y03 鬼屋中的留言 Message In A Haunted Mansion 5 m1 c& n+ W$ _: b* a: }+ t2 [' u" U
这部也不长,中国主题的谜题,对于中国人来说太简单了,神马12生肖的顺序,汉字代表的意思之类的。这个N多人吐槽过了,我就不说了。其实这部我觉得还OK,毕竟是我喜欢的那种类型,在大房子里面探索密道神马的,很有乐趣,除了最后汉字谜题以外,其他的谜题也蛮有意思的。8过我要吐槽的是——这是我唯一玩的一部senior,但是没有通关。为神马呢?因为最后是坏人要逃跑,你要把那个不怎么结实的灯拉下来,砸他,可是senior给的时间太短了啊,每次我都是鼠标放到灯绳上了,正要拉下去的时候,坏人就跟我拜拜了,还说我是个“loser”,我听了无数遍loser啊无数遍,还是没来得及,啊……写完这个我要再玩一遍这部,玩junior,我不着虐了。话说……玩个ND都能操作不及格的,我这游戏苦手真不是一班二班的苦啊,果然我只能玩这种完全没操作的游戏啊!!!!% U; [7 B3 B8 F5 Q7 X
8 H) }6 h1 w; G( K5 F# X04 皇家城堡裏的財產 Treasure in the Royal Tower
8 |$ P# G% F) _9 h" F0 S: [* }很好,完全符合我胃口,在大城堡里面转来转去,密道,靠你去推动的谜题,性格各异的人物。犯人挺明显的,很早就猜到了,也猜到了动机。玩了这集我还去搜了下玛丽安托瓦内特的资料,恩,别的不记得了,就记得她发明了樱桃化妆水。ND系列的场景一直做得不错,尤其是这种老宅,古堡的,侦探游戏就要阴森嘛,卡普洞,七船,威尼斯那么阳光明媚的室外不适合侦探啊。+ Z- s6 ]# ` Q' `% C' y' {* N
, `2 v$ i3 A) Z, n [05 最後一幕 The Final Scene 2 z- E- y' g8 _8 G" I4 I3 [, F
呵呵,这部不说啦,对AVG最初的印象,太深刻了。当时觉得这游戏太迷人了,前几天重新玩,还是觉得很喜欢这一部,密道非常多,让我想起迁什行人的馆系列侦探小说,当然那个是反面范本(MD,吐槽一下,那也叫侦探小说?所有的密室都是靠密道完成的,这也太低级了吧?这也能叫密室?这也能叫大师?我还看了3部,呸!真是浪费爷的时间啊!)流程很长,剧情一波三折,而且都是靠你的探索行动去慢慢发现和慢慢推动的,没有剧情赶着你走,当然也就很容易卡关,想当年我卡了一个多月啊。没有什么强加给你的小游戏,就是跟随你的发现反复跟人物对话,一步一步接近真相。我觉得这部脚本真的写的很认真,拿这部上手那是找虐,但是我觉得侦探游戏就应该是这样的,由你的探索行为来推动剧情,而不是让剧情和任务推着你走,现实的侦探活动不就是这样吗?找到某个线索,立刻找嫌疑人或者证人求证,获取进一步的线索,有时候也会完全不知道干什么好,总有顿悟的一刻。So,即使到现在,玩完了全系列之后重新玩这部,我仍然很爱它。
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06 血手印之謎 Secret of the Scarlet Hand 5 u7 _7 y! w. S# K8 z2 O9 {
不得不说,ND开始的这几集,做的真是用心,玛雅文化的那些介绍,那么多语音,一丝不苟的,场景也很细腻(其实ND的室内场景一贯都很细腻啦)。如果你有耐心,有求知心,真的是能学到很多东西,不管是英文还是玛雅文化的知识。其实ND早期的很多部都是这样,游戏里会特别安排一些书或者网页,你可以草草翻过,对剧情没有影响,你也可以认真看看,能够得到不少知识,例如第三部里面关于中国文化,第四步关于玛丽安托内特和法国革命历史,第五部关于一些简单但是很能唬人的小魔术,第六部玛雅文化,第七部罗马数字,第十部很多马的知识,第十三部关于宝石鉴别。很多我都想再玩一遍,再仔细看看,例如罗马数字,真的还是蛮有趣的。从这作开始,我觉得也奠定了ND比较常规的游戏流程,就是一开始的时候会给你几个任务做,让你接触到所有人物,熟悉一下场景环境,然后剧情进展,开始收集信息,探索,最后高潮,一个结尾谜题(通常是限时),然后大结局。血手印我觉得挺难的,这种靠你自己去推动剧情的都比较难,因为有时候你想不到要给谁谁打电话或者要再去见一次谁谁才能让剧情进展啊。同时这部也很典型的体现了ND系列的一贯弱点——剧情一般啊,故事没有神秘感啊,要我是侦探我才懒得管这些小破事呢。不过这部谜题和小游戏很多,玛雅文化展馆三层呢,慢慢解吧,如果想不看攻略的话,可得把展厅里面的信息都研究仔细了才行呢。最后的结局谜题也印象挺深刻的(跟木乃伊脸贴脸啊)。还有,最后这个谜题……要是不看攻略的话,senior得死一万次吧!!!(我知道我苦手)/ r+ r% t2 F3 t$ i6 o+ s
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07 月亮湖之幽靈狗 Ghost Dogs of Moon Lake
8 w5 }1 h: P9 |3 U) C* J这部的气氛做的很好,晚上的时候,光线、音乐、人物在光线下明暗分明的脸,感觉很阴森,再加上一开始狗狗袭击房子的过场那段被吓了一跳,整部在晚上行动的时候我都感觉毛毛的。白天则是风格一转,白天时候那个音乐我到现在都记得,很好听,林间悠闲的感觉,一下子心情就放松下来。谜题难度不大,就是一开始树林里转来转去容易迷路。(吾辈不但是游戏苦手,还是方向痴……悲催了……)人物不多,互动少,这个不太喜欢,也没小游戏玩,恩,其实ND开始的几部都没什么小游戏,不知道怎么就变成后面那种靠小游戏制造刺激点的风格了。4 o' n1 A1 o6 n0 t3 L
' L& m$ @, h U3 b4 c. g$ S08 靈異木馬 The Haunted Carousel
+ g; ?! h- S2 U这部很没感觉啊,密道就一条,谜题……倒不是难,而是……无厘头,无逻辑啊!不看攻略,谁能想到去吃冰激凌拿个勺子啊啊啊啊啊!流程也很短,游乐场这种题材本来可以做的很有趣么。小游戏也没什么意思,剧情需要玩一次,之后就不想再玩,后期的有几个小游戏还是让人想多玩几次的。玩的时候没什么兴趣,也没注意剧情,最后也没猜对犯人,总之就是没什么可说的一部。唯一的印象是里面那个机器人,超级贱的,说别的话的时候就是特别平淡的机器人声音,但是每当说到自己名字的时候就突然变成巨星一样的声音。1 R/ }' p0 i% o v) V" u \
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09 迷惑島威脅 Danger on Deception Island
3 ^! o3 C3 v) |这部很多人喜欢,我感觉也确实不错。虽然是室外的。好吧,这也是室外的里面我唯一喜欢的一部了,可能是因为,虽然是室外,但是一直大雾,阴天,还是比较阴森的。虽然密道不多,不过谜题设计的难度适中,不会觉得太无聊,也不会卡住很长时间。剧情还是有点弱,但是游戏环节的设计还是挺有探索感的。小游戏不怎么好玩。这个剧情我实在要吐槽一下,感觉……最后跟nancy完全没关系嘛,忙活一大通,最后还是police解决的嘛,NANCY你到最后都不知道坏人是谁嘛。而且,明知是敌方的船还往上冲,这就是找死嘛,给police打个电话会死嘛?!!要不是police来得及时,要不是仗着你是主角,早死一万次了好不啦!!
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0 m" M4 |( x7 h' Q9 T6 c10 影子農場之謎 The secret of shadow ranch . v8 |% Q6 U8 r4 M4 V7 S; A
这集虽然也是室外,不过也有不少密道,谜题设计的比较有趣,而且都是环环相扣的,每一步谜题的解开都为下一步提供线索,非常完整,不会像后面有几集那么零散,感觉是为了游戏而游戏,任务推进和自己推进剧情比较平均,所以既不会太无聊,也不会长时间卡住。小游戏都挺好玩的,就是每次骑马回来都得把鞍子放回去,好烦啊。人物互动比较多,不光是跟嫌犯互动,跟朋友的互动也很多,有些线索要让朋友帮你找。整体情节都比较丰满,很好玩。没有特别出众之处,但是强在各方面都很均衡,很好玩。如果要推荐一部ND来上手的话,推荐这部,对于新手来说,不会茫然无措不知道干嘛好,但是也不会像旋风和七船那样整个就是赶任务,小游戏。而且这部的移动方式和画面比起最早几部都已经有改进了,虽然后面做的更好,但是至少也不会转的头晕了。; ? U. x) m9 H# b0 D5 g
7 o! D8 X; s# H4 L- x9 X1 E11 黑沼澤莊園的詛咒 Curse of Blackmoor Manor % @# \4 j: g- c. U$ l2 n8 M
Lovelovelovelove!终于有个在英国的案件了啊,终于出现好听的英式发音了啊,仅这一点我就爱死了!小萝莉的英式发音太美妙啦!密道狂多谜题狂多的一集,不旺我把这部留到最后才玩,真是精彩!阴暗的大城堡里面逛逛,这才是侦探该呆的地方嘛。这集的谜题很难,呃……其实说难不确切,并不是小游戏或者小谜题那种难度大,而是——晦涩。比方说,并不是你知道你要转动水管,把它们接起来,但是接头特别多,转起来很复杂的这样一个谜题,而是你看到很多管道片段,开始不知道这是什么,然后通过古旧的日记,家族的传闻,推测出这是油路管道,然后再联系到家族徽章上的图案,把它们作为方向的提示,一点一点的拼接,最终完成。对于这种调调的谜题我是由衷的欣赏。而且情节也非常抓人,从开始到最后都很紧张有趣,一个炼金术士家族延续百年的守护一样秘密,为了守护这个秘密,每一代人都在这个城堡里加上新的谜题,新的密道,最终造就了这个谜样的城堡。如果要我给ND排序,这集一定排第一。太精彩了。/ R% |' z$ n D7 L1 t
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12 古鐘之謎 Secret of the Old Clock 9 o+ w/ r$ X* j* M j' J" `8 e- E
这集真的没什么很深的印象了。其实回想一下这部还是很优秀的,谜题也很有连续性和整体性,可能是情节太不吸引我了吧,人物互动也不多,人物性格也不鲜明,很平板化,总之就是跟这人说两句话就知道他好人坏人,密道只有一条……不是我的菜啊。
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( E- s% L0 Y7 v' J& y0 t13 開往藍月峽谷的最後一列火車 Last Train to Blue Moon Canyon
3 A0 h3 w( r ~8 i$ M; @这一作跟影子农场非常非常像,都是由一个人留下的信件引出的环环相扣的一套谜题最后揭开一个大秘密。不但谜题游戏设计的类型、解法都相似,连背景音乐都有一支同样的(其实这是偷懒吧),两作各有所长,这一作列车的场景比农场有趣,但是互动没有农场多,小游戏也没有农场的有意思,虽然也算是很好玩的,但是比农场稍微差点。此外,最后Nancy又白痴了,人家让把信给她你就给她啊,结果又被关里面了不是?
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% c; C& X$ k9 P/ q2 x14 時尚設計危機 Danger By Design # h% @, u" }- D* O# Y1 _" z7 W
剧情弱的缺点表露无疑啊。一个设计师最近行为反常,这种事也有啥可侦查的嘛?!就看看她能不能按时交货,这种事,也犯得上用侦探嘛!!啊,又是城市里面地铁各种跑来跑去,各种任务。而且还是在法国,法语发音的英文真恐怖(但是么有德语发音的英文恐怖,所以我想起即将出来的ND24就感到不寒而栗)。唯一好玩的地方就是结尾——ND系列第一次出现暴力情节啊!打架了打架了打架了嘿——还是两个妇女掐架!真是热血沸腾啊。nancy还是保持着淑女形象,一拳都没出,光防守,那个女人居然活活把自己打累死了!!!那个女人倒下前还说,你一拳都没出,但是我却输了,不公平啊!!我心说,恩,不但你觉得不公平,这个剧情连我都快吐血了!!8过最后这个打架防守的小游戏我还挺喜欢的,存了个档,然后跟她打了好几遍……
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15 卡普洞的怪獸 The Creature of Kapu Cave
K! T8 n& K! U, {5 {0 J流程短,也很没意思的一部,也没什么真正的解密,基本上也是跟着to do list走,解密的部分很短,大部分时间都在做任务。好吧我比较无聊,这作的时间大部分我都花在捡贝壳和钓鱼上了。后来居然发现我很爱捡贝壳,最喜欢在搅肥皂或者干别的事的间隙挂着它刷贝壳,我后来捡贝壳串项链居然卖到1w块钱……好吧我承认我确实是个变态……
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16 冰溪白狼 The White Wolf of Icicle Creek
. G. v9 q3 `) [! R+ g9 B% T小白狼的故事真感人啊,看了那个老头的日记,再后来给医院打电话得知老头死了,孤零零的,鼻子一酸啊。虽然谜题也不是很难,但是难得剧情有趣,人物性格丰满(动物保护组织的那个妞的声音我真喜欢啊),能吸引一直玩下去。还有就是……我很喜欢做饭的这个小游戏啊,虽然剧情要求做一次就OK了,但是我每天三顿一顿没落,哈哈哈哈。这作开始画面进步特别大,人物的表情做的很细腻,不是平板扑克脸了。还有,这作里面旅馆工作人员那个配音,跟影子农场里面的扑克脸马头儿是一个人,听出来了。恩恩。这作,人物也比较多,互动多的我都喜欢。也是设计非常平均的一部,跟影子农场有一拼,就是任务推动和探索推动都有,但是稍微偏向任务,所以探索性比起影子农场弱一点,但是也简单一点。这集的彩蛋比较有趣,值得拿。还有,这作让我非常感激的地方是,有你的包裹或者纸条的时候,路过门廊的时候nancy会说话提醒你,遥想当年第二部的时候,我勒个去,我卡了一个星期才发现,原来门廊多了个包裹!!总之也是非常推荐拿来上手的一部,流程长,剧情丰满有趣,游戏性强不太容易卡关,画面和界面等等的制作方面也已经很成熟,不会觉得移动的时候太眩晕或者画面过于粗糙,总之是综合评价分很高的一部。
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7 k) U3 `4 z$ _1 Z* B5 z* }17 水晶頭骨傳說 The Legend Of The Crystal Skull a' t9 ^$ ?" Z$ ~. L. \# l4 y
这集的剧情设计是少有的真的有侦探感的。一开始剧情就很抓人,选取的题材也是现实中著名的神秘事件/物品之一——水晶头骨。这一作我觉得是比较向传统回归的,没有乱七八糟的任务,也没有推动剧情的事件,全靠你自己探索。而且这作算是集解密之大成了,人物互动比较少,但是谜题非常非常多——是谜题,不是小游戏——而且环环相扣,非常紧凑。这种风格,如果是ND系列玩的比较多,比较熟悉ND的谜题设计套路的,不太难,玩起来很顺畅,很有趣,但是如果是比较不熟悉的,就非常容易卡,因为没有明确的任务目标,没有剧情来推动你,如果你不熟悉谜题思路的话,你遇到的问题是,你不是不会解这些谜题,你是完全不知道这原来是个谜题,要解的,总之就是完全不知道要干嘛。所以这一作推荐玩过几部ND的朋友玩,如果用这部上手的话,虽然没有用第五部第六部上手那么找虐,但是也真的不是很好的选择。恩……还有就是……我想说,这集的帅哥你长得好帅好哥特啊(还涂黑色指甲油和黑色眼线,啧啧),有这种条件干嘛要找个那么烂的女友唻?要不……帅哥你看我们怎么样?最后再要吐槽一下的是……NANCY你傻嘛?!!水晶头骨都拿到了,嫌疑人让你给她你就给她啊?!不长脑子不是?蓝月峡谷已经被关一次了,不接受教训,又被人关在墓道里了不是?!哪有那么巧次次关你的地方都有机关啊?!不要太仗着主角光环好不啦?!!!
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18 威尼斯幽靈 The Phantom Of Venice
, `( |8 n- B3 [4 ?7 y很多人很喜欢这作,阳光明媚的威尼斯。但是我不爱,室外的,没有密道,而且我天,还那么明媚!那还叫侦探游戏嘛。谜题也不是很有意思。这作整体上跟时尚危机形势差不多,不过比时尚危机紧凑流畅,谜题也更好玩一点。这作的两个小游戏我都很喜欢,一个是scopa纸牌游戏,我觉得那种牌真的很好玩,跟那个面具男玩了好半天。跳舞也挺好玩,我赚了很多钱。呕对了,最后那个听意大利语抓坏人那个游戏,蛮好玩的,可惜只能玩一次,还专门学了半天那几个意大利语单词。从这点来说,确实长知识啊。可是地名啊,面具的名字啊,都是意大利语的,靠,英文爷还只是勉强应付,意大利语简直看得头晕啊。所以虽然谜题不难,但是我参考攻略的地方挺多的,主要看到意大利语就没心情研究了。这作还有一个挺有意思的剧情就是稍有暧昧情节。小伙很明显喜欢我(nancy)嘛,每次提起ned送我的项链都酸酸的,结局的时候说,小伙还给我打电话来,问我找回那个项链没有,我说找回了,我正戴着呢(其实我心里一直在说,小伙你倒是表白啊,表白啊!)然后他沉默半天,挂电话了。啊……惆怅……
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19 馬洛伊城堡 The Haunting of Castle Malloy # ]/ V I8 V# a, W6 m/ {( M
这个……这集算是很精彩的一部了……但是……首先要吐槽的是……
/ |! |" \( J+ o& H& u6 _8 C开始的时候在城堡干活的老头死活不让我进门,费了半天劲好不容易进去,一开始看到这么大城堡好兴奋啊,里面肯定有很多可探索的地方吧。可是进去一看看……尼玛这城堡也太破败了吧?破败到只剩下2个房间一个大厅(其中一间还是布满蜘蛛网,不能住人,老头你在这干活都干个鬼啊?),大厅敞着口,一面墙整个没有,这倒是挺好,在楼下吃饭顺便还可以看星星。可是我就想问,这样的话我一开头费那么大劲让老头给我开门干嘛啊?你们墙上这个口比门大N倍啊,我直接从这进不就好了嘛,你们这个城堡要门有何意义啊?!二楼房间的门打开直接就是……断的,往前走一步就死,总之这个城堡就好像从上面竖着切了一刀,切成两半,大半的那部分扔掉了,剩下的这一小半,大家自行想象吧。这神马城堡啊,尼玛神马人还能住在这啊,还要在这里结婚,结婚居然只请了那么几个人(好吧,也是,人来多了也没地方住,伴娘只能跟新娘一起睡,新郎好友还得在那个只剩一半的大厅里搭床睡呢,小风嗖嗖的吹啊,好友你冷不冷啊?擦汗,幸亏新郎失踪了,要不这咋睡啊)这到底是神马设定啊?!, u3 p) X! i h& A
好吧,吐槽完毕,这集整体的感觉跟黑沼庄园很像,所以也蛮好玩的,不过谜底设计的深度比黑沼稍逊一筹,毕竟黑沼又有历史,又有炼金术,又有星象学,但是小游戏比黑沼好玩,而且游戏元素非常多元,各种类型的都有,不会有后来23玩一种类型的游戏玩到想吐的感觉,并且游戏环节和剧情融合的非常好,不管是为新娘找花束还是使用复印机打文件,你都觉得你是在推进剧情而不是为了游戏而游戏(AVG搞成小游戏大集合就没意思了哈)。打鼓的游戏和调酒的游戏我都挺喜欢的,尤其打鼓,我敲了足足有一天,我roommate说,你直接玩太鼓达人不是更好?!大家来找茬我也全玩遍了。请叫我小游戏之王,咩哈哈哈哈哈。恩,夹子夹化学元素和找线头的这两个小游戏确实很变态,非常变态!头昏眼花啊有木有!
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Z8 ?. K# [% v0 C7 ?0 S20 七船之贖 The Ransom of the Seven Ships $ O! ^" e) m6 B1 X8 F$ D9 }
全岛上只有一个人物……完全没啥人物互动……不跟嫌犯交流……对这集我还能说啥啊。虽然不至于像旋风那么无聊,但是也很不好玩就是了。这类的游戏,就是要随着剧情不断跟人物交流,深入人物性格,才能吸引人玩下去,不然,等你所有场景都走完了,新鲜感没了,发现剩下的都是小谜题小游戏了,就觉得比较无聊,没什么心情仔细玩,只想快点赶完剧情了。最后找钥匙孔那个,真是找的我吐血,找了一个多小时,Save&load无数次之后看攻略,发现……拿错钥匙了……还有,bess原来是个胖妞啊……
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21 韋弗利學院的警告 Warnings at Waverly Academy 4 ?! t5 L$ D3 |' s; U; y( E5 S
我觉得学院这集真是做得很强的一集,脚本写的不容易啊。这作的剧情很强。虽然也不是什么重大事件,但是非常好的深入了人物的心理。发生在女子学校的事件,女人扎堆的地方啊,真可怕!人物比较多,人物之间的关系也错综复杂(女人啊),N多不起眼的小线索,随着你的探索慢慢的交织成一张网,再梳理出主要矛盾,再集中怀疑。人物互动非常非常多,对于我辈来说是大爱,但是如果是英文不行,只想玩小游戏或者找东西,不在乎嫌疑人分析,不在乎剧情的人来说,这作恐怕就无聊了。! l9 ?& o) [; q& b. |
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22 颶風迷徑 Trail of the Twister
; B( o3 p9 G8 _1 Y: z; v我原来以为卡普洞就是最无聊的一集了,没想到还有更超越的。这集简直是ND的底线了啊,不能更不好玩了。剧情超级弱不说,谜题设计也都很烂,好吧,严格来说,只有小游戏,没有谜题。从头到尾就是各种赶任务。人物塑造都超级扁平(啊,只有那个打酱油的老大爷还行,老太太死了,老头一直当她没死,跟别人说她只是出门了,说这些的时候,老头脸上的寂寥落寞的表情做得很好)人物之间互动很超级少,就是给你各种分配任务,以及各种抱怨你动作慢。玩这集就是每天打开to do list,赶完了一天的任务就赶你上床睡觉,第二天一睁眼又是各种任务。任务也都没什么可想的,就是各种超级直白的小谜题小游戏。结局也没什么解密性,就是跟着剧情走呗。不过占地的那个小游戏挺好玩的,我玩了很多次,嬴的钱买了好多糖,到处发。回忆起这作来,我只想说——MD,抓老鼠这个小游戏居然能抓了4次,这作还能更无聊点嘛!
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8 O5 q2 p2 E( O, \" t, C/ }23 水邊之影 Shadow at the Water's Edge
& `5 {, V7 M* T: H8 Z是场景做得最好的一集无争议。但是,玩ND不是玩场景啊,做得漂亮的游戏多得是,要看漂亮场景我何必玩侦探游戏呢?虽然很多人吐槽最早几部的界面、场景都做得粗糙,但是我真的是不care这个,ND系列所有的,还没有画面让我不能忍的。这一集其实本质上跟旋风追踪没什么不同,各种做任务,等剧情,只不过这一集的任务都是逻辑类的而已,但是仍然是跟剧情毫无关系的小游戏,在就是剧情比旋风有意思,画面比旋风好看,over了,其他么有了。此外……我还挺怕那个鬼的,主要是我特别怕那种嗖嗖嗖的蹿着移动的方式。事实证明,侦探游戏好并不会随着科技手段进步而越来越好玩,手段能够影响的只是表达方式,而人类原本的乐趣来源与表达方式无关。5 m0 n# n) V8 ]4 F+ Z( T: Z- F* B
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24 the captive curse/ @* L1 s5 n5 }6 j: w1 m
非常精彩同时也是有很大改进的一作。至少是经历了无聊的小游戏集合22集和让人头皮发麻的疯狂数独23集之后让人倍感惊喜。
* S3 c1 Y3 K) W: m' C& T% s先说说游戏模式上改进的两点:
$ N- z: I. r6 n9 e' k) O# a" |0 Y0 U第一, 在游戏最后,需要由你从几个嫌犯中选出指出真正的犯人,如果对了,就是游戏结局,如果不对,second chance。这真是非常让人激动的一点。因为长时间以来,ND的解密性就比较弱,最后的结局基本上是跟你的侦探活动没什么关系的,要么是碰巧发现了犯人,要么是剧情需要,犯人主动现身,没有一次是让人感觉nancy随着自己的侦破活动识破了真正的犯人。这种情况导致的结果就是整个游戏,做的好的时候感觉像是解一些小谜题,然后看剧情,糟糕的时候就像是一系列小游戏,然后看剧情,剧情发展基本跟你无关。而这一集,才让人真正感觉,你要通过一系列的侦探活动揭发出最后的犯人。这个改进让人非常惊喜。希望继续保持。
8 m6 a) d4 `4 d( `9 Z! k第二, 对话系统应该有改进,我没找出规律,不过跟现实中的对话更接近了,但是导致的结果是非常罗里八所,有时候重复的问很多问题,虽然现实的侦探活动确实是会这样的,但是毕竟这是游戏,罗嗦的对话——我不是指Nancy和NED吵架以及朋友劝解的那些情节,实际上我很enjoy这些情节,更加人性化,也让NED、frank、joe等等的任务显得更加真实而不是像一些自动应答机器了(PS . Ned真是ND系列中最悲催的人物啊,几乎每一集都兢兢业业的守在电话前待命,时刻准备着给我们提供线索,可是整整24集过去了,都没有过露脸机会,甚至frank、joe、bess、george都露脸了,Ned还是没等到露脸机会,我想这才是NED愤怒的真正原因吧?这要是换我我也得怒啊)——好吧又扯远了,我想说,是这些罗嗦的对话,让我虽然觉得这一作非常精彩,但是不会想重玩一遍。
1 c5 l' g$ l) h9 {% q) M" \除此以外,这一部整体感觉很回归,果然古堡系是我大爱。完全无视时间的游戏模式,我很喜欢,特别讨厌有时间赶着的类型,谜题和小游戏的设计都非常的赞!9 x$ [6 P/ N9 V9 _0 |
先说谜题,设计很巧妙,不过算是没有超出水准,跟黑沼庄园,影子农场算是可以平起平坐,各种线索抽茧剥丝,几条线同时发展,密道、地窖,精彩纷呈啊。从井里面进入密道的想法非常有意思。这集的谜题设计非常创意,而且类型非常多,不像23那么单一。排玻璃片和拿小盒子那两个让人印象深刻,目前为止ND系列,还没有过类似类型的谜题出现。
. y" }0 @. _2 }: k* u小游戏尤其要大赞一下,只有两个,但是都非常有趣。怪物和牛那个如果说是水准不错的话,rider简直就是让人惊喜了,我看到的时候倒抽一口冷气,我cao,制作组你们太有追求了吧?居然活活自己整了个桌游出来,而且自己完整的整了一套卡牌。虽然数量不多,规则偏简单,但是真的很耐玩,毕竟这只是AVG中的一个小插曲而已,居然都做到这种水准了。尤其让人感到巧思的是,卡牌中的所有人物都取材自格林童话,但是充满了恶搞和颠覆的精神,例如小红帽被设计成大胸红帽子女海盗,例如取材自白雪公主的卡牌,魔镜里面映出的不是白雪公主,而是……小矮人……例如麻雀爸爸,居然是个教授,例如兄弟六个闯世界里面的农民,哇靠,那个形象再结合童话里原本的形象,搞笑死了。我一张一张卡牌研究下来,乐了半天。当然如果是对格林童话不熟悉的话,就不会觉得这么有趣了(可是,如果对格林童话都不熟悉的话……我想说……大哥,难道你没有童年嘛?!!)
: _% w/ m! [4 |% _最后说一下不足,这一作的场景制作我真是不喜欢,感觉过于精细了,以至于完全没有古堡的感觉,就像个富丽堂皇的五星酒店。情节还是比较弱,最后的犯罪理由真是……虽然没什么吐槽点,但是也是在太无趣太平庸。其实地窖和密道的场景,完全可以结合宗教黑暗时代的历史,让整个游戏更有深度。不过如果那样也就不能回避各种酷刑神马的了,应该是ND系列的定位(面向teenagers和女性玩家)限制了剧情的设定。我再次吐槽一下,整个24作,连人都没死过(除了第一部,还是误伤),谋杀从来没有过,而且也从来没有出现过特别黑暗的犯罪理由和犯罪手法,通常是为了把人吓跑拿财宝啊,或者走私啊,或者盗窃啊,诸如此类。还有这集的剧情有bug,例如密码纸条是谁留下的呢?看第三个纸条的内容应该是罪犯本人,但是罪犯何苦来把自己明明知道的事写成纸条到处扔?好吧,对于游戏,也不能太苛求了,毕竟你玩枪战游戏的时候冲进敌人堡垒也会发现到处都是好心的敌人给你留下的弹药食物神马的。! ]6 ~8 |0 X4 e, W( o; a7 l
从最后的预告来看,下一部的剧情设定应该很颠覆,nancy本人成了嫌犯,应该是一边逃脱追捕一边为自己洗刷冤屈的情节,在侦探小说里很常见,不过在游戏里还真是不多见。但是结合史上的制作组风格来看,大家对下一部的可玩度还是不要抱太大希望才好,over。
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M, @0 H4 S% d% d! [7 t% }) ?25,Alibi in Ashes% h/ O7 b: g" ~1 ~7 K
在经历了精彩纷呈的24之后,这一部好歹没有落差太大,除了太短和制作组有点偷懒以外,没有太多的吐槽点。不过一年两部,一长一短,也算是ND制作组的定律了。这部难度不高,基本没什么能卡住的地方,进行的很流畅,各种游戏元素安插的很合理,话说AVG里面我最爱ND不是没有道理的,大多数的侦探类AVG整得都像是找物品过剧情,或者各种对话各种道具的排列组合尝试,ND系列的游戏性真的是首屈一指的。但是相对的,故事性,剧情,真是弱爆了。! [6 b* X3 y1 m$ x) |$ ]
这部据我男人说画面进步很大,但是本人表示无感,反而我不太喜欢这一部的画面制作,不知怎么,有些场景做的让我觉得像单词寻物游戏了。
4 ^1 W' W+ \/ O' E! p4 \& T游戏主体思路上有些新意,nancy被关,不能亲自调查,使用手机指挥朋友们帮助调查,朋友们取得证物送给nancy,nancy进行分析,证明自己的清白。虽然利用手机在nancy和朋友之间进行切换是老桥段了,但是这一部是无数交换,各种交换,混乱交换……每个朋友还有其特色,通过手机wiki交换线索(所有线索在手机集成,还是挺方便的)有些任务需要特定的人去完成,例如泡妞就必须NED上(由此可见……NED应该还蛮帅的吧……)收集到的证物都交给NANCY,NANCY在警察局里各种仪器分析,再加上证物板(具体名儿忘了)。这个板我觉得才是一大创举,终于在各种找线索,各种小游戏里面,加上了思考过程,玩侦探类AVG很容易出现的问题,就是你游戏中人物已经进行到某阶段了,但是你的思维没跟上,比方说在谁家搜查的时候,无意中找到什么东西,你还没有把它跟前面的线索联系起来,没有明白它说明了什么,但是游戏会默认你找到了证据,知道了某事实而继续下去,但是实际上在玩游戏的你还没有想到。也因此有时候直到通关了还觉得莫名其妙,完全不了解案情。而有了这个板,起码就有了通过你的思维来控制案情进展的方式,至少你在给证物做归类的时候,就会自己先想想这个人为什么要提供假证词,那个人为什么要隐瞒持有这个物品的事实。也因此必须跟得上游戏中案情的进度了。这真是需要赞叹的一点,在一些AVG里面,例如福尔摩斯开膛手杰克,还有最新出的海军罪案调查处,还有PS3上的大作暴雨,已经开始把思考、归纳线索,推理这些思维过程作为游戏的重点和难点,希望ND系列能够在以后的系列中在这些地方走得更远,毕竟小游戏,找东西过剧情,新鲜劲儿过了都是会厌烦的啊,而思维的乐趣是无止境的。9 P* R- \& `* T V
但是反观游戏互动性设计上,就非常薄弱了,谜题方面,除了最后那个门上的符号做逻辑归纳的环节以外,几乎没有称得上是真正的谜题的地方,总体都在各种对话,各种找东西,各种跑路,完全称不上是谜题。小游戏方面,很少,也没什么新鲜的,开锁算是挺有意思的,我有预感,这个开锁环节在以后的系列中应该会反复多次使用。手机上的小游戏都是以前作品中的,23中的数字连线,21中的配对消除,13中的弹珠。非常值得吐槽的是,制作组也太懒了,许多素材都是以前出现过的,例如hanna给nancy的小吃盒子,里面的食物素材都是22旋风里面商店里的糖果以及21学院小吃店的食物。还有23中的樱花手机链啊,17中跟猴子玩游戏的奖品啊,总之制作组真是省了不少事,并且无时无刻不给自己打广告啊。
. O3 P% B o- Q1 X3 R9 O总体来说不太精彩,但是也没有很失望的一部,但是缺陷是第一流程太短,第二游戏元素设计比较单一,不像上一部那么多元。根据规律,26应该是精彩的一部,我们一起期待吧。
K. _* w1 D2 U/ n) dbtw,这部难度不大,提示充分,进行流畅,画面和游戏元素都有一定水准,不会觉得太粗糙或者无聊,所以也蛮推荐用这部上手的。+ n: ]3 G4 T7 y8 t4 P4 l
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NO.26 THE TOMB OF THE LOST QUEEN4 T1 F/ v4 y, w
吐槽篇
" u: r Q/ \; _! h5 i- m2 O/ \这一部开始的时候真激动啊,2G,这么大啊,画面改进这么多啊,这么精美啊,然后开始玩,没看攻略2天通关……摔!坑爹啊!!就这么短啊?!!场景就这么几个啊?!!2个G都装了些什么啊?!!对得起我等了一年吗?!!!
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Professor Hochkings
/ Q2 }: V" w7 |9 E拜托,我知道你是个历史教授了,你在皇城宝藏里面出来过了。可是啊喂,我记得是你是研究法国近代史的好嘛?!写书是关于玛丽安托娃内特的好吗?我们这是埃及好吗?这是埃及古代史好吗?您捣什么乱啊您?制作组真是不放过一切利用过往游戏元素的机会啊。所以你们让Franklin Rose出镜我也就不介意了,但是请不要随便抓个断代史professor就当世界通史用好吗?!!0 F$ J. A( `% J3 o: O1 D- u
PS,Franklin Rose在scarlet hand中介绍nancy去博物馆帮忙。这一部中介绍nancy来考古队。博物馆和考古队,好吧这也算搭边了。% q% V4 }( o% W' w; I9 `' L
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Soney Jones4 @! ]$ J6 @3 U
SJ这货绝对是个恐怖的存在啊……虽然从没见过面,从没通过话,但是这个世界上到处都是他的影子啊……最早是血手印,然后时尚设计危机,然后旋风追踪,到处都能见到他涂鸦的外星人啊,飞碟啊神马的。然后,然后,然后……在这一部里,又出现了。人家居然成立了自己的组织了,还开培训班,还出书,还有追随者了!!!!我差点一口鲜血喷出来啊……啊啊啊啊,我想说,nancy你这些年都干了些神马啊。你看看人家,多么有成就啊9 @9 E1 @6 g' s1 ?% A+ T
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koko kringle" K4 g$ i; R" d! z9 M: a8 K
我的神啊,制作组你们得是多么爱这个巧克力啊?!!尼玛任何故事任何背景你们都不放过啊!!去什么城市,里面有巧克力,这也就算了,这尼玛是前不着村后不着店的古墓啊,居然硬给我在箱子里塞进了一条。无语了……koko kringle绝对是ND系列中除了nancy以外出镜率最高的东西了。
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电话友人们
' q" K- V1 q0 m6 A, K7 z& u每一部,都有一些朋友在电话前无怨无悔的守候着,听从你的召唤。包括bess,george,ned,frank,joe。最开始这些朋友的设计是为了提供线索用的。后来有了to do list和hotline以后,就只剩下陪你聊天扯淡吐槽的功能了。可是,拜托扯淡也请扯的专业一点好吧?为什么这一部只有bess一个人啊?这也太可怜了吧?bess从来没有跟george分开过好吧?难道是声优档期排不开了嘛?
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1 J' m* N; l# D6 k圣母nancy, G7 J& l7 w5 _, D
这些年来,nancy干什么我都不奇怪了。我们nancy,搞得了科研,谈得了恋爱;翻得了高墙,做得了蛋糕;活捉过毒蛇,斗败过母鸡;翻译得了古文,搭配得了时装;修得了电机,劈得了木柴;没怕过木乃伊,不打怵鬼缠身,能上九天揽月,敢下大洋捉鳖……总而言之,作为新时代女性典范的南希朱,让人唯一不能忍的是……你费力八劲的把密室找到了,那个死女人过来一把推开你,说,让我进去,我必须先看。你就这么退后了退后了退后了哇!!困难来了我当先,荣誉来了我退后,请问nancy你到底是圣母还是雷锋啊?!!% e' [9 ~( X" U# x5 V
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Murder
* d$ H* f0 i8 |" U8 {下一部的teaser,我听到了一个词——murder,当即虎躯一震啊!我勒个去,我等了整整26部,整整26部的各种鸡零狗碎打杂的活儿,终于要干点侦探该干的事儿了嘛?!!制作组你们终于听到我内心的呼唤了嘛?!咱们终于敢死一次人了啊?!可喜可贺。& x+ p: K( @9 r) k2 B- n2 Q
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吐槽完毕,以下是评论。
+ w$ k5 L! K1 n& K不知道为什么这一步这么短,情节很不丰满,场景很少,人物互动也不多。谜题都挺简单的。有难度的几个,都是因为制作上失误导致的困扰。不过谜题的设计非常连贯流畅。谜题类型多样,可玩性强什么的这些就不说了。在等ND的间隙,玩了些其他AVG,发现自己被惯坏了,完全玩不下去。我觉得ND系列是AVG可玩性的顶峰了。+ d) D! O4 G7 h+ o
玩初级难度几乎完全不可能被卡住,谜题不解有hotline,情节进行不下去就多转转,多跟人说话,多打电话。加上画面制作精良,上手推荐。其他……无评价。比较失望。+ f9 a5 k. W5 K* F4 [, X2 c
PS,新手们看到这个评价真的不要觉得是这部不好,这作作为新人上手真的是不错的,只是作为资深南迷来说……有点对不起我一年的等待啊
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好几年没来啦,前两年太忙,一直没怎么玩游戏,现在终于有空啦,把之前欠的都补上,玩后感持续更
6 s i9 g3 \1 @5 w& ~NO. 27 The Deadly Device- m5 J& K' ^" I& |- V) K9 I
muder
2 i+ ^5 y- j& \, Y' v% ^2 ?没有刀没有抢没有流血,是电死的……not my idea of murder(摊手耸肩)
) y+ G# ~( ]$ E1 x L' dkoko kringel$ A x$ n4 d8 M4 m5 ]0 F4 X! M: F& l T
继续强势植入,这次是印在枕头套上。讲真是不是真的有这个牌子的巧克力啊?我还去淘宝搜了一下,并没有……还有个糖果机,果然要大吃特吃,吃多了有奖杯,这也算是ND系列的套路了
Y9 \1 I! j5 x8 Q' I6 a; X" Zknock out
3 K7 Q& b( B9 ~. W* k- F [南希又被敲晕了。天啊,为什么这游戏里的坏人都不能直接杀人的啊?为啥每次都是把人敲晕了锁起来或者捆起来什么的?还有南希几乎是每一集都要被敲一次的节奏啊,连Deirdre都忍不住吐槽——你应该从事神经研究工作,被敲了这么多次为什么还没有脑震荡?!这不科学!/ H1 X" W5 D9 V, L" {, X
最后结局5 V* i, c) l/ x* j' {4 \. v
完全看不懂这个结局,既然坏蛋都已经把保安敲晕了,自己的身份已经暴露了,就直接把南希捅了得了,为什么还得电死搞这么复杂?好吧,我算是看出来了,ND系列就是不能见血啊。: o# v# R. U" B
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这一部是高科技主题的,人家素萌萌哒女(dou)生(bi),这种题材人家搞不定啦!什么特斯拉线圈电路板3D打印的人家不懂啦哭哭,一进实验室看到那些仪器就头大,讲真让老娘一个高中生修复一个特斯拉线圈会不会太过分了一点?!: L# L3 u3 z2 _+ B+ O# G
所以真的是硬着头皮玩这一部的。讲道理虽然不喜欢,但是这一部的谜题设计真的是蛮好的,不是各种直白的minigame,而是必须非常仔细的留心各处的线索和提示,仔细思考其中的关联(各种黑板白班灰板提示板最好都掏出手机拍个照,不定以后就是什么线索)但这里要吐槽一下那个齿轮箭头密码的谜题,我的天哪,到底是脑洞多么大的人才能想到这是个密码啊?!还有既然跟颜色没哟关系只跟箭头的位置有关系,为什么要设计成五颜六色的啊?搞得我做了半天笔记都白费。还有男研究员的电脑密码那个,真是吐了血了。流程也很长,各类的谜题都很好玩,做的很用心的一部,但是真的挺难的,一路跟着to do list磕磕绊绊的下来的,各位,听人劝,吃饱饭,不要找虐,还是玩ameuter吧!1 J4 p% p6 u3 \9 i0 f5 }
" a" K8 ]5 ^# V2 a4 M我去玩28啦,预感会是我非常喜欢的,等我下一篇。
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NO. 28 Ghost of Thornton Hall7 _ e! E' R. O; h" }! `: G
这一部好玩,这种阴暗大宅闹鬼题材的必须喜欢啊。流程很长,谜题也都挺好玩,没有上一部那么高科技头皮发麻的感觉了。
! I+ Q+ [7 l4 u4 ?7 z, p但是我必须吐槽一下这一部amateur这个蹩脚的提示系统
c' x q! h1 ^+ W* l要打开一个上锁的盒子,没钥匙,钥匙在哪儿?
# `/ V( G7 _% _9 aI need a hint, B' v, }8 S6 h, I D7 g" E* H& @
hint——找到钥匙2 S' h" T* A$ z$ e
, K" L: A5 H, f8 n$ `! i! s( r# p
要找一个墓碑上的数字 墓碑在哪儿?
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hint——找到墓碑 _1 ~ L$ |( I. }7 f7 P
6 ]; D$ `' Z& M2 P
WTF?????!!!!
: K2 ]& `$ y) ?* S ~; E
( F+ J" p& L& H, l还有天啊美国南部口音听起来好做作啊,尤其是那个Savannah ^# v( U; V7 G `2 r% m
0 Q" I2 r. P4 M$ D
这一部的谜题其实没有27难,但是就因为这个提示系统做的太烂了,笔记系统也比平常的烂,其他集里面基本上看过什么书,有用的线索都会笔记下来,这次的笔记简直不造在记些什么,玩得好累心。
, Y* ?9 j% N+ n话说,自从25开始出现这个提示系统,好友们的电话聊天就做得越来越敷衍了,我一直都很喜欢跟好友们扯淡打屁的说,现在聊天对话越来越少了。不过现在成就奖杯随时提示真是太好了,你可以知道自己喝多少杯茶就得到奖杯了,不用一直不断的喝下去了(撑得慌,而且没有茶点差评!)而且现在游戏结束后成就不清零,没得到的你可以再玩一遍补齐,对我这种强迫症来说真是太友好了。1 O* V9 t( J( U! E
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NO. 29 The Silent Spy1 L' a, Y% d4 g
To:南希爹
. r. u" X3 h, C" H A6 a2 U讲真你会不会觉得自己心太大了一点?!( P. t" F9 A! l( t
娶了个间谍老婆也就罢了,老婆都把自己玩死了,你怎么还能让自己女儿也去玩间谍游戏呢?!
. d% C" X% _# B之前第25集的时候女儿进了牢房你都在外面出差不回来我都没有吐槽你了,现在女儿跑到国外当间谍去了,你居然也就被她说服了?!你这个爹怎么当的?!
9 E9 ]4 u1 q+ U6 u+ |( w* l. O5 d9 N这让我想起南北朝时期一个鲜卑将领的故事(具体是谁我忘了),他爹在外面打仗三年,回家发现她妈生了他,就想把他扔了,他妈说,这是我有一天在路上走,下冰雹了,一个冰雹掉我嘴里,我吃了就怀孕了,这是个牛逼孩子,我们要把他好好养大。他爹说,既然是个牛逼孩子,扔了他也能好好长大,于是就把他扔了……4 n0 F- |4 L& n- C
话说南希她爹,你也是这么想的吧?) L! K, S: j+ }
还有南希她男票,你也是这么想的吧?!
; z& `2 w* @, V- b" a& r% K8 h, r还有南希小妞,你说你去当间谍这么大事,就算你不带着你男票吧,起码也得跟他说一声吧?尼玛都查案查半天了,你男票还不知道你在哪儿?这个恋爱谈的也是可以的。
+ ^- E' h+ }8 e( O4 D深入敌穴了都,还满大街抓着不认识的人问“你知不知道间谍组织?”
, @9 S8 B$ `' C+ C* }狙击手的抢下也能逃跑,逃跑后居然还回去了,妞你real是个牛逼孩子啊!/ _& ]/ }1 H: K
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继续吐槽
/ A; j& ^+ b! w这一部的对话实在太多了。通常我不是一个抱怨对话多的人,我喜欢对话让人物性格丰满,让游戏节奏得到松弛,并且让我感觉我做的事情是有意义的,这是ND系列优秀可玩性的重要因素之一。但是跟莫伊拉坐下来真能聊个10分钟我也是醉了。这是全系列里面第一部我没有穷尽所有对话的。
6 j5 f& U) o6 `* r- u2 F a可能是为了凸显紧张感,这一部手机里也没有小游戏。整部里面唯一可玩的小游戏就是mince pie那个,没有小游戏不开心; v/ h. `# W$ j) N7 S
笔记系统跟28一样烂,提示系统强点。
$ p! r H w3 h% A7 \+ e谜题算是难度适中吧,流程长度也做的不错,跟28差不多。自从NO.25改版加入提示系统以后,对新手都蛮友好的,挑那部上手都可以。
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7 A+ B& v1 c& F8 S" s: L
7 s& G/ S4 t8 M8 @ |
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