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其他 Road to India的汉化申请

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[其他] Road to India的汉化申请

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楼主
发表于 2010-4-3 23:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Road to India的汉化申请

正好今天看了这个游戏的技术。突然想起了该公司的另一系列作品 Syberia。, v/ v9 y+ r* r( `
3 k( Z9 F( W/ k! \) ?$ }2 h: c9 d. p
该作品的出品时间是2001年,技术应和Syberia相近,虽然他是第一人称,Syberia是第三人称。
8 ], x2 G. Q# f: D
6 x3 K7 `% q' S1 B* f0 ^7 I和pscj讨论了一下,发现字幕文件格式一样,怀疑字库也在data1.cab中。直接修改字幕文件,导致游戏直接退出。怀疑汉化方式应和Syberia 2相似。0 W% P5 E+ f$ A+ s$ Z$ E) z

- }4 u! d1 |9 H$ ~4 R0 f- d字幕文件:  
$ c9 a  z2 ~) @7 [$ k1 ~
1 N  Y' N7 t) e  O3 j6 O6 D字库文件:   ,data2.cab$ k9 d+ F4 s2 w3 C
8 b2 A) P9 H6 G1 @3 b6 d0 w& g, o) N
需要修改的图片,直接的BMP格式文件,可以直接修改。

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沙发
发表于 2010-4-4 09:22 | 只看该作者
赛伯利亚1,赛伯利亚2,静物1 这3个游戏内部都有支持日文,也就是双字节的函数。
) K' x) ~7 O% e1 T0 j/ m& F. H我采用修改关键判断处的办法,使游戏支持双字节,从而实现汉化。& ~0 `- [# }! C0 S

0 b5 y* S. ?5 |$ O7 K; P. SRoad to India这个游戏我以前研究过,应该在内部是不存在支持双字节的函数的。
0 Z4 M% v1 }5 ?所以对付赛伯利亚2,静物1的办法无效。
9 v  F# q: |1 o2 j  P, g( K- |8 E2 E% g* |# z- j
不知道pscj是如何修改赛伯利亚1的,也许可以用和他类似的方法实现汉化。
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-4 11:32 | 只看该作者
那么看来这个游戏也没可能了。
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地板
发表于 2010-4-4 11:51 | 只看该作者
引用第2楼tomi于2010-04-04 11:32发表的  :
0 l8 b* Z: b# u$ U, ~  Q) D1 z那么看来这个游戏也没可能了。
: K7 t- N* E8 \! o8 ]& c9 \  D
我是比较难搞定,不过现在论坛有几位懂汇编的高手,你可以问问他们。
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5#
发表于 2010-9-26 22:09 | 只看该作者
顶上来
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6#
发表于 2010-9-26 23:15 | 只看该作者
这个游戏性还算不错,值得汉化
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