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其他 Road to India的汉化申请

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[其他] Road to India的汉化申请

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楼主
发表于 2010-4-3 23:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Road to India的汉化申请

正好今天看了这个游戏的技术。突然想起了该公司的另一系列作品 Syberia。
8 s6 s. m  f# y9 p" {  S
2 x& T2 P, `! r: [1 O9 I该作品的出品时间是2001年,技术应和Syberia相近,虽然他是第一人称,Syberia是第三人称。
! K: z8 |9 `% E, O& H( n0 x3 F/ a# z  P! }5 H- M0 e# n. p& L) r2 r, Y
和pscj讨论了一下,发现字幕文件格式一样,怀疑字库也在data1.cab中。直接修改字幕文件,导致游戏直接退出。怀疑汉化方式应和Syberia 2相似。
. s; q' c5 x- V5 m
2 t5 C4 d; P! O! _字幕文件:  
- y* V- t9 R( b7 p7 o5 {! F9 m5 H3 v9 @" D
字库文件:   ,data2.cab  s# j8 I+ n; g; j3 q

- t6 B2 T* V- }0 `需要修改的图片,直接的BMP格式文件,可以直接修改。

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沙发
发表于 2010-4-4 09:22 | 只看该作者
赛伯利亚1,赛伯利亚2,静物1 这3个游戏内部都有支持日文,也就是双字节的函数。
! F, f4 r) I! a0 J6 O9 ], x我采用修改关键判断处的办法,使游戏支持双字节,从而实现汉化。
# A! J! |( H% s- t1 L/ ]: b  ?" @/ ?  O: ~1 _/ O0 j, V
Road to India这个游戏我以前研究过,应该在内部是不存在支持双字节的函数的。
+ ?; F3 i' c1 R# e8 i0 P所以对付赛伯利亚2,静物1的办法无效。
3 B' n  g' |3 ^1 K* P+ h. m0 [+ ]" C7 V4 M
不知道pscj是如何修改赛伯利亚1的,也许可以用和他类似的方法实现汉化。
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-4 11:32 | 只看该作者
那么看来这个游戏也没可能了。
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地板
发表于 2010-4-4 11:51 | 只看该作者
引用第2楼tomi于2010-04-04 11:32发表的  :
0 D8 B4 b; x: D6 B那么看来这个游戏也没可能了。
  X+ \) `- ]/ g! N& j% f0 r) ]: v
我是比较难搞定,不过现在论坛有几位懂汇编的高手,你可以问问他们。
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5#
发表于 2010-9-26 22:09 | 只看该作者
顶上来
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6#
发表于 2010-9-26 23:15 | 只看该作者
这个游戏性还算不错,值得汉化
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