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汉化资料 利用SDL_BlitSurface函数的汉化新思路

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[汉化资料] 利用SDL_BlitSurface函数的汉化新思路

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楼主
发表于 2010-9-26 17:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

利用SDL_BlitSurface函数的汉化新思路

最近从静物2的汉化方法受到启发,我又想出了一个类似的汉化方法。
. h. P" I) t- c$ k原理也是类似的,只不过是换为另一个图形API SDL。
' j* i0 T: {; \! @4 K' u% f7 {该函数的原型如下。 ; {; C1 x0 U5 {
int SDL_BlitSurface(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect);
3 v% x1 E" m( `/ G; b( b% h6 V. _主要原理就是,截取blit到Surface上的外文字幕材质,计算出唯一码。
! p/ C3 h" H) E1 F) f然后再替换为相应的中文字幕材质,再blit到Surface上。这样就实现了汉化。
' w: A+ J/ N8 \! Q先把思路写下来,等有时间再慢慢完成。 1 j  L' F: }4 t+ q, @$ s6 }
5 C0 a" p' b9 F* p$ ]% [$ c: v/ k& ~
参考
! }$ U0 Z2 q8 w9 }6 fhttp://www.cppblog.com/lf426/archive/2008/02/21/43047.html
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