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汉化资料 利用SDL_BlitSurface函数的汉化新思路

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[汉化资料] 利用SDL_BlitSurface函数的汉化新思路

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楼主
发表于 2010-9-26 17:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

利用SDL_BlitSurface函数的汉化新思路

最近从静物2的汉化方法受到启发,我又想出了一个类似的汉化方法。
' W6 J' x# {5 }原理也是类似的,只不过是换为另一个图形API SDL。
2 f! X7 p4 }" q9 [3 C+ Y) C该函数的原型如下。
- K+ Z, B& k- z% U: v8 cint SDL_BlitSurface(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect);   y! ^( \5 H( C  r# N( `
主要原理就是,截取blit到Surface上的外文字幕材质,计算出唯一码。 . h% G7 K  @7 H2 h/ i! R
然后再替换为相应的中文字幕材质,再blit到Surface上。这样就实现了汉化。
1 I3 ?5 L4 R1 t# c先把思路写下来,等有时间再慢慢完成。
" G9 W' q4 Y; w$ W5 s+ b: G& v1 g9 l! f& G; h
参考
* L% z! f$ C2 @http://www.cppblog.com/lf426/archive/2008/02/21/43047.html
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