好多游戏的字幕都是bin格式的,每条字幕一般包含id和字幕文本2个部分。
' W% \7 @/ P) ?我们一般在翻译的时候,都会把它导出为一个可编辑的文本,翻译后再导入。 # h' C! C' E( t3 E
! ~/ q0 A6 @, J$ l6 V
下面我们定义2种导出格式。
4 ~% w/ S, H( p) ?2 Y( V$ W4 z
# b# y$ B. C( V导出格式A
0 Z3 b; a; B- _5 n3 Y2 w每条字幕为4行
4 N) w/ G2 G* kID
1 z1 Q9 k' V8 c- V原文字幕
9 g! f0 B' H U% U' k原文字幕 * U( H0 c6 N& {! G- p
空行
# g' N& c1 H( G0 ]$ T- y; s6 G! m
导出格式B
% s2 e* e+ ~5 }" O) R& w2 R每条字幕为4行 6 a, t) T% a' J* Z5 Q( m8 H0 q4 t
ID ( r O6 t1 s) r! y' C1 E/ }; s
原文字幕
2 \* \: _+ V; ?, g空行 E, b5 c9 I- U0 R. u' N, L3 Q* _
空行 |