本帖最后由 wdcdsd 于 2014-1-29 22:51 编辑
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这个书脊画面排序游戏好像见过几次啊,不过这幅画真有那时代的感觉,
* e( m5 G* N$ a4 Q( ^也不知是不是真实存在的名画,还是现做的呢0 s- [ j5 D; z- G) A/ J. [
: ~6 \6 U: `5 o% ~- [) V* G谢谢楼主分享资源,感谢
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为了对得起版主给那么几句话加的分,哈哈,玩过后再说几句,嘿嘿+ y; b8 d* P3 @# I( {: Z
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游戏里的文本可以在解压后,文件夹 external--conf--diary 这个xml文件用记事本打开看。
" `6 u1 A4 r; o, ^) R( q# {3 g这样就不用耽误里面游戏连贯进程了,哈哈,而且那文本写的真是值得学习记忆的,
' `' `3 P% }$ _) a能看英文的还是尽量看看英文表述,绝对跟看翻译过来的,是不一样的感觉$ _& n8 ] Q9 h: Y, e/ A) p$ k' w
1 r8 [ w) v( C这个游戏留了好多未详细解释的细节点,应该会出续作,厨房桌上那张地图,7 o! y. \8 p" s6 I" K
细看再对照游戏里涉及到的场景看看,就会发现,真的不是仅仅解完保险箱密码就没用了,( l* x! ^4 D0 O: O
也许在下作里,上面未及详述的松树、苍鹭、对岸像是教堂墓地一样的地方,5 {$ _5 }, Y. b# ~
都是重要地点(可能也许啊~~~哈哈)
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第一次通关时在最后到达教堂时真被震惊了,小游戏能做到结尾如此震撼很少见,1 X0 F" P) k+ `8 j: s
第二次再通竟然最后还是心里涌起难言感受,而且怪的是这次心里对剧情的猜测又完全不同了,
* W }+ W6 O S那幕教堂画面,再加上那段配乐church(external文件夹里有),也许厂家真是知道那种' `5 ~; u' ] E, R1 v! E" ?$ n
宗教圣洁场景,那种带点空灵抚慰的背景乐,真是一击必中的,且在这时对应日记最后一句,/ O6 I6 G6 t" _) o
God forgive me,我想说,里面那个继承人真不是无故仅因酗酒疑神疑鬼就犯下大错的,* U0 Z, H% K$ m5 n
( P+ H. I. N' _: g5 e) @记得《怪兽大学》里那段苏利文跟大眼仔吓camp里追捕他们的人那段吗?惊悚就是先点滴
- C( v# ]( f% Q积累起紧张气氛,tension越绷越紧,再从精神上彻底摧垮一个人,心理战哈哈,1 J s8 ^5 K* y# A2 u: `7 v
唉,也始终记得一点,there is no Kraken's curse, just the evil of men. 这句是这家公司$ u' s0 L9 Q% t: }
另一部作品《伯爵2》里面日记里的一句,他家的主旨思想还是一贯延续的,不会在这儿' T. w! P- |0 p* }: ?+ P
就成了仅因继承人自己犯神经就解释了一切是他自作自受的。, O: T, H1 l# `! ?4 K! X& M" \
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