好吧,既然007不相信我的分析,那我就用实例来说明吧。
8 D* _* C& b$ ?以font目录中的font_game_menu_buttons为例,用16进制工具打开它,我们就能看到:
0 f: t# \4 y0 \# tOffset 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
4 L Y; c* S) F* U0 P) I/ J" l, W O ?5 h' u
00000000 16 00 00 00 66 6F 6E 74 5F 67 61 6D 65 5F 6D 65 ....font_game_me& D* k W. f$ A9 Z5 S! [( C6 [
00000010 6E 75 5F 62 75 74 74 6F 6E 73 21 00 00 00 50 04 nu_buttons!...P.5 O% R% x5 `& l! c3 m) v: g' C
00000020 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
% s1 W* P2 q% D4 e1 L- d- q6 s00000030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................' d+ t( b E$ `, C
' `$ A6 k2 g9 v$ `% [9 ~2 Q, O+ s
第一个字节0x16表示每个字符的占位是24个字节,偏移量0x1e开始的4个字节0x0450代表这个索引表一共有这么多个字符。7 ? u! E# @9 w2 j: J5 l
/ {; P0 `& s3 G) V- i
再跳到数据部分:, q, t% I0 a3 `3 O
( d- D1 m) T) B. R, S5 l8 k
Offset 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
5 F5 Y5 E0 }& O% ^% V% x" @
8 V W' e- x# d% D7 n- J00000320 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
, I# R* w4 S* s4 ^/ ?00000330 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 6A 01 00 00 AE 00 ..........j...?
8 h& D3 {/ h5 X; {9 C00000340 00 00 6F 01 00 00 CF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ..o...?........
' I, v3 h4 G9 f# u3 o }00000350 00 00 EF 01 00 00 AE 00 00 00 F5 01 00 00 CF 00 ..?..?..?..?
! F m9 c, T2 ?+ ~* s* W* I9 k* H' _9 K00000360 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
# k# l) {8 @8 j& i00000370 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................, b( p5 s( p% ? D- L" M
$ Y3 B& Z6 L" d
0x016A, 0x00AE,0x016F,0x00CF分别是左上角的横纵坐标,右下角的横纵坐标,我们看看这个范围在对应的图片中是什么:
8 o/ B4 j; Z0 @- U& R: j9 H/ a6 B# T6 a- ?* L& U$ B, L; T
3 D2 y* g; S. X
从图中可以看出,这个范围对应的是字符"!"。同样,跳过8个字节的00后,0x01EF, 0x00AE, 0x01F5, 0x00CF也能对应出相应的字符。
8 P9 ~/ K! @# i! L4 N. a) B9 X5 s' N) a- M+ l
为此,我专门写了一个小工具来查看显示顺序与图片之间的关系。这个工具只能证明字符的存储是按照ASCII顺序,而不能说明是从哪个字符开始的。
( }1 ?# {; V2 H6 M0 E" N
! M; h& |4 V( a, E3 M" j" w当然,这个工具中我做了一些处理。因为第一个显示的字符是"!",所以我将它的ASCII码定为33了。5 A7 Q' _# S4 B$ f6 }4 a7 C
我们点击SPIN的上下箭头,调整ASCII码,就可以看到该顺序在索引中取出的是什么字符图片。 |