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【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

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【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

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楼主
发表于 2008-10-30 19:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

5.第二个例子——一个小游戏的包文件格式! W6 @+ |7 D0 o7 Z
  y3 n1 L  \( ^5 e
下载地址:http://www.lanqie.net.cn/html/benzhanzuopin/20070604/43.html AAAKK版9 E* T1 B$ P1 w+ o7 e, i7 p6 a

1 W. `5 v; P# ^6 x" w包文件是安装文件夹中最大的文件Game.dat。
- s: F# x) a. l' T1 `5 `' {- H0 J4 [9 o4 m- ?0 A2 f
这个格式用到了简单的异或加密,但是文件索引表非常简单,因为没有文件夹格式。% c6 |4 X. r$ a$ j* C7 S. l

  i, f! g" Q; I; S# m7 u打开文件,发现有一些文件名(1.BMP,1.WAV),而且每两个文件名的开头间隔一样,说明文件索引长度固定,为28。可以看到文件名占20字节,文件名的空白用空格(0x20)来填充。每两个文件名之间还有8个字节,即两个Int32。可以估计其中一个是文件位置,另一个是文件长度。
6 T4 E/ J* G" M2 e
5 L$ f; }6 d$ w" V+ R3 m图2 Game.dat文件头4 J4 Z* H8 l5 g8 t
00000000h: 52 45 53 59 00 C2 09 00 00 88 47 03 00 4E 55 4D ; RESY.?..圙..NUM) _* `: t5 a' k# s; Q; P+ X5 V# _
00000010h: 2E 42 4D 50 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; .BMP            
0 H5 W. J" f: v( a$ n00000020h: 20 4B 51 03 00 C2 58 01 00 31 2E 42 4D 50 20 20 ;  KQ..耎..1.BMP  2 s5 x$ N: P5 o7 b! w* h5 i
00000030h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 0E AA 04 ;              .?5 x  i+ R9 T( T, D' Q' M4 c
00000040h: 00 2A 20 00 00 31 2E 57 41 56 20 20 20 20 20 20 ; .* ..1.WAV      
; ?$ E2 q8 z3 \00000050h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 39 CA 04 00 C0 58 01 ;          9?.繶.* k! ~! D# `* v
00000060h: 00 32 2E 42 4D 50 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; .2.BMP         
  Y& ]$ [) {5 v( e1 j9 Q% M00000070h: 20 20 20 20 20 FA 22 06 00 D8 AF 02 00 32 2E 57 ;      ?..丿..2.W
  E  Z9 g% C, D00000080h: 41 56 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; AV              ' L5 o& F# P/ j0 K1 d
00000090h: 20 D3 D2 08 00 C0 58 01 00 33 2E 42 4D 50 20 20 ;  右..繶..3.BMP  ) V8 X- L4 H/ ]+ i
000000a0h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 94 2B 0A ;              ?.
% R$ H; p- S+ F/ _& j( f4 v: Q1 c/ l000000b0h: 00 1E 80 00 00 33 2E 57 41 56 20 20 20 20 20 20 ; ..
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沙发
 楼主| 发表于 2010-6-5 19:56 | 只看该作者
给新人看看
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板凳
发表于 2010-6-5 22:43 | 只看该作者
这个……就不能整理在一个帖子么,分两个帖子找起来累
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地板
发表于 2010-6-5 23:29 | 只看该作者
本人菜鸟,即两个Int32是什么意思?
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5#
 楼主| 发表于 2010-6-5 23:54 | 只看该作者
引用第3楼beegame于2010-06-05 23:29发表的 :
' m: C% R+ o, r/ \8 F0 o本人菜鸟,即两个Int32是什么意思?

" d& Y( ^! `' R" a: u- N- G1 Z. z
5 u3 ]. i  S0 R! M# q) |  A2个32位整形的,每个4bytes,共8bytes
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6#
 楼主| 发表于 2010-6-5 23:55 | 只看该作者
引用第4楼shane007于2010-06-05 23:54发表的 : 2 b) K+ l, W: z- w. u) b5 _
' u9 ?" P# {6 A2 u& R+ r  c$ ^! v

, n2 L" y+ R  P2个32位整型,每个4bytes,共8bytes
. ?7 n9 G6 f  S3 ]$ V. h9 X  Y
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7#
发表于 2010-6-6 12:44 | 只看该作者
这个东西看的莫名其妙的啊
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8#
发表于 2010-6-6 21:48 | 只看该作者

回 楼主(shane007) 的帖子

有个小问题。   j$ Y3 m) r, E
选中部分为bmp文件的偏移地址,但我转到此处后,发现要比目标地址错后一个 。为什么这样呢?程序又是怎么作出减一位的决定的呢? 9 T& ~+ n+ [$ }2 `& z( k
我下载的是雪豹老虎机,传一张提取出的图片

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9#
发表于 2010-6-6 21:51 | 只看该作者

回 楼主(shane007) 的帖子

解包器该怎么做呢?
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10#
 楼主| 发表于 2010-6-6 21:55 | 只看该作者

Re:回 楼主(shane007) 的帖子

引用第8楼canmover于2010-06-06 21:51发表的 回 楼主(shane007) 的帖子 :   `' C) l! x" ^. T6 \2 \' Q
解包器该怎么做呢?
6 F- K, `6 ]& ?( Z; }0 Z$ H+ l- D
* P3 k* F( ^% q: h$ y5 ~7 r+ @
7 m- `! d6 ?4 g# Y6 H2 `
可以用quickbms制作,在论坛检索一下即可。
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