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【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

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【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

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楼主
发表于 2008-10-30 19:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

5.第二个例子——一个小游戏的包文件格式
- W8 z3 ^* O; U7 H* z
  w$ }5 F7 C6 p8 p+ {1 w* Z  i下载地址:http://www.lanqie.net.cn/html/benzhanzuopin/20070604/43.html AAAKK版
  S4 W/ d/ w. H
" C2 F# T/ z. s; g5 O包文件是安装文件夹中最大的文件Game.dat。) q2 s( v5 Q# H- r

: X( R& h+ ^" {3 P# `: N1 M3 p% {% e这个格式用到了简单的异或加密,但是文件索引表非常简单,因为没有文件夹格式。3 r1 R7 h8 Y% t" u, Z0 k
9 T2 r# y1 L7 K
打开文件,发现有一些文件名(1.BMP,1.WAV),而且每两个文件名的开头间隔一样,说明文件索引长度固定,为28。可以看到文件名占20字节,文件名的空白用空格(0x20)来填充。每两个文件名之间还有8个字节,即两个Int32。可以估计其中一个是文件位置,另一个是文件长度。
  ?: o  g. U& Q2 s$ u8 L
! h/ J5 U+ `3 }* i8 a! j* Z图2 Game.dat文件头& e2 f- J- q/ d- X4 w1 `
00000000h: 52 45 53 59 00 C2 09 00 00 88 47 03 00 4E 55 4D ; RESY.?..圙..NUM
2 C! {, V7 W8 \+ C" ?$ [, |00000010h: 2E 42 4D 50 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; .BMP            6 h# O5 d4 m8 v  {9 k+ K3 f
00000020h: 20 4B 51 03 00 C2 58 01 00 31 2E 42 4D 50 20 20 ;  KQ..耎..1.BMP  
4 _2 f* m) k5 |) c, z00000030h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 0E AA 04 ;              .?7 `% y- o2 B& B- R( ?6 X- S
00000040h: 00 2A 20 00 00 31 2E 57 41 56 20 20 20 20 20 20 ; .* ..1.WAV      , J0 C! c7 W; ?: d
00000050h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 39 CA 04 00 C0 58 01 ;          9?.繶.
4 z3 A8 h! ~9 X4 ^2 v! {00000060h: 00 32 2E 42 4D 50 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; .2.BMP          & l; t# @9 Y3 {8 I1 u. {# f" j
00000070h: 20 20 20 20 20 FA 22 06 00 D8 AF 02 00 32 2E 57 ;      ?..丿..2.W
( x0 F7 p; b: m% a& A7 G00000080h: 41 56 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; AV              7 t0 `+ ~  n- V- S& k
00000090h: 20 D3 D2 08 00 C0 58 01 00 33 2E 42 4D 50 20 20 ;  右..繶..3.BMP  & I0 A% f$ B) P+ t$ W  ]
000000a0h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 94 2B 0A ;              ?.
1 f. _2 Q: N! K# A000000b0h: 00 1E 80 00 00 33 2E 57 41 56 20 20 20 20 20 20 ; ..
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沙发
 楼主| 发表于 2010-6-5 19:56 | 只看该作者
给新人看看
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板凳
发表于 2010-6-5 22:43 | 只看该作者
这个……就不能整理在一个帖子么,分两个帖子找起来累
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地板
发表于 2010-6-5 23:29 | 只看该作者
本人菜鸟,即两个Int32是什么意思?
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5#
 楼主| 发表于 2010-6-5 23:54 | 只看该作者
引用第3楼beegame于2010-06-05 23:29发表的 : $ }) x) m/ f6 d. d. |( o+ t  `9 d
本人菜鸟,即两个Int32是什么意思?

/ ?3 e9 O6 |' \0 m1 C
5 x% O6 T6 s$ d2个32位整形的,每个4bytes,共8bytes
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6#
 楼主| 发表于 2010-6-5 23:55 | 只看该作者
引用第4楼shane007于2010-06-05 23:54发表的 :
9 v. J7 k' Q4 \& L6 d3 Z3 t
: M, S1 o6 r# k8 V3 m' U% `% R1 E, |0 @1 P8 w# {0 `6 b/ J- S
2个32位整型,每个4bytes,共8bytes 6 S; }/ N+ h" i! f8 m5 b+ ?
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7#
发表于 2010-6-6 12:44 | 只看该作者
这个东西看的莫名其妙的啊
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8#
发表于 2010-6-6 21:48 | 只看该作者

回 楼主(shane007) 的帖子

有个小问题。
) g7 z5 C$ {7 \! v2 X 选中部分为bmp文件的偏移地址,但我转到此处后,发现要比目标地址错后一个 。为什么这样呢?程序又是怎么作出减一位的决定的呢?
& I4 P. l2 d2 q0 }: w" ~我下载的是雪豹老虎机,传一张提取出的图片

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9#
发表于 2010-6-6 21:51 | 只看该作者

回 楼主(shane007) 的帖子

解包器该怎么做呢?
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10#
 楼主| 发表于 2010-6-6 21:55 | 只看该作者

Re:回 楼主(shane007) 的帖子

引用第8楼canmover于2010-06-06 21:51发表的 回 楼主(shane007) 的帖子 :
; F" E$ U4 z3 r/ g. b解包器该怎么做呢?

1 \& r# M- j- f+ |" G; A7 u5 i* A* X, M- r' I/ v
- e4 H# u6 p  a5 [' n* q
可以用quickbms制作,在论坛检索一下即可。
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