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$ y( N- e# R$ E3 h: H' I$ q9 {Chapter 0 - TAINTED( T5 g! f- C% H% i% D3 J- j" B
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& j z3 h6 R" q8 m" w场景:修道院5 X* s, {; l$ B7 A; W# K
操作角色:Brian Westhouse, a! G3 e% S8 t' T
01、走出房间并跟随僧侣& t; b& @9 ~! V: N4 i
02、沿左侧的墙壁走,打扰那些正在窃窃私语的僧侣们
5 M; Q; h, W* M. }03、僧侣首领宣布宗教仪式的准备都完成了
. t6 ^0 N7 n$ `1 W; M04、走上讲台
* A- Y3 M5 B6 S7 B' x0 b" P6 C: Y" R# `& v' g7 P
% Y* B9 s) r& i9 Z5 X2 f$ V+ x v---------------------0 \; {6 U4 J2 o( f/ @2 C# P+ T
Chapter 1 - ONE/ f0 P. m! K. o D, } s; r! g
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场景:卡萨布兰卡市
9 U" h$ n: ~6 V$ @- Z( N操作角色:Zoe
' N% h# y( X% `! ?, {01、接听手机,它在Wonker(紫色大猩猩)旁边的椅子上* V) y8 k3 h1 W! U
02、打开壁橱
3 A0 o" ]$ q: K7 F" m, e7 d: Q03、换衣服
/ N7 b5 ^$ U$ j: ^ I04、下楼9 L' t. P% n% I1 c# L; V
05、同父亲谈话
( E* F8 `" _5 [. D06、离开房子
8 l8 V9 N$ B1 P, c" o07、沿着小路走直道来到新的地方) ]* R4 Q! Q( M9 {
08、在场景动画后,跟随Aralyn
9 f* D2 Y- U" S% X09、来到小路的尽头0 D) s, @ _0 }. F, T0 o! X
10、开门进入体育馆
/ G0 q! `) P% r. ]( m$ ~11、同身穿绿色衣服的女人Jama谈话* G7 f: N/ g# U7 S, J% d
12、同Jama争论,在经过几回合的练习后选择“no”
+ k+ `$ U& B" k, f& o7 Y13、离开体育馆
+ j9 g f" S4 j$ g5 l14、前往商店“Alien the Cat”,你需要沿路返回自己家" t: @6 P5 ]/ n2 Z& b( y
15、走到商店的后面
e1 [9 e0 z4 D5 j: z16、同Olivia交谈后,离开商店
$ }. O8 B9 g; ?8 t17、在集市中的Maca Loco处遇到Reza4 m7 f2 P0 A' g
18、Reza就坐在商店前面左侧的长凳上
. h3 ?, X" F/ d& A19、与Reza对话时随便选择9 C% g1 G8 Y, a, }+ [
20、来到出租车站,它就在体育馆附近
$ c; r) N! @! `: P- A21、上出租车( T% `& z( h2 K4 q* Z( \
% |/ J* k# m" @' R3 @' o8 _' T场景:JIVA公司
4 b8 e" z8 V; _. a9 E$ r2 b22、按电梯的按钮8 R. E- {* ?# o, N4 ]" ~5 P# y
23、上楼同接待员对话
* r: a% }# R ~, b! ?/ {$ @24、选择“Appointment、Distract、Plead“& {# l% i4 S% H9 i' Q
25、用存储室旁的控制面板把接待员锁在里面* w* I0 ^( o! x! M9 s) e
26、用接待员桌子上的控制器打开走廊的门
2 v8 B- ]2 q- @27、进入走廊知道有剧情发生5 q/ r& i3 ~. Z! G7 r; J
28、爬上箱子来到电梯左侧
4 S" B! O1 Z. y29、爬到电梯顶部( a7 @; n7 l( C
30、打开电梯顶部的盖子- c: m: Y+ V. N% m1 N: H2 n9 l
31、使用压力释放手柄
. A# _! ~ c" F, O9 ^6 [: [3 b9 D1 ^32、从电梯上下来: L, G0 G% e3 o$ d2 I
33、从箱子上下来
% C2 ^& W4 M0 C4 e: D0 n, Y/ ?34、打开电梯门# y# T4 U# O" P1 V
35、跟着Helena来到电梯控制室7 @) n/ n a) Y" I
36、等她手动打开控制室/ J1 t s: Y# V8 E% j
37、进入电梯控制室
% u# u2 R' L4 N$ x38、Helena会给你一个袋子0 D& P- w% [$ `. q
39、用呼叫台叫出租车% B6 N! s+ \8 L; d* X
! h# I! @" L, V4 G+ c+ v场景:卡萨布兰卡市6 f+ `1 t- A: a2 T6 k* f$ {) {
40、直奔Reza的公寓,从Sushi-ya左边的小路过去; ]: N3 d& W0 D2 E W/ L
41、从红色的门进入房子
0 w9 u; z4 h5 ]$ e42、直接上楼,Reza住在公寓8号
# P. R! r/ p* ~% b; J4 {# ^) m1 ?43、进入Reza的公寓
; x: k/ h$ ^1 v+ s' C/ r7 p4 R
% ?2 f1 v7 D. Y, u. E2 ]0 h/ ?3 s2 N5 V- f/ Y( l
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( H' ]/ K' i' b4 UChapter 2 - Lost ! n7 ]1 L2 k9 P6 C5 q
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# Q/ F. y" Q r5 O, U' d场景:卡萨布兰卡市
* i+ {; R7 s* N1 ?$ F+ ]01、从Wonkers那里得到消息7 [ a. x- ~: {2 |$ C
02、直奔Olivia的商店“Alien the Cat”
1 G) ~- v, E0 X+ s. J03、同Olivia对话,她会给你新的软件7 v3 a }2 H7 b2 D0 r. y, ~
04、直奔Reza的公寓
6 |8 n# H3 a$ a9 o+ s05、用装在Raza公寓门口夹子上的Mobile. L3 d9 ~/ l" x% P/ b
06、通过比配符号的方法打开夹子0 d; a( I7 Q$ @, R- h9 ^7 K
07、进入公寓
" A! s' l- o1 ^) S4 F: r3 j3 z08、在剧情动画后,贴着右边的墙悄悄进入浴室,注意别碰倒任何玻璃杯6 m0 e- D3 l1 w8 c1 C( M9 g' J5 \
09、打开洗澡间的门
5 D# w j* v0 t% P10、用装在喷头上的把手: X0 Q5 z2 Q; l5 Q( K4 w) L: z
11、关上洗澡间的门+ S5 m1 L/ _3 N! e/ D' M# d5 z
12、使用Lucia(红色大猩猩)得到WATILLA组件$ H- s. E* j9 H
13、回到Olivia的商店9 \. I5 |" }. Q7 x6 z
14、把WATILLA组件交给Olivia' Q4 S3 Q, e% D3 A. R. T1 s# v3 n
15、Olivia会给你WATILLA的电源. W4 O5 \8 y0 `* Q. `
16、回家+ Y8 s2 R- n) x$ p6 h* ]
17、从Wonkers处得到WATILLA的脑
A6 M- w. M5 z1 N0 w0 q! b: \18、去Reza的公寓
: `& H5 s7 C; G; f8 s9 C& \19、给Lucia装上WATILLA的大脑
r: C% A8 P- B* u% T# }9 T' a20、给Lucia装上WATILLA的电源! s- D4 S O& x7 ]
21、同Lucia谈话
. n) |+ H! ]# Q7 v22、跟随Lucia并得到NOTEPAD(记事本)
1 U" N' W% M+ T3 `) o2 ?8 L# |- m23、再次拾起记事本
$ O4 N+ a. l5 ]* y& \24、回到并进入Olivia的商店8 U! v: x" x h& n% b
25、讲记事本交给Olivia$ A, T$ J" `& S+ k# }1 O
26、从厨柜中得到背包
7 P. T8 P# r7 z4 `/ { m; M: z5 ~* }9 W+ g
场景:Northlands- I& l5 I* w+ T) b7 c+ w- E& x7 ]
操作角色:April
0 d3 F ^, T" L27、击退士兵
/ B' ]7 ^# d6 U$ \5 e5 B
v; w" D, o- R" q1 \1 s! H
5 G1 Y* a i N P( e, z--------------------/ n8 Z) a6 _( p3 T- {8 h2 D
Chapter 3 - 2017 f0 V& `0 c6 x, e( E
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2 q. L: S" G3 b* d# `场景:威尼斯,纽波特市
% e0 z. e( S! E% U1 A( f' M操作角色:Zoe
$ `, ^' T% q6 [1 g" g01、沿着右边的路,直到你来到一栋白色建筑前1 {& s' y# @! ^ n& \
02、按门上的门铃
* p8 Y7 q* v r% a03、同Charlie交谈,得知Border House的情况' v( N# s: U2 Y Z
04、这次沿着左边的路,直到你来到岔道口
$ I# Q5 \' [# Y" T9 ?& ~$ u05、在岔道口,你能看到“Chinatownman“商店
# Q4 p8 g4 [2 ^" \! S06、过桥来到店前1 e+ Z7 Y7 f o O3 U: r
07、一进入这个场景,就紧贴着右边的路走直到你遇到一个长凳
8 N' b" y. \3 l4 }4 n08、长凳在胜利旅馆(Victory Hotel)的前面
* x. N% I& |2 ^' C09、面向大门并左转* h6 K2 p' f8 i. w
10、从脚手架爬下去,直到你到达水面: E! ?; D% E6 z# c
11、沿着这条路一直下去直到你看到一部梯子
- l/ g* ~& Z- A( S12、爬上梯子- ]$ m5 {) ?% e4 k
13、观察数字键盘锁
9 o; r+ W% V2 G" k8 ?1 e& X; H14、打手机
0 N% K4 H% C2 T5 q: r+ K15、回到岔道口(爬上脚手架,即贴着左侧的路回去)' T: r5 A: n7 s7 f9 J6 L3 L7 n7 o; k
16、同”Chinatownman“交谈,询问关于“LOCKPICK”的使用方法5 j8 s+ f" V( j1 o
17、谈话结束后,打手机
! |; j/ U$ B4 [18、再次同”Chinatownman“交谈得到“LOCKPICK”
" r, J( h' Z8 N19、回到挂着数字锁的门
5 V5 X X: C; j6 T9 A20、在数字锁上使用“LOCKPICK”# F$ D8 ^6 b- W( R0 [
21、这里的谜题每次都不同,但目标都是通过旋转这些片得到8对,4对在上面,5对在下面。这里没有时间限制,所以别着急!2 |2 n6 B6 J$ k
22、进入院子! C2 \; g9 k& T6 Z6 H
23、潜行到工具室,但是只能在火车发出噪音的时候行动。如果行动是惊醒了狗,只要爬到梯子下面就行了,狗过一会儿就会回到梦乡中。1 F+ p5 x, H* _4 |# Q% n
24、在火车发出声响时打开工具室的门- E% V+ T& e \1 Z( G
25、进入工具室
/ O9 A8 @4 h" A; u0 J26、从墙上得到斧子' R5 ?7 U& R% w2 I/ U/ s- F
27、跑过院子爬上梯子6 k& q) g% Z% o5 J9 m" v- ]' z* z
28、在这条水渠中,找到一个大垃圾箱" j6 v8 n; F2 [4 B
29、从垃圾箱的轮子上卸下金属棒 Q7 V& u m$ A. G' y
30、将垃圾箱尽可能的推远(要推四次)6 S0 O' G( v, z$ C- F7 ?
31、爬到垃圾箱上( I' B- `; u+ S/ v& A8 ^0 z! D, t
32、用斧子砸开密封的窗户9 C. q/ d& m, u' `1 p0 _- h
. `6 ]/ ] {' S; ~
场景:胜利旅馆内部7 U1 Y1 r: i7 p3 d* d
33、从窗口进入到旅馆的地下室
6 Y7 z+ D( E, b0 i' k( h6 d7 x34、拾起斧子的把手
0 f X6 [! i- U/ l35、拾起破布$ W, R: Z& L1 f' h( V; ~
36、将斧子把手和破布组成火把; k" I5 i: K* a9 n. A4 }! {' G2 Q
37、闻红色罐子里的气味( f# {& K, h+ C5 H; x( s8 S
38、将火把放到罐子上0 z" |2 \& P! @$ u7 J$ y* o& x- |
39、按热水器上的红色按钮
" N+ g) l; j& G" ~. t! B6 \2 E40、讲火把放到红色按钮/热水器的点火器上( D. V2 _! {1 @: a# N+ H
41、现在你有个燃烧的火把了5 a7 t P6 j7 L1 ^9 |
42、来到房间的黑暗角落打开门
% c5 G- x8 `* Q4 N3 _! y- G43、沿着路走直到触发剧情5 {! ~- n @; e1 ?/ l& p+ ^
44、进入你面前的门,然后右转
! |. p8 F2 `5 o R! R5 x45、拾起Reza的打火机
& V- ?$ M- Z9 c46、使用安全系统并退出
9 q5 L/ z( }. F7 l( N47、在安全系统上使用Mobile
1 N; C1 D2 B1 ~% a9 I8 s9 h) s48、离开避难室,上楼. o; U' X) m2 |& a- ^
49、观察微波炉(比萨饼): Y+ H: s) z8 F' f% i2 T5 k
50、将时钟调到“微波”
. e9 ` i1 v. l51、快速藏到你进入厨房的门后
- U0 I+ R' n8 c/ k- S2 k1 ]& {52、当那个那人Vinnie在吃比萨的时候,从他身后悄悄穿过,上楼
3 ~/ H! C- E4 w D+ x7 M53、剧情:使用装置的女人
0 U e$ i$ H( \+ u1 F8 e% O54、剧情:你现在还不能进入201房间
/ _2 }* Q8 l4 }4 R! k0 E9 k* v4 z; Z55、进入浴室,尝试打开窗户,会得到窗户的把手3 [, e5 L& A% p- g, A0 w! ?3 t; _$ a
56、进入楼梯后面没有门的房间! B6 {" ~+ E# ~* I& ?( X6 F$ a
57、你应该会引发剧情:Vinnie正要检查“客人”2 B4 D( s1 ^ P* I
58、在窗户上使用窗户把手
& C9 d; J. `% z P59、现在可以打开窗户了1 H' l; M2 W, p, j
60、从窗口爬出去来到防火梯上- S# P: n: D) p" y- |
61、爬上梯子- ]& ?3 e$ u5 ] D2 y# `* `
62、离开房间,你会引发客人离开浴室的剧情
8 O4 l( N7 }* ]63、进入浴室,得到脏毛巾(Filthy Towel)1 ?0 @+ X) D) @- o
64、离开浴室
! b r" a+ G4 A7 W- X4 @65、跑到走廊尽头,到窗户前9 |0 L5 n' ^9 a% |
66、打开窗户* z p: k" P" L3 r
67、站在305房间的前面
( [& t: A9 [9 H- {1 y D68、调整视角你会看到刚才的客人正离开他的房间6 n# a* }$ ]) f" n! _* S. s, y
69、快速跑进他的房间得到脏床单
* ^) {- L3 V0 r8 y: b; d# \% i70、跑回窗户
+ |- n9 q0 }- _8 @$ }+ t; h( b71、将脏毛巾和脏床单组合成临时的绳子
6 r: v1 G e1 [6 Z2 [72、把临时的绳子拴到窗户前的暖气上. W% o. o5 T* x# p8 }
73、爬出窗户+ f1 c [' \4 A4 l: r
74、沿着路走,并打开窗户& O0 |' c9 ^+ D w+ z
75、从窗口进去0 |/ X( w' P* r# v% v* N
76、打开壁橱2 F) c$ ^2 C- F
77、拿起录像带
0 ~; y7 O& O7 `7 h* Z78、随便同Marcus说些什么
& K% c5 _0 K6 u* A% c3 |79、跟着Marcus来到前门
* ^8 W( g* k4 U- B& r9 }8 N
6 L6 Y1 q; d6 @: i0 N8 @场景:威尼斯,纽波特市(室外): a& Y5 d! X; \' M6 c
80、回到The Fringe
1 |) K0 b0 ?) g8 G( a$ c: W81、按门铃进入The Fringe
7 @: X/ m: y+ _4 D A3 G/ I* C82、把录像带交给Charlie
G5 m3 y. B% t# n0 x83、上楼
. g- V+ e$ ~6 n84、进入最后一个(也是唯一一个开着的)个人电话亭
5 F# g( ]( r+ d85、打手机
! c7 Q! o! y4 P3 x4 w
: M$ K, z9 v. n3 R" k) A. e( W4 T1 a) _4 t! c8 ]
------------------------. m% A6 a: J' T7 b
Chapter 4 - Winter S6 D$ `7 S/ U, @" L) P3 V8 l
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' v2 _1 N. v7 o8 K! L8 ^; F( t, E场景:Winter
" ~* U$ K8 {1 `+ `6 l X01、直接去黑房子
& P. _7 E+ y/ c/ i& O* r& ?( S
* s2 V% X3 r6 [6 R P! ]
8 Q0 a" t* c# M M% a2 T+ e场景:秘密城市
7 Y+ o, ~# n; H! _" O5 W02、这里有许多鹅卵石,但是最简单的通过守卫方法就是击败他们。守卫会经常防御,所以只要采用移动战术加以最猛烈的进攻就行了。3 V `. U2 C3 R" ^8 X0 y9 e
03、向前走,爬上石头
: O5 }& O0 w L1 e1 } p04、爬下台阶
0 K S+ B! r6 p d O05、你能看到好像来自地面的火炬一样的东西0 E8 L; M8 j& `% b
06、拾起发光的蛋' }+ D" H( X+ @9 z9 w3 e) |
07、向前,爬下楼梯* d/ } k3 q3 Y
08、来到大水车后,爬上狭窄的楼梯
* \. a- W4 {4 ?4 ~7 F09、就在右边有个装置1 M+ a7 j T% }
10、装置分为两部分,轮子和顶部 H9 w% _3 ]5 b# v; L
11、在顶部使用发光的蛋 }; d/ [6 I {2 R4 }
12、现在转动装置的轮子部分
! g& e2 H) U! \$ p W4 L13、取回发光的蛋
8 [) m/ Z2 L! y0 ?; \" ?& r14、爬下狭窄的楼梯. K$ H6 f; z4 r+ V/ d3 J
15、从这里,利用水车到达上面的平台
" r7 E8 \' ~0 m+ u& c16、跳过裂缝
2 ]& ?' A& K* i- u) S" X6 k17、爬上非常长的梯子
$ }& Q! R+ w2 B# ]; S! w- O/ z; z18、逆流往上走到达洞穴的最里面
4 A2 V4 \# w- s8 r% S19、你会看到三个发光的符纹,当触摸时会出现音乐符号
8 X- ]+ T( n# w* k& Q20、当前的布局是:左、中、左、右
4 b$ C5 m* E8 Y' ?: {( u, H21、进入地道+ Y: |8 G2 V% f
& E8 F, v( _ v# y& L
场景:MARCURIA$ e1 a# Z5 Z, Q$ x, J
22、观察地道门的背面
, V1 ^; ]7 u: j* w3 L23、踹门两脚打开门
! x& U' `+ Z0 W4 v$ X$ ^24、同Benrime交谈
1 n# P8 }, P) g1 S9 E5 D" v/ U25、离开Journeyman客栈(Journeyman Inn),同Blindman Bob谈话,他在楼梯底部的右边% o1 i, C; k" K) b
26、要求“帮助”,他们会回答“可以”- m' \) z) t* |; X0 w
27、回到客栈
4 v! o% W3 x8 N- z! x28、同Benrime聊天问关于“酒”的事情$ _- Q1 {, B- K' _! {
29、离开客栈,下楼梯,穿过Blindman Bob继续向前9 m3 k M4 o6 h3 y$ E
30、进入塔前的庭院,向前走,在第一个路口向左。1 j/ @ X4 M: n
31、向前走,同左侧第一个摊位的人交谈
9 z1 W z3 c4 s- x) j; @$ \32、拾起“香料”、“延误了?”,最终“同意”。3 u# @8 g8 O1 R0 F( X) {" n0 r
33、返回到客栈,但是不进去,而是继续前进9 B, o+ Y5 k' v" k3 P
34、继续前进到达路的尽头0 J/ H; r# Y* s; {* |
35、同大胡子男人对话,得到香料4 T* ]8 ?; k1 c1 l, ~" r
36、回到客栈中5 l6 o' Q- X4 k* ?) k# c" _
37、将香料放到大锅中
! {+ K( ]4 @) B4 b' Y* c38、从大锅对面拿起一个空瓶子
) S! R- t* K3 j39、对着大锅使用空瓶子
0 u, _% H0 W* C: e0 v* M: m& S, Y40、离开客栈找Blindman Bob谈话% o1 X/ P: y S) T# k
41、回到市场,来到卖香料的摊位前9 w7 r5 t8 Y9 W
42、进入香料点后面的小路% z! Y" E. Q" N5 H1 n: i
43、沿着路走直到你看到Crazy Clara
, o; e$ I0 ^9 I2 V; H& F44、同Clara对话
6 ^- g+ D- f. @45、回到南门市场(香料摊)
# I0 E# T; u; W9 x' c$ C46、挨着墙(有着动物转着圈走的地方)有一条小巷,但守卫不让你通过。* q" y6 J! j9 f5 c }1 d
47、从转圈的动物后面的右侧走过去,然后继续向右进入小巷( b4 ~3 |/ n) h, i0 E
48、打开笼子,让宠物恢复自由0 f& T' c: M! o& {3 n+ M5 G, ]9 Q
49、回去找Crazy Clara谈话
( j2 ~& q! e# k$ t; l' D0 v50、回到南门市场
: [9 T9 U H; V' x8 u51、同Soup Ladytanhua1
$ e) j" X3 l, y* @- m52、选择“Magda?”
' N1 I V0 L: z: l& v53、一旦可以,选择“Help”、“April”、"Goodbye"
* o9 Y# j8 g1 W. l; `2 ]54、跟着Worm# g& h* K" M6 | N8 |
+ p3 A% |% O8 |场景:SADIR8 B& Y8 v x4 j% J
操作角色:Kian8 x( Z: @9 x# W a
55、同其他3名士兵战斗,他们都很好对付7 {4 ^& N' G( L( A8 ^7 W
56、同Garmon谈话,他是个穿白衣服红头发的家伙, n, U8 ^/ [3 W8 u
57、跟随Child Ena+ `6 O% Z' ^& L- x+ {) E
58、开门7 \7 s: F2 D- m; L6 D
59、回到格斗圈中6 p3 Q) W8 U! s, G- H l4 c
; O0 n4 h n1 f. y! y; h+ F8 t
& {8 w) k1 L7 I7 \$ u---------------------------
4 ^( r8 \; `! o$ ]+ sChapter 5 - ALCHERA
* L7 n {! E# F) J! }+ a/ J6 }/ ]---------------------------8 v" u' o% H: ^2 M1 I; `/ I3 h
场景:威尼斯,纽波特市3 o8 e4 M3 w" O4 y2 X( @! c& Q/ s
操作角色:Zoe% U: L) p1 w" `1 d; r9 P
01、离开Fringe
: M: U+ Y8 a: @! C4 O I: Q) o2 a/ O0 e1 s02、照直走就行了* Y0 J0 @3 Y" g6 P3 ]$ [9 v( ^& P n3 b
) Q; ~0 B9 `2 [1 o$ L% o
场景:MARCURIA* X2 [8 Y/ t* C# C
操作角色:April) p- u) N" K/ S. p& x% Y5 ?8 w& L
03、离开房间,Brynn会同你谈话/ I" m* ^% X$ v: v
04、离开客栈,朝塔的方向走去
6 g, Q; v+ Q$ z: Y2 y05、继续直走,你会发现路上有个脚手架,朝它的右边走去
8 `3 k( d" _( o06、悄悄地从脚手架后面过去
9 b o. s7 l1 G07、悄悄地从从背后靠近守卫,尽可能离他近些以便你能够做出处理他的动作
- `2 i o7 R0 x1 M6 L: w R5 i08、爬上脚手架,你会来到阳台上
2 v. b0 ^3 S9 Q1 U& k& n2 C09、有个开着一点缝儿的门,站到缝隙的前面7 F0 p, @2 U! c, Q4 K3 _* T( z
10、进入聚焦模式(Focus Field Mode),盯住里面的两个人
3 r: \& N! p6 e, y. P2 t11、听他们之间的对话
[% I+ u5 J7 [3 a12、沿路返回并进入Journeyman客栈& F) y3 ]* y" K
13、来到客栈的地下室,打开门2 @. P; }2 y3 v8 D
# y8 i) w, i* f/ d$ `& d; X- m
场景:WATI城( Y5 [- N- V5 n
操作角色:Zoe# M- n* l' t! Q+ I
14、在左侧有个自动售卖机
# b! @7 |# N& z: A0 ~15、在自动售卖机上使用Mobile得到口香糖(GUM)
6 `) u. a; }0 `* W! E16、嚼口香糖得到胶棒(STICKER)
% U1 j7 J% [3 ^+ E# R17、上楼你会看到一个男人的剧情
: b, r% u. D' Z# N `+ g18、同那个男人对话
8 e' B2 h8 X* }$ H: s/ q' z) i! O19、到垃圾处拾起票的碎片
- G) w0 p) V7 I20、再拾起票的另一片组成一张撕破的票) |0 Q `$ i! k8 {1 i0 m/ \
21、现在用胶棒把撕破的票粘成一张博物馆的门票
" I5 U! i; J- s6 R/ M: K22、走到缆车,你会看到检票装置) C6 Z+ r9 i0 K* Q1 j# f; X: u
23、把门票放到检票装置上( y4 U z: d# C0 O8 X! U" U+ L! R8 O
24、进入缆车
! D9 ^1 L4 e, f: V9 f R% Z25、开门进入博物馆
* k ?' h: W! u8 w4 e- F
) U0 k* c" P! @1 G3 a% S场景:WATICORP博物馆1 P& b8 [, p$ \! f {! e2 B- v# U$ u
26、来到房间后面,触摸红色面板开启警报
3 h1 {4 w; r( y27、观察并触摸the First Bunnybot的展品引发另一个警报
$ j- s' q Z2 t' O/ i28、把口香糖给小男孩Hiro
: W( w: I. J" W+ ]5 t29、同Hiro谈话
9 g& U, G" ?. i8 n. l9 ?; F9 J& s30、在“闲人止步”的门旁的红色面板上使用Mobile
) q# d+ L0 J! C& r% ]* t# s$ I7 | [2 X3 r& m: `% ^& e
# q( A0 a7 T' h( {! V8 ^5 h场景:WATICORP内" N9 I. `7 q+ S0 E% |6 B0 i# i$ H0 a" n& O
31、直走$ L- u0 N5 J; m; E
32、打开没上锁的锁
/ V5 \9 r+ J2 r9 m, Y4 q33、换衣服# g% {( R7 {: m' g
34、回到走廊,等待清洁机器人打开壁炉,然后钻进去
" V0 F0 P/ D. x$ K+ S35、走向电梯,在它运行时进入
: y6 [" ~7 Q# @! m8 U. H4 T( n36、前进,你会学会Waticorp的宾客守则7 d* H7 Z5 v9 a4 o
37、你需要右转,路会通向左边,跟着左转,进入路尽头的房间
2 s2 @$ w, F, v38、今天只有一个人在工作,同Damien交谈
7 i# c7 @! J2 A. ^# K6 U39、下楼来到最底层,地下58层, T* J1 M. c' B! F3 M( Q
40、当灯变绿时,打开门
( d T5 c( e7 H" `- N4 o5 @41、剧情之后,站住别动让蜘蛛通过
4 S {$ }( n& W8 N4 s$ t42、逆时针前进,能更好的躲过蜘蛛的侦查
: P0 y+ {4 _9 N6 T! k& [) w43、在右侧墙壁上找到面板,它在装着立体探测器的门的附近0 h E: T9 x4 u7 Y1 B! x! ^/ j
44、打开面板接通电路. c/ r' y+ {& y+ Q8 C+ z/ ?, @6 b% N
45、对面板使用Moble6 ^! M) e' ~% o: Z
46、进入有着蓝色原子符号标记的门
A& {, _; G0 f+ |47、取得胶囊! Y4 u2 C5 R7 q/ f+ b
48、组合胶囊和蠕虫得到密封在胶囊中的蠕虫(Encapsulated Worm)
' k- K# [% p& a9 ~, _49、找到通往Medlab的路,它的门上有绿色的标记
8 M! s/ D( ~4 w$ a- k4 U& E50、右侧有个巨大的管子,走进去扫描
* w( Q5 H2 e& O7 B51、在另一侧的控制器是一台小型的生物反应扫描仪
$ W6 C2 _" ^) F. ~52、对这小型生物反应扫描仪使用密封在胶囊中的蠕虫
5 Y5 {( i; ?/ S/ n* h$ {) f0 s53、打开避难室的门,它的门上标记着橙色的盾牌
) p7 P2 q" A1 U54、去控制室(Cybernetics Office),它的门上有红色的标记
; C7 w: o& m0 H55、对办公室左边的蜘蛛使用Mobile; }4 W' n+ T, ]
56、控制你的蜘蛛同另一只蜘蛛战斗$ ]8 k0 O! u Y4 v4 p
57、在被摧毁的蜘蛛上,升级数据6 s9 z9 S( H4 F y9 `
58、进入避难室* s- C1 r2 @# W
59、房间右侧有个控制面板,站上去解除栅栏
8 C9 H$ R% ?6 P- W* e& K60、进入避难室、搜查夹克,得到数据钥匙(Datakey)
6 v7 n% _2 }& l4 _/ h* i& w, i61、只有一个门还没开了,就是核心室(Core Room)
, k2 J( {/ x! v+ s) F* k. x62、用数据钥匙打开门
! E8 p; X3 [, x63、使用右侧的控制面板打开消毒室$ W5 _, x; c) b6 u" M) S
64、进入消毒室
* N% |( U+ e3 h. z65、向前走直到触发剧情4 k: a1 v5 P9 G/ ]+ K% w; t
66、通过它的最简单方法是回到消毒室,调整视角,那样你还能看到核心) u! a; o5 z# l
67、等待,知道她来到你屏幕左侧面前,但让她背对着你。一旦你准备好了,潜行到右边然后下楼继续前进3 v J8 o* x3 C0 G
68、你会发现“墙里有些东西”1 Z# S' I' \, J0 N3 I
69、对墙上的装置使用封在胶囊中的蠕虫. W9 z& H. |# u. ?6 U
8 G; `& c4 R+ z" U; D; ]
( @9 C+ j f8 A3 \6 P9 c! B2 L0 }场景:地下都市3 E* ~0 F' ]" n
操作角色:April
5 T/ h1 H) M: F Q6 b6 D70、爬下狭窄的楼梯
2 N- E3 Y7 I. m4 i71、继续沿着路前进,你能看到一个生物开门的剧情9 R" G W% x( J/ P4 j
72、在门关上之前进入到门中(会给你几次机会)
+ h' V9 W: E1 ^. g6 V" @73、观察祭坛,你不会看不到它的。) [4 Q5 Z/ ^$ } E' n$ @
74、走到祭坛后面藏起来
# C& c1 l" ]! W- J75、当一个生物开门时使用焦点模式观察
% H* a+ G P' h' a+ T2 ?' ?$ r76、接近门并打开它
8 ~: Z" r, P3 {8 P( \. a0 A: {9 S77、下楼,你会看到旋转的碟子上有个雕像% H$ B- o' a/ y! Z2 ~
78、旋转碟子,让三角形8在最上面
( t/ R! K' N2 J, d* [79、继续向下并触发剧情。这里会有个守卫,如果你被发现了,你最好就直接读取游戏进度得了。守卫会召唤一只巨大的野兽,野兽是无敌的,所以唯一能躲开它的方法就是很好的藏起来(最简单的方法是直接跑回入口,并在那里藏一阵子)。在这里多存盘!0 e3 v! Q& f, g
80、一旦你进入了房间并用符文支撑,向左转,有另一个雕像6 j2 b2 ^* h M5 g1 N6 a- K
81、旋转碟子,让顶部的符文像信封一样! r, t$ u3 u6 N; e
82、现在去绕几圈,直到你看到另外一个雕像。
4 o5 T2 k+ H6 X$ _( N; ^* _83、旋转碟子,让顶部的符文是很像十字架/太阳或两个圈* g, C I$ S4 T$ t, t+ q5 J
84、左转,到头是一堵松动的墙; g6 U1 a, ~& y- X
85、敲松动的墙三次
2 F1 }8 h5 }1 D* @86、向前穿过交叉路口,沿着小路然后左转
c% V& ?' W+ H1 w$ [87、这里是最后一尊雕像,旋转碟子让最像字母“V”的符文处于最上层
" y) z( K( x; }: z W88、现在四处转转,靠到正确的墙上,它会让你来到石棺中
& f) @& n7 J4 b89、打开石棺,观察它的内容,并拿走了发光的蛋4 r, X8 i! |- ^# q: L3 p. }6 U, g
90、四处转转,在“恐怖雕像”处左转,继续向前再交叉路口左转
& G! ~2 l2 b# y- o91、把发光的蛋放在门上
, R5 d/ i4 z5 j92、跑过这段很长而又唯一的小路,进入跑到尽头就自动开门的门中
0 a8 B. y* k+ L5 z3 U93、离开房间,触发剧情。) T+ i* Y) _+ L3 [
94、这有个通过第一个守卫的方法。站在楼梯左侧等到他开始追逐你,跑上台阶并从另一边跑下来,继续跑和爬楼梯,直到他崩溃。如果你已经同怪兽开战了,还是直接读取游戏进度吧,现在的你不可能战胜它5 G% B, }4 A3 N8 H' M
95、继续上楼,跳下两个架子,偷偷从后面离开。9 m# e0 f+ B- g2 I
+ R" J" [, B# h& Q4 e" m! D$ Q; Q
场景:WATICORP的长近内部" c: A/ w- {+ C2 A
操作角色:Zoe: Q& b& Q6 V" f- ~' G9 o
96、快跑!上楼,穿过消毒室,来到电梯旁:如果需要的话可以隐藏到通风管道中来避开士兵。
# o* X" F. \8 N$ P97、走到后面,同绿衣人对话5 T, i3 I: G ~
98、根据摄像机的指引狂奔,进到一座小建筑后打开通往外面的门
: `( a+ ~4 X7 O% y* c! }* J. o99、跑向右边,爬上银箱子,然后跳上并抢夺一架悬浮机器人
. K. E( `1 E3 L( M+ v
e2 v {3 k8 G& C( Z/ w--------------------
' t6 s- h( Z. }& T3 i4 ~& t7 ZChapter 6 - 睡眠' R7 n4 i& w0 o6 z6 O* V* H8 L
--------------------# E8 \6 h- Z: g. [; f5 J: m
场景:MARCURIA& z: s6 v: K% I' w
操纵角色:April. _: a) a$ x( u X5 _& t. X
01、在同Na'ane交谈后,下楼同Benrime谈话1 J& X5 ~: c) J6 H9 y. v
02、问Brain关于“旅行”的话题3 Z% K$ C$ W" p7 i" \: M. S
03、离开客栈,前往贫民区,显然这里交通堵塞了(在你得到香料的地方)
3 ^8 D3 i0 Q2 r. T7 E7 \04、进入贫民区走右面的路,这通向港口
0 u7 R( q" v6 _05、来到港口和Shadowguide谈话,选择“Pay”话题
3 e" Y! q0 Q1 t06、回到贫民区,同穿红色长袍的商人交谈$ O* M$ h' W% J9 N, |; \: I# s
07、继续同他谈话,直到他交给你它的自传“MY WIZARDIN- DAYS ARE OVER”$ x4 v9 C+ _# P7 b; F
08、回到港口* T6 _8 q/ B" o, _
09、同Shadowguide谈话
& e0 \& u9 V+ Q. _10、把“MY WIZARDIN- DAYS ARE OVER”给Shadowguide n7 p3 ~8 B S; d: C3 P2 Z& `
9 d; _* T$ R( g& _& m; h操作角色:Kian
- D' o6 S8 V4 A. v11、直走,上台阶,并进入塔中+ e0 n# H, E9 x9 b+ l0 @2 o; }
2 A& C+ O; n E7 ^
/ O, N2 x; Y; s+ ~, T, ?--------------------( L4 q; w$ r2 w6 C
Chapter 7 - 命运* `- L2 b0 `7 m8 _/ [' A+ T
--------------------
% Q3 S# v# f D- w5 @4 s0 r, l场景:暗黑人之城
$ ~# u" h$ J) P, o% [; K. `操作角色:April2 m0 Y; d; m; I K7 p6 t
01、跟随暗黑人知道他停下来
8 ]% D2 P5 |6 L2 }0 G/ U02、同他对话' ^3 }4 k6 O, w; g+ `" B
03、你会碰到一位老朋友……
) [8 f) G! Q) h
4 n& U) _- ?4 {/ \$ ~) E c0 c场景:守卫者王国
/ r2 U4 y0 j n04、穿过勉强可以使用的桥
, x0 s* c2 {) K, a. R05、爬上螺旋式楼梯
$ E" s3 T+ \& s0 V: i# a0 y4 \7 z9 Y06、剧情之后,回到Shift
& ]& ]( J2 z; J9 Y2 w- b( k% x
% T# T( A. i0 r# e* Q场景:Winter6 y7 Q) ]) @; z! y' N1 l& ?' }
操作人物:Zoe: \! C U+ p1 v; Z. G0 p
07、前往黑房子3 `8 y* L3 Y/ D/ N' z( c# v5 U
' e9 e$ q( M$ {! k! {
( e1 N' u, J1 {9 B--------------------
0 y: d' a' a2 j oChapter 8 - 集中
/ r$ f: o/ @+ d/ I. z: ^* [--------------------' A+ n U6 Q6 V1 ^& p: q. [
场景:MARCUIA# o' ]/ Y( S: j, A3 g1 f. T
操作人物:Kian; z' N$ g u/ f3 `6 I8 m9 V
01、击败两个叛徒$ ?- f1 U0 z) u" X
02、向魔法师询问蝎子的事情# Q/ Q) I) X, ]- f0 A4 b
03、离开港口前往贫民区
, G+ e1 s0 f) b- b8 W) B% h04、从任意方向离开贫民区& }. R) m" l: x4 G3 @0 I& W
05、离开Friar's keep
- E `. S5 Q2 d6 E06、沿着路走下去8 A0 ^/ ~( Y& T: i% |% _6 n
* S, y* k$ o' A$ Y W' |
操作人物:April
$ `/ M" A& E2 p. T07、走向Friar‘s keep
/ D" u2 H! i9 p" k08、沿着右边的墙,有一条通往小牧场的路2 l0 L" d4 P& m* q1 F0 d
% P: J" z% h+ e/ y
操作人物:Zoe
4 L9 ~* Q. K5 G3 y ~; a09、敲房门
- x$ W+ i, M. b10、观察门; R" S5 C! K. k
11、同Crow谈话
. A: n+ { A2 ]4 M* ? n: S) k- k2 _9 l2 I
操作人物:April
, f3 w. p/ o, f' L12、启程去贫民区+ f) `+ n2 f# o
13、同Roper Klacks谈话,询问药剂的事情
& X2 m! j! c) E, V14、回到Friar’s keep+ V3 o5 t; Q2 J6 o8 w
15、将烟雾弹交给Crow
) _2 e- Z8 i# ~+ G16、把酸交给Crow7 y$ y1 M B- ?) q9 ^7 ^
: G4 B, {' m& t0 m$ P
操作人物:Zoe
8 n" G# _% D. s$ K N3 U: e z17、对门使用酸
/ z) z+ m! z' }( o9 |+ K" e18、离开你的房间,发生守卫分神的剧情3 a* w9 K' A# v% {
19、悄悄远离守卫
( X$ |+ |7 b/ a& Q# k( ?20、在聚焦模式中,在守卫身上应用烟雾弹
^2 ^9 R" E8 P; {21、从守卫处得到监狱钥匙# h# n# N3 v( a) E& r) r
22、用监狱钥匙开门(守卫的右后边)2 d- A& o& X! @. t
23、下楼梯,直到发生剧情; Q2 d0 m" k" }' m
24、回到楼梯上,同Crow谈话
" C$ T3 \8 H1 h1 t8 E* ?- z0 ?8 F( H# X7 M [) G* G
操作人物:April
- q. q6 {' J5 b! p7 g25、前往Journeyman客栈& A' b* B- i# H( R! H+ z* ?
26、同Benrime谈话,她会给你一个三明治3 [1 X0 o& x; V$ b* A3 W: t
27、回到Friar‘s keep' Z* t8 B( V) g. j _. k
28、在门的右侧,有个传声筒,使用它。$ ^2 B- ~ J2 ~0 Q# V# A0 b8 Y
29、守卫会给你开门% A7 O: ~' C- g2 c7 j+ u- W
30、上楼梯,你会发现旋转梯就在你面前,另一边是大门,走过去打开它。+ K: p4 O8 M1 k2 e1 K
31、来到锅炉所在的壁橱内
9 ~+ x0 i' V; w) L4 V% f( M( h* T32、在锅炉旁边是个小型升降机
7 D' S7 }9 z/ m% O& N6 |+ T33、拉控制杆开启升降机
: s0 U) B5 H$ L+ h/ z, `34、把三明治放到升降机上) O: F4 W: m/ r O4 f9 n X
35、再次拉控制杆,将三明治送上去。
) i$ Q0 ~1 B5 O% h+ d% |5 u$ P) S
" A& Q! q) e. y* ?8 ]操作人物:Zoe, q$ L( U! j H5 o1 N
36、从小屋出来,穿过大门,并走下楼梯的路
/ d+ h6 E( h3 K0 a+ x! E! U! K37、' f& j+ i6 U5 f: J& A5 w1 E
38、用监狱钥匙打开大门
8 s) O3 @! m) q# Q39、悄悄绕过守卫继续往下走
+ E. S1 ?" N( t! _/ q# _40、用监狱钥匙打开大门7 v( M" f- ?# P+ g) O: B
41、从另一个台阶下去2 h+ R/ _0 f/ @9 N6 R/ e3 m
42、与April重聚, Y+ Z" R' d h i
( h" k; x$ |; n# s
操作人物:April H2 O a$ n1 I0 {& x
43、在主入口的旁边有个通向厨房的门,进入
, S9 {+ E! d: `: j4 H/ Q44、穿过厨房,从另一个门进入到贮藏室
, M0 D% x7 w3 O2 P ]5 X45、把大箱子推倒墙边; m" [+ {* E- y, } B* Z
) G& d8 E, i1 b* B' U6 b操作人物:Zoe
! @! x7 g ?$ |" n46、上到房间中其中一个箱子上面,有段绳子,拿着
% e* E( ^& S6 G, E n' ?( L8 x47、爬上大箱子
* M1 g: @" i* q48、把绳子拴到金属钩上/ _0 [# I# b. l* P
49、利用绳子爬出去. M( X# J! i7 k$ I5 y
50、跟着April出去( K( b- X' o0 m9 N& f* C3 \
51、在同Crow对话后,直接前往Journeyman客栈
6 f0 J; B2 t6 o! K9 Y. R5 ~% S
+ ]8 Z9 L, t4 s5 N: ?( C操作人物:Kian" M5 M0 j' L# S2 v# O" J4 p
52、战胜两个叛徒
' L6 x+ ]3 `9 B3 [53、上台阶同Na'ane会面- u- v+ O2 [* r6 [
0 y/ m6 a- v: @
操作人物:Zoe: V. z) w; d' Q; ^( T4 R, T# t' K
54、在同Crow谈话时,选择“建议?”“Westhouse”之后选择“离开”& U* o5 Q" o) b' Q
55、前往南门市场$ p; O6 }! r# k* ~* Q% ^
56、四处走走,Brain会大声叫你( x% y) K& k! z
57、靠近Brain开始对话
# J+ M4 f9 Q1 h7 d) J4 g2 f58、对话后,打开你身后的门- Z4 C4 B: k. t; n f
* p8 K" {5 a5 E( H: c; ?
4 ^3 H( z2 _+ j: Y) }( l7 q-----------------------------------------------------
: Z( P( a' y" r% C" `Chapter 9 ALL THAT WE SEE OR SEEM...
" i8 h- e Q& M( r8 d$ _-----------------------------------------------------
( O; b8 p+ S' o. [场景:暗黑人城市9 S! _5 U. p( ^' ~7 m+ r
59、跟着暗黑人来到图书馆
3 g- T7 s% p4 N- B( h60、走到桌子前,同白龙(White Dragon)谈话
0 G. ^3 b* d9 i0 J j+ ^0 E' L: X7 `4 Y% n
5 V$ k5 {2 s1 @6 |
2 l0 H/ }. d8 z' M F
----------------------
- g3 _" _8 A' a3 L7 aChapter 10 - 岔路% A7 ^+ b2 V# P& }4 m1 O
----------------------8 `' e7 Z; }( \2 A8 w, e
场景:沼泽地. Z1 T1 s' x, L3 L* `, Z: S* k$ T
扮演角色:Zoe
" _7 j4 _4 h) `+ M, k% T01、走一段非常长但却没有岔道的路
1 p# l) l+ ~3 x4 i4 C3 R' f7 E$ b" Q' O5 x( i% |" `% R8 }
扮演角色:April @) Q1 \0 s+ X% A
02、直走,爬上梯子
: k2 G( m% U- F0 y, K$ m% }03、继续前进,过桥
G. n/ C3 l0 B3 R, ^) Q% D/ M0 A Z" R04、在第一个房子后面,下台阶2 l$ ?7 _4 m' u5 M6 K. E$ K; O
05、走进开阔地开始同Kara的交谈* q( }* K1 T& r# J/ U3 }" B2 }
06、走上Kara后面的斜坡,只在通往左面的斜坡时下坡' Q; H6 W8 B; Y* Y% k4 c
07、现在右转,同Na'ane谈话% h, Q; q/ U9 w' ]6 p
08、从Na'ane身边走过,继续向前尽可能走远,直到触发剧情为止。
! |. z' V7 a+ z/ H! Q# D; `) o1 I" D2 p4 g* k
扮演角色:Kian
7 H7 w. Y* V Q! w: ^09、紧贴着右边的栏杆前进6 N0 j3 Y) M9 j+ Z/ U4 o3 h
10、下楼梯8 I$ j3 K' R _5 i6 x' `* A
11、进入开阔地' P( ?% ~0 N g) b# [7 ?
12、继续走上斜坡,然后从左侧的斜坡下来5 ], a( g, R; f6 n8 } i
13、现在右转,同Na'ane谈话
& o) @1 C7 f/ D14、从Na'ane身边走过,继续向前尽可能走远,直到触发剧情为止。
4 c" ?4 z, B) H( V# P/ P; l& {5 \; y; |) ?! j, j$ W* D
, b2 C- T1 G# m' p----------------------
& t+ ~; [. \1 r, J4 Z" {8 X+ BChapter 11 - 信仰6 k6 x% a$ R8 B( l5 g$ }
----------------------4 {) P9 K/ q4 ?' g* `5 N' z
场景:WATI城
! H. y' g% F% N. Z) t2 ^扮演角色:Zoe
+ ?9 H% Z& i* x4 v8 f, J! p01、使用控制器
8 a- n& Z+ [( f02、进入浴室+ i' |3 o& h; ?3 j0 i5 s( m
03、离开公寓
$ U5 l% q% v" f' c, M3 |! m5 u0 H7 E* T1 u( M
场景:俄罗斯% M, F; ~" ]& b9 S
04、向右,然后再左转穿过篱笆的开口
! U$ P' k M; v# E- @ C$ I6 R1 {05、你会看到在路的左边有一辆银光闪闪的汽车3 a+ V: r8 W$ R0 H
06、在乘客的前面,靠近侧后视镜,有一个控制面板
$ L# q& s7 K2 h: v6 a7 B; H, c07、在面板上使用“Lockpick”1 b/ X; _: H8 e, u# Z
08、在启动面板后,将Mobile应用到它上面
7 @: I& i3 Z- Y9 W# P/ H' k6 m, k09、爬上汽车后面装的轮胎和箱子上面
0 Y, P+ m% ?9 P* W5 h10、爬到汽车顶上
/ \# o L7 o! e" R: J9 d11、站到靠近汽车的前端* i1 M: U. l8 V0 G
12、你应该可以跳上连接到建筑物的防火梯上了; I; r) J" e# \! l
13、爬上梯子
J7 |+ N8 ^/ K, ~14、一旦爬上去,应该会触发一段关于保安机器人的剧情
, P5 T5 D7 ~& i: k$ ^. ?15、跟着保安机器人,在它左转的角落处有个梯子3 d* o) E& v9 {
16、从梯子下到底部- E& G2 O: v% \6 [
17、在这条道路上有个老标记,撞掉了字母“K”" @( \, D* i& u% G
18、朝破天窗前进,沿途仍然要小心机器人
+ d C$ s) L$ g% ]3 v- Q1 ]2 @19、现在到了一条狭窄的小道中,Zoe向右走直到有个往下的楼梯
$ w; D8 L3 n8 F; L# B) x20、现在爬梯子下去
- r8 E: u" A1 `4 w. Y7 y Z21、在这一层四处打探,都是产品和装配线2 g9 ?6 }! I& a* m: ]
22、在这一面有两盏绿灯,它们中的一个下面就是电源开关
6 ^1 s+ P" Z# {3 u1 F' S; B* u23、打开电源开关面板,按下0 p$ y1 l% Q2 P9 K3 B6 V
24、回到装配线的另一端,进入控制室,这里几乎都是玻璃的
2 V7 }8 l; m- G @* a" M: ~; U) |25、首先使用右边的控制面板
) q' @9 |$ M. Q1 K# |8 b; w6 P9 I; \26、让绞车转的越高越好,越快越好
4 r7 \. q: C. w* p27、现在,用左边的面板吧- g$ w1 }- x& M+ L, k) `) L
28、离开控制时,回到装备线的另一端
* }+ a" `* V2 y% p29、经过电源开关,到另一盏绿灯处+ t: @6 V0 b1 w
30、在地面上有个通风井,使用钩子将它钩在壁炉上2 L# j* I# ^+ C+ l. ^
31、回到控制室使用左侧的控制面板- C8 R$ c+ z& C
32、现在壁炉被移开了,回去进入通风井
% T$ M4 z1 ?" G! _( g/ b33、打开桌子的抽屉得到里面的小钥匙
( w( h# J; O/ h) i* ^. ]# G34、用小钥匙打开左面的锁3 M8 E9 s1 M% T' O+ J
35、里面有张通行证,拿着吧。$ G( t4 z% j* g: p, g
36、在“卧室”的右边有个读卡器; P$ c! K4 L/ G; ~7 i
37、用通行证放到读卡器上, z3 w& ~; s3 W: [2 N& B
38、进入后使用第二的读卡器9 J! G; h$ w0 y. q
39、观察玩具屋得到DATACUBE
9 |6 C- w( Y, o5 [40、离开卧室8 ]* L; }9 A; N4 I
41、使用门左边的读卡器开锁0 k7 H* c+ A {0 N& S- I
42、在黄色椅子处的控制器上使用DATACUBE
$ A& h. d( w' _5 Z: r: T' J43、用通证在角落处玻璃门上的读卡器上使用开门% o( q7 ~, H7 c! i
44、爬上梯子,找到结实的金属门; B1 `$ H. G0 a
45、在金属门左边的读卡器上刷通行证; |/ m, J' X }0 X: K# Y. i9 Z8 v
46、回到产品室,去房间的正相反的角落处
- H! w# k* g5 x. V6 g% D6 d% ]47、在这盏绿灯下面有另一个带着读卡器的门6 ]2 M* `4 f- L$ }" @. c
48、在装卸室的门左侧的读卡器上刷通行证: }6 I5 l$ {! [ R, l
49、打开旁边的门$ s5 [+ V/ C! ^0 Y9 X# {
50、一从门出来,就从右边的梯子出爬下去
0 L4 Z% m1 {: _51、在大门的左边,有另外一个读卡器
h7 {& H* ?* ~3 b; K! N) U% L' i$ h% w52、刷卡开门
5 o% ~* d, r# Y3 ]) L, `53、打开门上出租车
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Chapter 12 - 颠覆
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, J! y4 Y7 u0 O& t8 \8 X场景:卡萨布兰卡市5 ?8 x9 l( J, G
01、回到家中
7 D/ s" }6 F2 _2 f' d/ T( E% x) G+ H% k! I
( c1 G' D# H4 |+ x, Q----------------------------* |! o( j" Q9 F5 E) K+ n' i
Chapter 13- 最长的旅程
' q6 C% K. H+ l7 W----------------------------! W+ T9 c, q: b( f7 F3 A. j* A! s! L
场景:WINTER9 k/ Y) z! J h4 W9 z' p
01、向黑房子走去
1 b% W0 u- D! |6 `9 H02、踏上台阶向上 |