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汉化信息 关于《东方快车谋杀案》.已实现汉化

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[汉化信息] 关于《东方快车谋杀案》.已实现汉化

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楼主
发表于 2010-5-20 22:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于《东方快车谋杀案》.已实现汉化

今天下载了DEMO版,调试了下,发现和《无人生还》原理完全相同,而且U码省去了单双字读取。可以说,理论上实现了汉化。  不过,过程并不是一帆风顺的。我先用eXeScope查看了下GDI函数,竟然未发现任何与字体和文本有关的函数。当时就傻了。然后用OD找了一个GDI函数设断,跟着跟着就明白了。原来只是调用方式不同而已,它是间接调用,所以函数不显示在输入表中。   游戏还是用了递增方法生成字符集、寻找索引。因此,依葫芦画瓢即可。明天再试试。
/ |( c6 I6 X+ H, a; E4 j0 _9 ^1 [; a: F+ o" f
今天实现了汉化,不过和无人生还一样,中文参差不齐.悲剧!!!

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沙发
发表于 2010-5-20 22:28 | 只看该作者
收到,真是一个好消息啊!9 c6 h- X* @' v
期待你早日放出正式版的修改过的exe文件。
+ O. D. I) R5 l8 j其他工具的制作就交给我吧。
- V) V7 X0 d1 w, c4 s& f+ _% ?0 o5 A# R. P0 L+ m3 l
另外再请看看另外一作。
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板凳
 楼主| 发表于 2010-5-20 22:37 | 只看该作者

回 1楼(shane007) 的帖子

好的。
1 h; ?" z- R3 w8 `另外,再通知你一个不太好的消息。无人生还汉字输出参差不齐的问题目前我还未解决。你们谁遇到过此问题,帮忙指点一下。
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地板
发表于 2010-5-20 22:58 | 只看该作者
这可能和游戏计算字符宽度有关。5 j& b: @& \- j0 _: k3 l; w' q
游戏可能还是按照单字节去计算字符宽度的,所以会出现问题。
9 b9 |+ B4 K% S' _$ `4 g% m可以研究一下关于计算字符宽度的API函数,你可以看看下面的帖子
7 C- Y+ l. U  I; a: k2 Bhttp://topic.csdn.net/t/20021231/14/1316432.html
( s# N6 U  |. Y8 n4 ?6 y1 M8 Z& V" u2 t! v" P( y; ]+ p0 p
想问一下,如果保持原字节数不变,能完全解决汉字输出参差不齐的问题吗?
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5#
 楼主| 发表于 2010-5-20 23:10 | 只看该作者

回 3楼(shane007) 的帖子

不行,结果和字节数改变差不多。我原设想是变宽字体的原因(空格要比其它字符窄)。更改逻辑字体为等宽字体后,文字变的很大。此路不通。
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6#
发表于 2010-5-20 23:21 | 只看该作者
对了,先推荐你一款跟踪API函数调用的工具
$ h$ x  |# _1 f& I+ U; m) ^6 Khttp://www.autodebug.com/
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7#
发表于 2010-6-3 22:48 | 只看该作者
顶上来,请cmou帮忙看一下。
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