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汉化资料 图片字库定义文件通用制作工具的设计思路

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[汉化资料] 图片字库定义文件通用制作工具的设计思路

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楼主
发表于 2010-4-25 15:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

图片字库定义文件通用制作工具的设计思路

最近,大量的汉化项目都涉及到了图片字库。
0 r  `3 ]5 Q8 _' d. E要用图片字库自然离不开编程制作图片字库的定义文件。
" p+ n* y' e$ T" r图片字库我们可以用Photoshop来快速制作,请看如下帖子。
, J+ s2 k( l! H5 A1 p7 L  r用Photoshop制作图片字库简易教程3 d( A% V) s! U, q5 D. e! g
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=22020) Q& W: ]) |2 k$ @( d. d0 X! v

  E4 q, }" _6 G0 u4 p8 d. s  m那图片字库定义文件是否有什么快捷的办法来生成呢?
' N" \( a$ o1 M: P6 {/ p办法都是人想出来的,我想了个如下的办法:
, p; `$ F3 u9 V3 g$ R. g$ f
- v, f, b' [6 ?, X; Z0 W6 b$ E3 h我们可以发现,虽然图片字库的定义多种多样。
" o" ?5 _" b- G* {但是,大致都可以归纳为如下的样子
0 w+ m  t- q; H$ c- t- F" i
/ H5 m7 n& e. K$ a9 B2 u+ s1 e1. 头部信息
0 ^6 ~& f9 o6 G* w# u$ k    记录了图片的高度,宽度,字符数等信息* G: |" O$ o) b! ]2 R1 P
2. 每个字符的位置信息x字符数
$ Q. v' E% A) E, \8 z
' v) ^2 U1 x! @! @0 I! R9 H' Z( p6 n对于第2个部分来说,我们可以设计一个通用工具来生成。
6 g$ J& [- }* v8 H$ x# w下面说说这个通用工具的设计思路。
6 H. j- M: H* Q9 @; S  ^
' z7 F2 q8 [8 @! z# u我们先输入一些必要的参数,比如字符的高度,宽度,首行字符的上边界及左边界坐标等等。
3 [5 n5 ]- h0 U- V就可以确定每一个字符的范围,这每一个字符都会对应1组参数,比如x,y,,left,top以及UV坐标系的x/width 等等9 m. V9 L8 t3 R/ A* k5 j' t
我们可以预先定义一个字符的位置信息的模版。
; Z% g$ u; K( K程序会按模版的定义,选取我们需要的参数,按游戏的图片字库定义文件的格式,生成上面的part2.  e. W# Q, R: n+ {* A
那part1我们只要简单地手工修改一下即可。
, _! C, Q2 s) T/ C0 a& v  ]: k, w9 h# L% i7 N  i( m8 B4 |
有了这样的1个工具的话,我们可以快速地制作出各种类型的图片字库的定义文件。
! a$ i5 q- q! \" ^8 B希望各位懂技术的朋友给提提意见,参与讨论。
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沙发
发表于 2010-4-25 22:18 | 只看该作者

小小的想法

之前完成作业碰到了不少的字库定义文件,也有过这方面的考虑,汇报一下自己的想法,但愿有所裨益。
! \! M, D! v% J6 n2 T+ Cpart2的字库定义基本分两类
1 U: Z- M$ ~: z* F+ g一是字符集中型,就是第一行定义第一个字符的所有信息,第二行定义下一个的,比如Magic Encyclopedia 3 Illusions:
  1. char id=32   x=0     y=0     width=1     height=0     xoffset=0     yoffset=30    xadvance=7     page=0  chnl=0
  2. char id=33   x=427   y=93    width=5     height=22    xoffset=1     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
复制代码
二是属性集中型,就是第一行先把所有字符的某一个属性比如字符编码定义完,下一行定义所有字符的另一个属性如宽度,如popcap framework的定义方法:
  1. Define CharList
  2. ('%', '(',);
  3. Define WidthList
  4. (7, 27,);
复制代码
另外一种分类方式是编码方式,基本上有两类,一个是十六进制类,一个是明码类(多为utf-8)
1 t" g' N5 h. F0 R% x7 q3 D, S9 l9 w
我的想法是让玩家输入脚本,类似下面一段:
  1. char id=&N x=&X y=&Y width=&W height=&H
复制代码
, Z( _! ^; Z) }! x: |& {
程序读到&时,看到后面一个是N,就填入字符编码,看到是W,就填入宽度,这比使用编译原理来得简单,不知可不可行。
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-25 22:25 | 只看该作者
谢谢楼上rendu2mai 的资料,其实,part2的类型有好多的。
, j' [4 G- I) f$ @; {  Z4 w& F& ~远远不止2种,还有bin格式的,所以,是需要做模版的。
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