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汉化任务 Alawar游戏Magic Encyclopedia 3 Illusions汉化分析(作业)

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[汉化任务] Alawar游戏Magic Encyclopedia 3 Illusions汉化分析(作业)

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楼主
发表于 2010-4-4 21:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Alawar游戏Magic Encyclopedia 3 Illusions汉化分析(作业)

2 ]& E2 J$ f5 R* O
游戏地址:http://www.alawar.com/game/magic-encyclopedia-3-illusions/
  B2 Y( v/ }. k6 D. k# O5 L$ N! X' m# Z) d! b/ b, W" F
1. ) z4 o! u1 P/ W8 `* }0 a
文件列表Magic Encyclopedia 3 Illusions list.txt ( b+ H- f: }% f  V
       包文件:主目录下game.dat
" |6 `, [0 h$ ^5 I: |       字幕文件:localization\lang.ini(带字的图片都有,囧)unicode编码 # Z2 h% I2 C% k( {) R
       设置:主目录下common.ini设置优先于game.dat载入的文件(如localiztion目录下的文件),经测试,common.ini设置的文件如不存在,不会再读取game.dat中的文件 + d1 J2 e7 l  W* _9 s  `9 d  |* c* p

$ U2 i) b- O/ @
- U, o1 H! K1 d- Q& O2 `7 B2. 包文件格式分析   P: o/ J' f1 I! k, G
       Winhex打开game.dat,文件头发现37 BD 37 4D——7½7mQuickbms7.7m格式解包,成功,内含fonts目录,为fnt字体和png图像 5 X; T3 s8 V0 X9 G$ f0 }

% e0 v3 s+ b/ w! e+ u% v
* ^# t3 A6 Q( G3. 免打包测试
# v7 I! G, y% w1 `       将解包文件放入data目录代替,会利用data目录文件自动生成game.dat,可利用common.ini文件设置优先读取的字体,即可实现免打包 $ i: v: |4 o, I) G  I
! f- b- [% W# x2 |. p4 ~, ?

1 e1 {9 h7 J- l) |! q
4 J. X+ G3 H& }8 C' g6 e! y
7 t( R, d9 O7 G# G  s8 k  ~$ ~4. 图片字库分析
, G. G" }& m' ?; O- \+ v; S       png为字符图库,Fnt为字库定义文件,明码,如COMIC18.FNT中:
4 n7 H; G4 s9 {# x# h, L3 Qchar id=67   x=16    y=55    width=7     height=11    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
% X0 {5 o0 i7 G, l2 S0 F7 g) W       idascii码,xy为字符左上角坐标,widthheight为字符宽度和高度。后面的xoffset,yoffset,xadvance应是在游戏中显示时调整位置,因部分字符如B、I、_这些都有上下左右边的问题。& E  k, F( t6 T: z& ?

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慕容枫叶 + 2 汉化分析作业

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沙发
发表于 2010-4-4 22:09 | 只看该作者
继续分析,感觉快要实现汉化了。
0 Z% a6 j# R5 J6 n分析一下字库定义文件吧。
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板凳
发表于 2010-4-4 23:03 | 只看该作者
  1. chars count=238
  2. char id=32   x=0     y=0     width=1     height=0     xoffset=0     yoffset=30    xadvance=7     page=0  chnl=0
  3. char id=33   x=427   y=93    width=5     height=22    xoffset=1     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
  4. char id=34   x=384   y=149   width=9     height=9     xoffset=0     yoffset=4     xadvance=9     page=0  chnl=0
  5. char id=35   x=161   y=119   width=17    height=17    xoffset=-1    yoffset=6     xadvance=15    page=0  chnl=0
  6. char id=36   x=0     y=0     width=14    height=28    xoffset=0     yoffset=1     xadvance=15    page=0  chnl=0
  7. char id=37   x=338   y=25    width=22    height=22    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=21    page=0  chnl=0
  8. char id=38   x=361   y=25    width=22    height=22    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=20    page=0  chnl=0
  9. char id=39   x=401   y=149   width=4     height=9     xoffset=0     yoffset=4     xadvance=4     page=0  chnl=0
  10. char id=40   x=141   y=0     width=7     height=26    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=6     page=0  chnl=0
  11. char id=41   x=149   y=0     width=7     height=26    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=6     page=0  chnl=0
  12. char id=42   x=362   y=149   width=10    height=10    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=9     page=0  chnl=0
  13. char id=43   x=314   y=117   width=15    height=16    xoffset=0     yoffset=10    xadvance=16    page=0  chnl=0
  14. char id=44   x=394   y=149   width=6     height=9     xoffset=1     yoffset=21    xadvance=7     page=0  chnl=0
  15. char id=45   x=477   y=146   width=9     height=4     xoffset=-1    yoffset=15    xadvance=7     page=0  chnl=0
  16. char id=46   x=455   y=148   width=5     height=5     xoffset=1     yoffset=21    xadvance=7     page=0  chnl=0
  17. char id=47   x=193   y=0     width=16    height=25    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=13    page=0  chnl=0
  18. char id=48   x=157   y=96    width=15    height=22    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=15    page=0  chnl=0
  19. char id=49   x=380   y=94    width=12    height=22    xoffset=1     yoffset=4     xadvance=15    page=0  chnl=0
复制代码
原来是这样明码定义的,问题是id 好像不等于ASCII码
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地板
发表于 2010-4-4 23:12 | 只看该作者
id 好像不等于ASCII码
( e9 U0 k1 p2 L1 ^3 j/ B; u3 Z
# ^/ G9 {! x! E/ S+ k你如何得出这个结论的?
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5#
发表于 2010-4-4 23:14 | 只看该作者
请分析一下下面的第4个游戏,怪鸡系列  }" M4 v# B# [
https://www.chinaavg.com/read.ph ... e&fpage=1#a
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6#
发表于 2010-4-4 23:41 | 只看该作者
看ID,X,Y,在图片上找的两个字,好像并不是ASCII表中的上下关系
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7#
发表于 2010-4-4 23:48 | 只看该作者
引用第5楼scgame于2010-04-04 23:41发表的  :# c7 T8 C! H4 Q7 z
看ID,X,Y,在图片上找的两个字,好像并不是ASCII表中的上下关系
- v. ]2 }' M5 U7 j, J
的确是这样的
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8#
 楼主| 发表于 2010-4-5 02:54 | 只看该作者

字体图库定义

       png为字符图库,Fnt为字库定义文件,明码,如COMIC18.FNT中: 4 b9 h. z; v8 S: Q9 ]5 Q1 A
char id=67   x=16    y=55    width=7     height=11    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
9 b% N4 u3 A" p2 E: ?' s# f% O       idascii码,xy为字符左上角坐标,widthheight为字符宽度和高度 ( u. B% u7 L) b% m9 c
       后面的xoffsetyoffsetxadvance应是在游戏中显示时调整位置,因部分字符如BI_这些都有上下左右边的问题
: R5 W6 r' G. P4 D3 `
3 X% z; v, _% N/ Q2 n- o! V2 K; ^8 w6 T' Q3 g6 l

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9#
发表于 2010-4-5 11:36 | 只看该作者
挺复杂的,
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10#
发表于 2010-4-25 22:06 | 只看该作者
这个游戏玩过了。汉化能实现不?
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