! j4 o' ^4 h: k8 |# C$ ?# d几年之前就有人曾经说过,中国的电脑游戏应该从AVG入手,这话说在十年前,单机游戏发达的时候,在当时中国游戏界中流行做RTS和RPG,对于AVG大家的一致看法是“不赚钱”,因此少有人问津,也正因此,即便是放在十年后单机游戏没落的今天,虽然国产游戏有了近百款,但论起AVG类型来说,《红楼梦》仍能排的上前五。9 W. d5 N4 K: l$ |, d3 Z0 M
但不管怎样,游戏总要有一些真功夫才行,特别是在网络游戏兴盛的今天,没点真功夫,玩家是不会理睬你的,也正因此,笔者对于《红楼梦》是抱有一丝怀疑态度的,在拿到游戏经过几天的试玩之后,笔者终于可以放下这种怀疑态度,由衷的为制作人员叫一声好,这的确是一个非常有特点的游戏。
w* \- U; ?! e+ Z) k& d. n( D! L做为一款立足于《红楼梦》的游戏,谁都知道,将“红楼群芳”以及“贾府”表现成功就等于是游戏成功了80%,而做为一款恋爱游戏来说,除却女主角的个性之外,做为玩家本身的可操控性和自由性也是一个问题,毕竟如以《心跳回忆》那样的被动式玩家接受方法来做的话,或许恋爱模式会空前强大,但其显然不足以表示出贾府的宏大。也正因此,游戏采用了《心跳回忆》和《青涩之恋》二者相结识的方式,既允许玩家在不同地区地点随意进行切换,但对于具体突发事件则由游戏来控制,这无疑是一个合理的设置,一方面他符合事实,照顾了各位女主角的性格――比如说如果玩家长时间宅在屋里那么就是袭人会多次出现在主角面前,而如果去听雨轩的话往往可以看到黛玉等等,而在另外一层面,也是比较容易表现出贾府的宏大的。: A, q) z+ m2 Z/ u) t& w
比较值得关注的一点是,笔者一直以为,做为《红楼梦》这样的古典游戏,其应该是采用浓重的中式水墨画风格画风的,但不知为何从人设到背景通通采用了明亮的日式画风,这对于玩家的接受是见仁见智的事情,毕竟如果像《新红楼梦》公布的“贾府”以及“宁国府”的剧照一样,整体阴森恐怖,那么其效果也要大打折扣,玩家在游戏中毕竟还是要获得欢乐,而不是为了沉重。: o6 b/ L( Q4 u z
游戏的音乐与整体剧情配合的是相当贴切的,他既不追求一味的典雅,但也没有去像很多游戏那样要明亮欢快,在不同的时期,他采取了不同的风格,比如说在“黛玉初进贾府”时,音乐所呈现出的是威言与神圣,一方面,将贾府的宏大表现了出来,而在另外一方面,林黛玉这个人物之于《红楼梦》意味着什么,大家心里都清楚,其进贾府表示一切的故事要开始(又一个纯洁的少女要受害了….),而在日常的黛玉出现时,音乐则以“静”为主,将林黛玉身上那种独特的清灵而又不失典雅,庄重又不失聪慧的性格表露无疑。而在类似于贾雨村这样的人物出现时,音乐则更多的是以荒诞为主,难不成是为了与“葫芦僧判葫芦案”相配合吗?这也是相得益彰的。9 r1 J' O+ z* q% Y; _7 |) I
总的来讲,做为一款春节期间的贺岁游戏,《红楼梦》的表现是合格的,他对于原著基本忠实,玩家可以看到书中的大多数事件,而从另外一方面来说,此次发布的游戏从官方预告来看,仅仅是《初回》,那么也就意味着在下次还将有中回和下回,而如果将玩家的意见加以改进,对于游戏进行更加合理的改编甚至是扩充的话,那么《红楼梦》完全可能成为中国AVG游戏中的一个新的品牌。 |