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汉化资料 【代理DLL汉化研究】借助DosBox汉化Dos AVG新思路备忘录

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[汉化资料] 【代理DLL汉化研究】借助DosBox汉化Dos AVG新思路备忘录

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楼主
发表于 2009-5-26 21:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【代理DLL汉化研究】借助DosBox汉化Dos AVG新思路备忘录

之所以叫汉化备忘录是因为目前还没有时间做详细的研究。
# g* J- o+ l. G; o( @: W. S
7 @' i9 o% l+ J2 D' G一直以来,DOS游戏的汉化被认为是最困难的,在DOS下的游戏,基本没有什么共通的API可以使用,所以每个游戏的图形函数库基本上都是不同的。这为我们的汉化造成了很大的困难,但是DosBox这款工具软件的出现为我们提供了一个机会,这是一个windows下的Dos软件模拟器,经过研究我们发现这个模拟器可以使用DirectDraw 或Direct3D来渲染画面,这就意味着我们可以使用代理DLL技术修改某些关键函数,同时结合图像识别技术,也许就能实现DOS下的AVG游戏的汉化。
6 q( z/ A; X8 `9 g5 i3 y$ @9 ]3 c5 s4 {, M  v
相关内容可以看这里
' W- T2 Y3 r/ Qhttp://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html
+ p! }/ ^4 m3 c  h- Nhttp://www.si-gamer.net/gulikoza/
+ H# J8 b+ o# A3 }9 e* `! M& ~* v' f0 j9 S* i% @
DosBox的小方块测试如下 , `$ C7 F; Q' R. }3 u' D
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=17242 0 e: x$ `$ ]" P0 Y! w0 E7 `
' }+ e: ~/ ]9 B% o
暂时写到这里,有新的发现再更新。
# N- u5 |& Y% ]4 p3 h# o' l* ?; y8 ?5 @! L, T) v
-----------------------------------------------------
. R1 p& o  e+ Z) m' {2010.4.6  更新
8 x; m, f. @+ s3 x放上支持directx版本的dosbox的源代码。
8 u' U3 I3 f1 c" z写一下对于画面简单的游戏的汉化思路。
) A; w0 m9 o% ~比如说是真人AVG,假设游戏在播放和终止视频文件的时候,要调用dosbox的某些文件open和close函数。
- S' `: J% t2 D- C* ]比如 \src\gui\file.cpp 的bool ANSIFile::open(const char *filename, OpenMode mode)
1 l4 \. q& |6 @4 a  x3 f# |和void ANSIFile::close()函数。7 y3 k2 M* x3 [6 S. j6 ^
2 h5 a& K3 Q$ {; e) ]
我们可以在这些函数里插入一段代码,把文件名和时间写入内存共享区,配合directx9 的proxy dll,在发现内存共享区出现某个文件名的时候,就在present里输出对应的字幕,从而实现汉化的效果。

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沙发
发表于 2009-5-27 16:10 | 只看该作者
老大...DOS游戏是16位的...补充一下..不是难,是压根不是一类的东西.现在的PC游戏不是32位就是64位...
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板凳
 楼主| 发表于 2009-5-27 17:13 | 只看该作者
引用第1楼firendless于2009-05-27 16:10发表的  :! \( F$ e, `+ N: t- i1 V" }
老大...DOS游戏是16位的...补充一下..不是难,是压根不是一类的东西.现在的PC游戏不是32位就是64位...
0 h+ F: [$ Y1 k1 `- j6 W" g
你说的我知道。看来你还没理解我的思路。
( g8 [8 N  n8 z% k我用的方法可不是老式DOS汉化方法喔。
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地板
发表于 2009-5-28 10:04 | 只看该作者
明白了...借刀杀人...
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5#
发表于 2009-5-28 10:05 | 只看该作者
我也补充一点,hook api 后有个api或许有用 GetArgumentByName()可以获取参数
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6#
 楼主| 发表于 2009-5-28 11:12 | 只看该作者
恩,某种情况下确实有用。' Y' D9 n6 W% r$ J- S

5 {9 R; f1 f. [9 ~$ E* @2 G
5 V. n9 j& n" y! v; l貌似可以用 GetArgumentByName()来直接获取参数/ w8 K6 T, @5 \8 |: C
* y% P' o1 z* G. Z
m_oApiHooker.GetArgumentByName(1)'获取第1个参数4 r3 a5 S. Q, K$ w/ N& h
...) N# T8 }. S! z  v* u" p
m_oApiHooker.GetArgumentByName(4)'获取第2个参数
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7#
 楼主| 发表于 2010-4-6 22:11 | 只看该作者
2010.4.6  更新
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8#
发表于 2010-4-7 10:13 | 只看该作者
图,图像识别技术 [s:106]
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9#
发表于 2010-4-7 11:55 | 只看该作者

dosbox

印刷体的图像识别是可行的7 Q. j5 j1 f# |& F+ n5 |
有些开源支持,如openCV
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10#
 楼主| 发表于 2010-4-7 17:11 | 只看该作者

Re:dosbox

引用第8楼solidji于2010-04-07 11:55发表的 dosbox :
3 r: o2 W/ E, i" l0 ?印刷体的图像识别是可行的
& l+ w* o7 x- a6 |, y有些开源支持,如openCV
+ h; g1 {6 Y! S3 A  u
2 x. R% i  c% K. w
其实很难,在每帧刷新的时候图像识别,是要讲究速度的。
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