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其他 求教 - 关于WRS文件(WRS3)

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[其他] 求教 - 关于WRS文件(WRS3)

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楼主
发表于 2010-4-2 09:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

求教 - 关于WRS文件(WRS3)

这两天在研究个新游戏,是用个新引擎写的,叫3D GameStudio  H+ a" n2 ]3 {6 Z
他们压缩了个叫.wrs文件,个人感觉是一个被压缩/加密过的压缩包
( K9 ?: v* H+ K要是能解开这一层压缩,就能再写程序把里面的文件解压出来了4 s& d3 c! X0 v0 u3 z: I0 W

8 G6 D- p9 M7 k9 O( {+ c3 ^在网上看到似乎是利用zlib的,可偶找不到相当于zlib的魔法数的数据,求大家帮忙分析: Q: u, J& z2 I( ^0 [+ l) U2 q
能否看出是不是别的压缩过程
! _) Z% c" w) s/ o1 }8 Z" y8 e7 I; {  a
谢谢% ]0 t! j6 t# |: k1 U

3 N6 k: C" U; n& F& I+ j% ?用gobread也没能解,gobread似乎支持的是个老版本的WRS文件
2 q2 s* k5 @% q" c. s  d0 c分析这个文件,得出两个文件,一个叫
# O4 }( w3 G' H- o4 K5 u, j6 Wpallette.pcx* }! A! r, \, R' ?  I
另一个是start.wdl
, k. k/ s0 ^" Q
; D" Q1 Y% Y2 J7 q0 L  g9 @% Hstart.wdl似乎就是wrs文件里一大堆0000000000000之后的内容,而pallet.pcx却是经过解压的,求高手分析文件的内容
8 x7 p! [2 a3 K0 T7 z" P* ]! y& y* Z( o1 A4 b
PS.另外发现该引擎的DLL里有个叫draw_text的函数,我在想能不能自己写个画中文的draw_text函数注入到那个DLL里呢??问题是偶不知道有什么工具可以看出他接受多少个parameter,又是什么类型的  3 U4 t. N: c! x7 m8 k. {
5 f% B0 d$ ^1 r4 n+ W7 N  I
两个问题,谢谢大家帮忙

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沙发
发表于 2010-4-2 11:32 | 只看该作者
我帮你找了点资料,可能和lzss压缩有关。你先研究一下吧。
9 }% Q6 H4 a: `2 k( K要分析清楚估计要用OD了。3 R! o/ @4 }! m* m# c  W

; ~: v2 L4 m" O: [7 M分析,不过好像是WRS2的
( `( i/ `# ]& `, n0 `, ^" c& Dhttp://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=21&t=2884
0 ~) @# ], F" H- x$ {5 h' ~6 \! F9 p: p! K$ b+ a1 R6 {6 T
more EXE per acknex.dll, acknex.wdf in wrs-file - Gamestudio Community
  `& l' Z( L( P) j1 R$ Ohttp://www.opserver.de/ubb7/ubbt ... p;amp;Number=233951
8 M- S/ {2 {' d% T( g, y2 b. s" a( x* q
3D GameStudio Manual+ e% L0 T& @! F3 c# v* Z. J
http://membres.multimania.fr/thejapman/wdlman.pdf
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板凳
发表于 2010-4-2 11:33 | 只看该作者
有研究成果的话请发表出来,谢谢!
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地板
发表于 2010-4-2 11:34 | 只看该作者
你可以写mail 问问quickbms的作者。
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5#
 楼主| 发表于 2010-4-2 20:29 | 只看该作者
嗯,这个是WRS3,我觉得那个goberead的可能是WRS2,所以名字读得出来5 Q5 F  ]2 W. V" f' R* x
具体内容读不出来
+ l' N: ]7 z. V* T! n) q8 J* P. o: w1 S! o
还下了个3D Gamestudio才发现他们只提供了压缩工具,而那个dll是这个引擎的玩意,所以我觉得在那个库里一定有可以用的函数; ]" V$ ^" j1 l% L+ v8 f

7 s8 O/ N* v! K1 I: `- x( {OD我的东西还是看不懂啊 [s:70]
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6#
发表于 2010-4-2 20:43 | 只看该作者
我还是推荐你问问老外,老外很热心的喔。
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