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汉化资料 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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[汉化资料] 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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楼主
发表于 2009-9-13 13:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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沙发
发表于 2009-9-13 16:36 | 只看该作者
LUA脚本我目前正在学习……6 c8 i4 `  t2 Z8 s2 u
说来好玩 就是因为魔兽的关系……  Q6 v6 \7 p2 g, X- }8 H5 B

+ c6 q* ~) N; H+ Q. b9 ^  f2 Q1 t0 b但是太深的研究我学过不来
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板凳
 楼主| 发表于 2009-9-13 18:38 | 只看该作者
引用第1楼慕容枫叶于2009-09-13 16:36发表的  :
' r* B( G( U4 Z  Y! e: w6 ~0 ^2 j, JLUA脚本我目前正在学习……$ w6 m  C% k! A
说来好玩 就是因为魔兽的关系……
; T/ X5 v, F# W& e1 p* E7 t( d7 D+ {5 A0 Q
但是太深的研究我学过不来

% s6 @' A3 [) Q% O9 |& m. r' v8 D我查过资料,魔兽的不少插件就是lua编的。5 L" z2 |) C0 J9 N1 ~  n$ u& T
于是查来查去,想出了这个方法。
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地板
发表于 2010-4-1 18:04 | 只看该作者
如何定位显示时机?* [1 C# g; C) m
游戏和电影不一样,没有一个时间轴
& P( z+ n, V2 O( f+ [要点在于如何把 游戏当前显示的脚本台词 与汉化后的文字关联起来
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5#
 楼主| 发表于 2010-4-1 19:12 | 只看该作者
当初是针对谋杀的艺术2想出来的办法。
6 L3 i$ w1 K# s9 o4 z) N: J现在时过境迁,谋杀的艺术2已经汉化实现了。
8 s, h+ }! N# f8 J% m4 J8 h- O下次有机会再研究结合lua的汉化方法吧。
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