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汉化资料 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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[汉化资料] 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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楼主
发表于 2009-9-13 13:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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沙发
发表于 2009-9-13 16:36 | 只看该作者
LUA脚本我目前正在学习……
& ^0 }7 f2 G, Y* m说来好玩 就是因为魔兽的关系……
' _% U  v% i2 o, U3 g4 |6 X
! t6 m2 @7 R( H但是太深的研究我学过不来
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板凳
 楼主| 发表于 2009-9-13 18:38 | 只看该作者
引用第1楼慕容枫叶于2009-09-13 16:36发表的  :
# w  v8 h" @% D  D6 M. ILUA脚本我目前正在学习……" h6 @3 a# P  ?* K' e# W
说来好玩 就是因为魔兽的关系……
, |6 L" F0 i1 h: c
1 g5 p* Q% F& g# }但是太深的研究我学过不来

6 N) p. U9 b$ E! D. D我查过资料,魔兽的不少插件就是lua编的。
5 P% ]& z" x) g1 M于是查来查去,想出了这个方法。
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地板
发表于 2010-4-1 18:04 | 只看该作者
如何定位显示时机?3 ~9 Y8 E  d0 X9 `7 d
游戏和电影不一样,没有一个时间轴
' B3 o  L& m2 s要点在于如何把 游戏当前显示的脚本台词 与汉化后的文字关联起来
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5#
 楼主| 发表于 2010-4-1 19:12 | 只看该作者
当初是针对谋杀的艺术2想出来的办法。
) y6 T8 ~3 `5 K/ Y5 \现在时过境迁,谋杀的艺术2已经汉化实现了。, n% ~: K& N* @; U
下次有机会再研究结合lua的汉化方法吧。
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