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汉化任务 魔法师西蒙5解包器制作(rpgmaker请进)

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[汉化任务] 魔法师西蒙5解包器制作(rpgmaker请进)

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楼主
发表于 2010-3-1 22:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

魔法师西蒙5解包器制作(rpgmaker请进)

rpgmaker你好,想给你安排一个新的任务,就是制作魔法师西蒙5的解包器。
' u4 {; D) f  Z& P$ X4 W8 @任务不难,文件名表是sqlite3格式的,读取以后,对游戏文件解包即可。
& U, D+ y/ Q, d* j, j; F游戏的包文件是resources.d000---resources.d018。1 Z9 ]6 ?! U" o2 E( l8 \
以及德文的german.d000---german.d003,英文的就是english.d000---english.d003., O+ X# z, _3 f0 \) q; `  G
文件名表中有1个字段就对应了文件的索引号。* D4 l. \* A8 u
请制作成命令行形式的。4 O) ^/ L8 O$ ^( P0 T

# _! [$ j0 j! P请参考以下帖子
+ O; L! K) R) H; s) P1 h/ y: jhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=20940
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沙发
发表于 2010-3-2 17:20 | 只看该作者
具体要解包那些文件啊?. c" w9 T9 Y$ T. |" G# _# X8 D
还有就是使用的语言,c++? python?
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板凳
发表于 2010-3-2 19:48 | 只看该作者
用命令行形式就可以了
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地板
 楼主| 发表于 2010-3-2 19:50 | 只看该作者
引用第1楼rpgmaker于2010-03-02 17:20发表的  :
6 r6 J, H( G  Q, d8 Y) l具体要解包那些文件啊?
% f& W% U/ A- }3 Y" d+ ]" a还有就是使用的语言,c++? python?
. g* U0 u1 _$ B
请用c++。具体要解的文件在顶楼。
8 R1 Z0 ~1 X$ V, k1 _+ k$ k文件名表是sqlite3数据库,我放出来了。
  b7 M7 `2 p7 s7 S" F  y. y9 s请根据文件名表解那些文件。
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5#
发表于 2010-3-2 22:31 | 只看该作者
解包文件的命令是否可以是这样
( ~( [+ h6 T" _' a% Z, V6 Z 输入sqlite数据库文件名,输入要解包文件,之后就可以解包了吧?( j# y% Z" ^: {- ~2 U
也就是说一个sqlite数据库对应一个要解包的文件,还是说多个?
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6#
 楼主| 发表于 2010-3-2 22:54 | 只看该作者
一个sqlite数据库对应一系列要解的文件+ {% I( r; M% x  V/ A! ~

7 t* `- I6 V/ K: ]! T8 u' A比如 ExtDat  resources.meta  表示解 resources.d000---resources.d00N
( N  X$ j8 p4 r8 E: I; w         ExtDat  english.meta  表示解 english.d000---english.d00N
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7#
发表于 2010-3-4 20:02 | 只看该作者
sqlite数据库中的字段revision 具体指什么,程序中是否需要注意到他?
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8#
 楼主| 发表于 2010-3-4 20:05 | 只看该作者
引用第6楼rpgmaker于2010-03-04 20:02发表的  :3 }4 {  c! r5 d7 X( C9 O" C, l
sqlite数据库中的字段revision 具体指什么,程序中是否需要注意到他?
# {! @" P9 ^3 X' Z! y0 g1 u( n
这个revision 应该不需要,可以忽略,应该表示这句字幕的版本。
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9#
发表于 2010-3-5 09:16 | 只看该作者
源代码 程序和例子在bin目录

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10#
发表于 2010-3-15 07:52 | 只看该作者
我建议对此包做进一步修改……
5 l/ R4 i2 J, `: o1 K9 F比如能不能在解包过程中列个表说明XXXX文件正在解# \  m) Z5 _$ x+ R( E
这样新手不会容易发现是不是我的电脑问题重新启动之类的
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