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汉化任务 魔法师西蒙5解包器制作(rpgmaker请进)

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[汉化任务] 魔法师西蒙5解包器制作(rpgmaker请进)

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楼主
发表于 2010-3-1 22:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

魔法师西蒙5解包器制作(rpgmaker请进)

rpgmaker你好,想给你安排一个新的任务,就是制作魔法师西蒙5的解包器。# {+ @5 i* T* p& w
任务不难,文件名表是sqlite3格式的,读取以后,对游戏文件解包即可。+ ?1 D. j# r# m1 D% ]$ {( I0 a
游戏的包文件是resources.d000---resources.d018。
( \- T9 E& e6 o. a: f" U以及德文的german.d000---german.d003,英文的就是english.d000---english.d003.2 u. P; y) d6 z
文件名表中有1个字段就对应了文件的索引号。1 R* F$ O+ }* @- W; S' k1 D  A" p8 A
请制作成命令行形式的。- s! P4 E" P) V+ k- i
' m+ y/ l5 z! Q+ ^+ X
请参考以下帖子  \4 ?* j% {2 f3 [& \: |! I
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20940
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沙发
发表于 2010-3-2 17:20 | 只看该作者
具体要解包那些文件啊?% O9 `2 ~) y" n. T
还有就是使用的语言,c++? python?
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板凳
发表于 2010-3-2 19:48 | 只看该作者
用命令行形式就可以了
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地板
 楼主| 发表于 2010-3-2 19:50 | 只看该作者
引用第1楼rpgmaker于2010-03-02 17:20发表的  :
! j& h2 V) }. [. d/ Q# P具体要解包那些文件啊?
7 t! d/ ]# B7 V4 E3 x2 t0 }. R还有就是使用的语言,c++? python?

8 Q# A; T/ T% Z6 D. S% p请用c++。具体要解的文件在顶楼。
% c3 G2 t0 n. B* ~5 Z) t3 p- x文件名表是sqlite3数据库,我放出来了。# h- I; _4 B1 K1 s8 H
请根据文件名表解那些文件。
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5#
发表于 2010-3-2 22:31 | 只看该作者
解包文件的命令是否可以是这样
; d$ @6 X3 h. a1 b" V+ c0 e! Q 输入sqlite数据库文件名,输入要解包文件,之后就可以解包了吧?; ?9 G1 }3 {$ I( V1 ?8 V9 g) o
也就是说一个sqlite数据库对应一个要解包的文件,还是说多个?
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6#
 楼主| 发表于 2010-3-2 22:54 | 只看该作者
一个sqlite数据库对应一系列要解的文件
. P2 M9 d* K( x6 r* C4 U
2 }* _1 b: B4 ]% `0 \比如 ExtDat  resources.meta  表示解 resources.d000---resources.d00N
7 C- W* d9 \, m' _9 l5 B4 j         ExtDat  english.meta  表示解 english.d000---english.d00N
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7#
发表于 2010-3-4 20:02 | 只看该作者
sqlite数据库中的字段revision 具体指什么,程序中是否需要注意到他?
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8#
 楼主| 发表于 2010-3-4 20:05 | 只看该作者
引用第6楼rpgmaker于2010-03-04 20:02发表的  :
8 J9 y; @! d% q4 Rsqlite数据库中的字段revision 具体指什么,程序中是否需要注意到他?
9 {2 e. p! t5 R; V4 G7 B5 w
这个revision 应该不需要,可以忽略,应该表示这句字幕的版本。
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9#
发表于 2010-3-5 09:16 | 只看该作者
源代码 程序和例子在bin目录

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10#
发表于 2010-3-15 07:52 | 只看该作者
我建议对此包做进一步修改……1 A6 [/ |0 u* g* R# B5 w
比如能不能在解包过程中列个表说明XXXX文件正在解% a2 @) H/ q* M
这样新手不会容易发现是不是我的电脑问题重新启动之类的
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