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汉化资料 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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[汉化资料] 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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楼主
发表于 2010-1-15 22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

最近研究了一下安徒生之丑小鸭王子 The Ugly Prince Duckling,终于实现了汉化。0 y: H+ h0 s& P4 u
4 @) o$ i& x3 x$ H
这个游戏的包文件是.pak文件,实际上是zip文件,修改后缀后即可解压。: i) q2 y1 E5 m: Y
游戏支持免打包,我们可以修改hca.Configuration.xml
1 P5 D- S9 l, V7 F比如把core.pak解压到core目录下,移去core.pak,然后把
3 X6 k/ r; Y7 _8 f- k<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="Zip" Value="..\core.pak"/>$ I  Y) ^# r: ^' A) ~
修改为' i6 l; ~: g* d; G' M9 {
<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\core"/>
1 W, m% Z: d( o- M游戏原本会读取core.pak里的内容,修改后就会从\core目录下读取。% [6 F2 u. z# Y0 i# c( N$ M

* `& U" a. g0 p; O0 N修改完以后,我们进入\core目录。
: N1 W% X2 ^2 K& s% `) c% P我们先看一下有好多.layout.xml文件,这些文件里定义了游戏的各个部件使用哪个字体定义文件。4 S8 q/ v( F9 r, p

5 x' v' x' P8 B( O6 w4 S# |比如MainMenu.layout.xml中; ?' v4 u1 |( l
<Window Type="MainMenuLook/Button" Name="MainMenu/Buttons/Start">
9 S0 x; H% ~: ^7 K7 {' e5 J/ ]( h<Property Name="Font" Value="bodinib-18" />4 }' g; X9 v- i, p8 z; B
: P: w) A, Z& d. X6 M
就说明主菜单的Start按钮用的字体定义文件是"bodinib-18",即bodinib-18.font文件。
7 m6 w' a' p: Y- T1 Y$ U我们可以把这个文件修改为这个样子,在Glyphs后面加上所有用到的汉字即可。
1 N' u8 e) \2 }: L) S& G7 p+ ^<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
5 g( g9 a2 B' `( j& N2 O- F<Font& C- t4 H( V, C1 B9 o  h6 N
    Name="bodinib-18"
. Z: C/ u5 z* L' f1 X/ m! j    Filename="BOD_B.TTF"( ?- v" R1 R& A4 R2 Q. ~8 y
    Type="Dynamic"9 d7 x  v6 ^0 J% Y. W
    Size="18"$ M) L$ p9 \9 X5 q2 ~: c! E4 Y
    NativeHorzRes="1024"
! }% f8 t5 Z, |1 s0 h* M( U    NativeVertRes="768"
7 \4 X) Z( {* p+ I/ U! B+ ^    AutoScaled="true">+ e# {1 p+ |0 {* Z) G( B6 c
        <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/>6 j& |9 u7 n, o  V, H; t
</Font>$ \# I) x0 K8 e3 E4 ~' e
然后,把用到的ttf文件,如BOD_B.TTF等,替换为中文ttf文件。
+ ?# O$ s& l" a, ?, B# z; Y字幕文件是\localization下的2个xml文件,用utf-8翻译写入即可实现汉化。- u4 a! x4 f0 v( R

" Q8 _8 Z' F' [4 x, ]汉化抓图如下,附上字幕文件和1个字体定义文件
7 H6 r. V8 q' C/ d

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沙发
发表于 2010-1-15 22:13 | 只看该作者
哇!还有这个游戏啊
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板凳
发表于 2010-1-16 13:59 | 只看该作者
同楼上。。。ftp里有么?
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地板
 楼主| 发表于 2010-1-16 14:04 | 只看该作者
引用第2楼fsmgiogio于2010-01-16 13:59发表的  :
; k% h$ r! W8 v9 k同楼上。。。ftp里有么?
" `- f# T( E7 t3 @* V
应该有的。
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5#
发表于 2010-1-16 14:30 | 只看该作者
肯定有的
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6#
发表于 2010-1-24 16:26 | 只看该作者
to shane0070 f( ^" q* g0 G1 y0 G9 e
试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?
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7#
 楼主| 发表于 2010-1-24 19:29 | 只看该作者
引用第5楼worldcup12于2010-01-24 16:26发表的  :5 i% t% x8 l& X
to shane007
2 o9 z8 ~% v6 \: u' o( E7 D4 D# J试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?

: Q# V0 A7 V. \% j你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。
! u: Z6 o4 v4 h9 ?你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。
4 Q7 D( G( @4 E! R1 i关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。
$ q" r: W2 I# D2 v8 a, t) w你说的playmate font 里面中文的那些字,你的意思是说要全部中文字吧?
& k$ _6 `9 E1 q& E  `3 Dplaymate font那个工具里面有个文件,就含有全部中文字,你再仔细看一下。' N$ I4 E+ w  L
但是那么多字,约有8000个吧,不知道游戏会否有问题,不行的话,
$ j+ \: e' b4 G8 F就需要编个小工具了,把用到的汉字提取出来,估计约2500个吧。: l9 z% Q, {, O8 _; V% Y
那要等你全部翻译完毕才能提取。
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8#
发表于 2010-1-24 20:00 | 只看该作者
引用第6楼shane007于2010-01-24 19:29发表的  :& I* M) q9 {/ N* H: P" u. g0 N

! R! u4 A& M/ |+ |3 ^, u  d
3 ^& T% |4 }. u你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。
: S$ Z1 B9 K4 o& s0 Y' `; S你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。; G' {4 \7 |" I
关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。
7 \- u6 p1 ~# c4 t.......
6 f* O! `! r8 g# j  P" p
我在你的那个18那个字体,加入了汉字,没问题,但是同样修改了20那个ttf文件,游戏就进不去了,把16那个改了没问题,不知道怎么回事,当然我想要是简单些,那就在xml的定义里面全部用一种字体,省事一些,估计就是字体大小不太好看。
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9#
发表于 2010-1-24 20:29 | 只看该作者
又试了一下,发现用楷体,14 20 24这三个一改就出错,改成黑体没问题
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10#
 楼主| 发表于 2010-1-24 20:54 | 只看该作者
我来试试看。2 S1 b/ x) l. `9 s* A8 [, R) t
会不会是不同大小的字体不能用同一个ttf文件?
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