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汉化资料 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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[汉化资料] 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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楼主
发表于 2010-1-15 22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

最近研究了一下安徒生之丑小鸭王子 The Ugly Prince Duckling,终于实现了汉化。$ g- c0 D+ S1 r, z8 r* w

$ B6 X- ~/ U; H4 w- K这个游戏的包文件是.pak文件,实际上是zip文件,修改后缀后即可解压。
1 `7 R7 F4 i! O5 W+ \游戏支持免打包,我们可以修改hca.Configuration.xml. d: x8 U( J' p4 v, }
比如把core.pak解压到core目录下,移去core.pak,然后把; s+ u' s7 g) H+ L& w; j: ^
<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="Zip" Value="..\core.pak"/>
  q4 \' ~* `8 z& H8 A1 `5 o' ~修改为: S% {. k3 h! O8 l3 f
<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\core"/>% S$ |# R% p5 q) \
游戏原本会读取core.pak里的内容,修改后就会从\core目录下读取。* @5 \1 f, |0 b/ U8 V
) n  E7 K1 O8 h: k! z5 B
修改完以后,我们进入\core目录。
" \$ f% [7 z7 o" R% ^6 x' Y# `我们先看一下有好多.layout.xml文件,这些文件里定义了游戏的各个部件使用哪个字体定义文件。
2 H3 ]2 O6 j+ Y- v- G' Z" c
2 R# l# h7 ^/ L0 n) d0 p. q比如MainMenu.layout.xml中
" |4 S% O- ?5 a- Z<Window Type="MainMenuLook/Button" Name="MainMenu/Buttons/Start">
) z3 ^8 c. w) w$ G& H<Property Name="Font" Value="bodinib-18" />
3 g' \; V: T5 |  w; Z* F% W. q, S- H7 j. O
就说明主菜单的Start按钮用的字体定义文件是"bodinib-18",即bodinib-18.font文件。" r+ O- B6 h) E! v: s
我们可以把这个文件修改为这个样子,在Glyphs后面加上所有用到的汉字即可。$ C4 u% ~! z0 P8 e; [" @: u
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>+ ]/ L6 v! y2 Y
<Font
  s! u8 ~* q, {. I. d" J    Name="bodinib-18"
6 ~4 I( L1 e* T6 n9 _0 R    Filename="BOD_B.TTF"% e. @/ L. w' H  S8 ^/ V
    Type="Dynamic"
+ J3 Q! O% l; c3 S9 ]# D: a    Size="18"; P0 z; s' v" o; @: ]  K* [" |
    NativeHorzRes="1024"
' V8 l3 K) s5 [4 y    NativeVertRes="768"% c* q6 [: H$ l7 U" ^" Z! y5 R0 q
    AutoScaled="true">
" l9 I: q! y2 T% J3 Y7 t        <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/>  Q+ }; a, S* _$ G1 W7 p; a
</Font>: t! v2 f) X" D7 A( d  c, F- [
然后,把用到的ttf文件,如BOD_B.TTF等,替换为中文ttf文件。
+ U# t# `8 f' W8 N字幕文件是\localization下的2个xml文件,用utf-8翻译写入即可实现汉化。8 T- l9 S1 @: I

9 W& Y9 h) Y- Y; U汉化抓图如下,附上字幕文件和1个字体定义文件
( D: B% z* L1 `& A- C5 S+ j" i

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沙发
发表于 2010-1-15 22:13 | 只看该作者
哇!还有这个游戏啊
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板凳
发表于 2010-1-16 13:59 | 只看该作者
同楼上。。。ftp里有么?
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地板
 楼主| 发表于 2010-1-16 14:04 | 只看该作者
引用第2楼fsmgiogio于2010-01-16 13:59发表的  :
# Y/ X9 ^5 U  `- W$ j同楼上。。。ftp里有么?
' s% @9 ?  F2 H1 n
应该有的。
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5#
发表于 2010-1-16 14:30 | 只看该作者
肯定有的
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6#
发表于 2010-1-24 16:26 | 只看该作者
to shane007: I. ^8 y  A; t) f9 U
试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?
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7#
 楼主| 发表于 2010-1-24 19:29 | 只看该作者
引用第5楼worldcup12于2010-01-24 16:26发表的  :
* B" e0 [/ g; Pto shane007
- O0 m2 ]$ @2 U' b* L试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?
; G# h! p( v# U7 B
你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。
- o+ M+ F2 X# t" ?# s9 W你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。, i* P9 o+ E, c; `% m
关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。
1 @: z! Z7 T+ M0 M9 t% u你说的playmate font 里面中文的那些字,你的意思是说要全部中文字吧?: Y( S4 h7 S" D& T2 |
playmate font那个工具里面有个文件,就含有全部中文字,你再仔细看一下。" Q- I' S% y5 s8 o/ [) h
但是那么多字,约有8000个吧,不知道游戏会否有问题,不行的话,7 u: P5 k% F* G9 T8 X* t
就需要编个小工具了,把用到的汉字提取出来,估计约2500个吧。% T+ {/ {7 Y' o. w# S
那要等你全部翻译完毕才能提取。
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8#
发表于 2010-1-24 20:00 | 只看该作者
引用第6楼shane007于2010-01-24 19:29发表的  :
9 X4 e8 R8 G+ E) m& W! F; B6 Q7 L, A) n$ C! e3 R3 R
* l- V+ o& _; X' `1 R" Q
你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。9 t1 J$ F) Y1 o- Q9 ]5 v0 ]1 z
你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。
& |3 e9 i0 ]; s! b- V; S关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。
# t, ^$ {4 t4 [- |- [5 y.......

! W; `2 ]) d  R+ m2 E  o! w: T我在你的那个18那个字体,加入了汉字,没问题,但是同样修改了20那个ttf文件,游戏就进不去了,把16那个改了没问题,不知道怎么回事,当然我想要是简单些,那就在xml的定义里面全部用一种字体,省事一些,估计就是字体大小不太好看。
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9#
发表于 2010-1-24 20:29 | 只看该作者
又试了一下,发现用楷体,14 20 24这三个一改就出错,改成黑体没问题
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10#
 楼主| 发表于 2010-1-24 20:54 | 只看该作者
我来试试看。
: @5 i6 ^( ^3 f会不会是不同大小的字体不能用同一个ttf文件?
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