研究了一下,案宗CaseBook系列,终于实现了汉化。 t- z/ Z7 H7 i( W4 o# v6 h
这个游戏的字库有一点特殊,是使用.swf格式的字库,不过好在游戏预先为我们$ P0 a+ x$ |$ h$ c T) h" P
准备好了繁体的中文字库,我们直接使用就是了。, ^2 w1 [3 B- q2 M
% B" [& O/ b+ U# X$ v5 ^我在网上找了一个反编译工具,swf反编译器Sothink SWF Decompiler4.4绿色版
6 d6 H6 N% H, Chttp://jjdx.downbai.com:888/200809/ha_SWFDecompiler.rar 4 ?5 }: L* b0 |
用这个工具可以看见.swf文件中包含有字体和文本。 5 G! N' | }6 O5 q0 Y
! n0 n8 Z( m1 w5 X
汉化方法如下
. u* p8 A6 W, Z* l( c5 @, _Casebook\Data\GUI\Localisation下面放的是各种语言的字库,我们把fonts_en.swf改名。7 H) D& x q$ M; I% F
然后把fonts_cn.swf改名为fonts_en.swf,这样改了以后,游戏随然在使用fonts_en.swf,实际上的内容已经是繁体中文字库了。$ ~1 @% q7 w- O7 {" Q
' n8 P$ B6 Z3 h2 O$ t# r' v修改 Casebook\Data\InitialiseGame.lua
+ S: ]' I9 b. U' Z把' W# s3 b& Y: K
GetGUIModule():RegisterFontLib("English", "GUI/Localisation/fonts_en.swf");
- Z. l* ?! |; I. pGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$HandwrittenFont", "Timtastic!", "NORMAL");
5 s; d( T v4 n8 `- mGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TitleFont", "Haettenschweiler", "NORMAL");
1 n, {% r8 R( H7 W0 ]GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$NormalFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");: C* X" T6 ?' E
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$SmallFont", "Tahoma", "NORMAL");
. N6 ^* E3 j Y. a2 uGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TypeFont", "CarbonType", "NORMAL");% B& n2 J6 Q4 G
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$LabelFont", "Dymo", "NORMAL");, _' q7 T) T" V
改为
/ m% D e. g! i5 o0 |: WGetGUIModule():RegisterFontLib("English", "GUI/Localisation/fonts_en.swf"); J- C/ D, c" q8 Q- T2 D
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$HandwrittenFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");9 ?6 v( y* W$ |0 X5 O, p
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TitleFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
5 ^5 i; t" T& `- vGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$NormalFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
* i. i; g+ [2 o, L7 c9 v$ `, CGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$SmallFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");, {4 b! l! V4 V8 K1 k
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TypeFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");6 \, Z( b: j: \, U+ k% k1 j
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$LabelFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");6 ]+ D1 [ x$ a8 s4 S6 z
/ l u6 m B! ]1 i2 x9 l
字幕文件在
2 ]0 p c. q& @5 yCasebook\Data\Episodes\GoHome\GUI\Localisation\English! K2 f* A$ n; G8 _3 Z. c
和Casebook\Data\GUI\Localisation\English下面,用繁体中文写入,utf-16编码保存即可。) E/ ^( }( F( j/ m( @1 Q# }! R
注意,不能用简体中文,否则会出现如下图左面的方块。
! p" x% H: [ T" Z6 W; y& k9 M6 L1 E, m# Q7 ^
汉化抓图如下
* z$ `; ~6 V/ a% G. p1 a0 S1 _ |