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汉化资料 好消息!案宗CaseBook系列 汉化实现

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[汉化资料] 好消息!案宗CaseBook系列 汉化实现

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楼主
发表于 2010-1-21 21:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!案宗CaseBook系列 汉化实现

研究了一下,案宗CaseBook系列,终于实现了汉化。, h; L; C% ^9 l/ V) I
这个游戏的字库有一点特殊,是使用.swf格式的字库,不过好在游戏预先为我们
- i, {' i7 C  G6 k2 b, P, C* S( v准备好了繁体的中文字库,我们直接使用就是了。; F$ ^" R( H# V: d. A

6 S  M/ y/ x; p" m我在网上找了一个反编译工具,swf反编译器Sothink SWF Decompiler4.4绿色版    M3 e6 p' L8 n( X; D: n& S. v
http://jjdx.downbai.com:888/200809/ha_SWFDecompiler.rar  4 l- W# k4 H8 A. s, M/ l
用这个工具可以看见.swf文件中包含有字体和文本。  ' L8 \; Y8 f( c3 T: T

+ F! L$ l9 f$ y8 i% e, \汉化方法如下
( N/ b8 x0 n8 M5 z; u% I4 kCasebook\Data\GUI\Localisation下面放的是各种语言的字库,我们把fonts_en.swf改名。! `/ T& A- k, U  ]: ^  I; S
然后把fonts_cn.swf改名为fonts_en.swf,这样改了以后,游戏随然在使用fonts_en.swf,实际上的内容已经是繁体中文字库了。8 w: g) Q- x! l+ r; O
3 h! ]7 k3 w$ ^
修改 Casebook\Data\InitialiseGame.lua
  H" H$ c8 u. H0 _! {6 o
4 p0 ^* x4 u  }$ y% jGetGUIModule():RegisterFontLib("English", "GUI/Localisation/fonts_en.swf");# |1 j4 l( z9 n; V3 k. y9 Y2 \
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$HandwrittenFont", "Timtastic!", "NORMAL");) D) a( Q& R2 Y- Q% i2 \
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TitleFont", "Haettenschweiler", "NORMAL");
6 i, R5 `2 @1 w; I# _GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$NormalFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");! w! t5 I( h+ H2 P. Z
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$SmallFont", "Tahoma", "NORMAL");* ]- W' l7 `. |( r# b
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TypeFont", "CarbonType", "NORMAL");
* K  X% i6 f) l% d: c9 `9 {GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$LabelFont", "Dymo", "NORMAL");' f7 w( U6 V) ?2 f7 E5 L4 q; Y( [
改为
: V  _' s- m& pGetGUIModule():RegisterFontLib("English", "GUI/Localisation/fonts_en.swf");
  {$ {. m2 V- k' g1 K- Y8 R& xGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$HandwrittenFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");3 O$ u9 b0 }7 i0 l) w
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TitleFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
2 ?" r0 t5 v) O" d9 r$ ?- JGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$NormalFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");6 @8 O% r+ |4 }- P
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$SmallFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");3 |0 ~, E; ^  t$ c1 l
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TypeFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
7 Z; ~# p8 H6 n, CGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$LabelFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");/ E# `9 h( L0 F" |+ L( i  o' L

6 o/ x" a, k7 f7 W2 o& V! L& u# ^字幕文件在
- n5 P* v* |2 e! R. f' F" l: A/ a- \) HCasebook\Data\Episodes\GoHome\GUI\Localisation\English$ ~2 q! H( L, r% K; t
和Casebook\Data\GUI\Localisation\English下面,用繁体中文写入,utf-16编码保存即可。
4 w6 `' m3 c2 F' N注意,不能用简体中文,否则会出现如下图左面的方块。8 y3 p$ V8 r; n  [. y

$ v# a2 V9 j8 [2 t0 t6 P汉化抓图如下1 `& R8 ~& [( k) F! g

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沙发
发表于 2010-1-21 23:35 | 只看该作者
又是windy,玩的好多游戏都是他(或者叫他们)破解的
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板凳
发表于 2010-1-22 02:06 | 只看该作者
突然想起卷宗还有0 [s:46]
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地板
发表于 2010-1-22 11:16 | 只看该作者
记得ss说2还是3有使用次数限制?这个破解了?
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5#
 楼主| 发表于 2010-1-22 11:30 | 只看该作者
引用第3楼XYZ于2010-01-22 11:16发表的  :" \# [; ]  X- S, Z) g8 W( P
记得ss说2还是3有使用次数限制?这个破解了?
/ v9 I" ^* ^& D& a: N6 ?' `
不清楚,我研究了1。0,2,3的结构应该是一样的。
' e( _: f4 J: P/ ^. e6 S使用次数限制的破解过段时间肯定会有的。
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