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汉化资料 【OpenGL汉化研究】OpenGL如何显示文字

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[汉化资料] 【OpenGL汉化研究】OpenGL如何显示文字

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发表于 2010-1-23 16:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【OpenGL汉化研究】OpenGL如何显示文字

原文 8 R3 q3 b$ B7 x# u6 |4 H: {
http://blog.chinaunix.net/u/26313/showart_1663543.html
6 ~( ~9 o4 X5 J
+ A4 u! v' P4 k7 n% M  a内容超多的一课!不过我想精彩的程度也一定不会让大家失望。大家不妨先浏览一下课程里的图片:)。 ; v5 D8 C) A: S* |! k1 e

  E- _4 G+ m7 L- ~9 s& J本课我们来谈谈如何显示文字。 " z* d/ ?% @/ {# x8 S; v
OpenGL并没有直接提供显示文字的功能,并且,OpenGL也没有自带专门的字库。因此,要显示文字,就必须依赖操作系统所提供的功能了。
5 b9 d# L& r  R# [2 S各种流行的图形操作系统,例如Windows系统和Linux系统,都提供了一些功能,以便能够在OpenGL程序中方便的显示文字。 0 O7 A- L0 ^$ @
最常见的方法就是,我们给出一个字符,给出一个显示列表编号,然后操作系统由把绘制这个字符的OpenGL命令装到指定的显示列表中。当需要绘制字符的时候,我们只需要调用这个显示列表即可。
; E$ H6 l( G' l. Q! X0 Y1 A不过,Windows系统和Linux系统,产生这个显示列表的方法是不同的(虽然大同小异)。作为我个人,只在Windows系统中编程,没有使用Linux系统的相关经验,所以本课我们仅针对Windows系统。 , A0 L" I& w. z7 K3 t5 K

" N. d0 ]6 e+ {. F6 V7 h" QOpenGL版的“Hello, World!”
+ Q1 S1 ~5 T' b' z/ z! ?5 G% }写完了本课,我的感受是:显示文字很简单,显示文字很复杂。看似简单的功能,背后却隐藏了深不可测的玄机。
- F$ i4 H) O- f9 Q$ j呵呵,别一开始就被吓住了,让我们先从“Hello, World!”开始。
. R. W: z/ t, u0 }3 @& a' |前面已经说过了,要显示字符,就需要通过操作系统,把绘制字符的动作装到显示列表中,然后我们调用显示列表即可绘制字符。
/ O0 S4 |& L' w9 H6 O2 t: S假如我们要显示的文字全部是ASCII字符,则总共只有0到127这128种可能,因此可以预先把所有的字符分别装到对应的显示列表中,然后在需要时调用这些显示列表。 1 T# e5 I7 q7 J; O5 k  {
Windows系统中,可以使用wglUseFontBitmaps函数来批量的产生显示字符用的显示列表。函数有四个参数:
: a' A. A$ n. N- m4 Y第一个参数是HDC,学过Windows GDI的朋友应该会熟悉这个。如果没有学过,那也没关系,只要知道调用wglGetCurrentDC函数,就可以得到一个HDC了。具体的情况可以看下面的代码。 8 D( }" W( g# A& _
第二个参数表示第一个要产生的字符,因为我们要产生0到127的字符的显示列表,所以这里填0。 * v% `) }% z1 v, A  d# Q/ t
第三个参数表示要产生字符的总个数,因为我们要产生0到127的字符的显示列表,总共有128个字符,所以这里填128。
. R5 v7 r/ i. a% I第四个参数表示第一个字符所对应显示列表的编号。假如这里填1000,则第一个字符的绘制命令将被装到第1000号显示列表,第二个字符的绘制命令将被装到第1001号显示列表,依次类推。我们可以先用glGenLists申请128个连续的显示列表编号,然后把第一个显示列表编号填在这里。 - n1 o8 o2 E7 j5 ~. s' m. q
还要说明一下,因为wglUseFontBitmaps是Windows系统特有的函数,所以在使用前需要加入头文件:#include <windows.h>。
& a* i& s' s; N# ~* N现在让我们来看具体的代码: 0 v& e7 b9 ^& }( G

  k) m+ r: _  o#include <windows.h> ! A$ `. U$ P$ x0 S: Y# ^3 ~+ v7 ~

0 Q3 V- r; b4 u& S2 }// ASCII字符总共只有0到127,一共128种字符 8 B, W* h" ^3 F3 i- v3 B3 G/ L
#define MAX_CHAR      128   j; O* ?, s) l2 h: v( K
6 B/ B- y! v- J" r0 Z( ^4 F
void drawString(const char* str) {
" n2 {; `2 U1 o0 C! O    static int isFirstCall = 1;
7 _$ b" B1 t9 r0 z" m7 `6 H    static GLuint lists;
& |, g3 ?+ f, A
( Y% b) i# E# H8 j% d2 d" t    if( isFirstCall ) { // 如果是第一次调用,执行初始化 8 k# q2 b( B7 R
                        // 为每一个ASCII字符产生一个显示列表
# T$ C7 m. ?" v& ?! ?        isFirstCall = 0; % k' i# F5 o" i/ A

7 S+ m2 u/ p: V( V5 q- ~/ Q        // 申请MAX_CHAR个连续的显示列表编号
, q4 `% ]) G# H/ g. G! \2 y        lists = glGenLists(MAX_CHAR); ) K* I8 A( i# p( j/ F2 @5 ^

% y2 \) E! j* H/ O  s        // 把每个字符的绘制命令都装到对应的显示列表中 5 A! t4 L0 }5 s4 {! C0 _
        wglUseFontBitmaps(wglGetCurrentDC(), 0, MAX_CHAR, lists);   Y/ e' a  _/ S: P
    }
- T! g& H; o  B    // 调用每个字符对应的显示列表,绘制每个字符 : h' H6 i4 i" L
    for(; *str!='\0'; ++str) / T! R0 y8 Y: G+ Z. |7 N+ k4 ^
        glCallList(lists + *str); 2 G2 }% R7 L7 ]
} / F5 v; m8 V7 G8 a. W
% F. L# F3 S* O( [% Y! r, O% ~, |

$ b# Z: ?" B- U+ i) `! j/ M) P( [$ _; w. l
显示列表一旦产生就一直存在(除非调用glDeleteLists销毁),所以我们只需要在第一次调用的时候初始化,以后就可以很方便的调用这些显示列表来绘制字符了。
/ p! h0 j/ u4 b+ e绘制字符的时候,可以先用glColor*等指定颜色,然后用glRasterPos*指定位置,最后调用显示列表来绘制。 " s$ d! s* ^9 {: W5 R# F5 w
* p' |; w3 Q7 h! E
void display(void) { : E" o( O( c8 D! U" c0 g0 m
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
' R" T8 q8 s- ~, I" }- h% ]0 K2 V
* K; O3 @9 q) j! ~1 T    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); + U  v  z# k* Y1 g# O& }
    glRasterPos2f(0.0f, 0.0f); % ]) a! Z4 P, m3 W+ w
    drawString("Hello, World!"); + W3 F$ H7 T/ J$ X

1 ~1 y5 z& L9 N& o2 i& l    glutSwapBuffers(); 0 J% D! T1 i: X. b" I
} 6 w. C3 c, F/ c; w7 g; D

7 U, T  J1 Q) z* |# B3 J% _3 {! v* u4 Y- C/ Q% m" P+ y# M

! W3 M1 Q& T$ o. G. Y$ p6 x效果如图: ) X6 H2 H; P  v& Y/ C) j; @9 u
( H4 r. k" Y" z/ M$ t5 L9 \
# h3 z/ i% B4 V) S" c8 y8 D
指定字体 9 F+ l- S2 G, S0 c( Q8 k5 A4 W& Q
在产生显示列表前,Windows允许选择字体。
% m3 ~" ^9 W9 ?  h我做了一个selectFont函数来实现它,大家可以看看代码。
$ z# }8 c& v7 Q5 F9 k1 n: Z! Z2 j' g9 J, Z4 Z- a& R: S/ \! G- u9 ~/ W; @- I
void selectFont(int size, int charset, const char* face) {
& P2 U/ s' k$ T! q1 p# i( u    HFONT hFont = CreateFontA(size, 0, 0, 0, FW_MEDIUM, 0, 0, 0, , V/ P! g9 u, K, i* a4 e9 A4 h4 n
        charset, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, $ C0 Y: j7 _& C0 k6 e. F
        DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, face);
8 J1 R; e" T! {: k/ R) W. z9 }4 P3 `/ ^    HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(wglGetCurrentDC(), hFont);
5 }& @4 y3 @+ e# T0 @    DeleteObject(hOldFont);
7 Q1 u7 K& q5 H} 7 ?6 z) u9 f" ]0 D1 K$ B

9 B2 L: ^, q  q( k/ @" z4 {void display(void) {
) K" @1 [, l0 z3 ^& N- u    selectFont(48, ANSI_CHARSET, "Comic Sans MS"); 2 v9 M9 g% V& a+ @! _7 z9 c% k2 V

3 K3 B8 i. o; y    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); : |! D* n6 j0 ^0 ~! W) w( v

% U# x) o% M/ H    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
( r8 F& p" Q/ [3 r    glRasterPos2f(0.0f, 0.0f); % d$ k) S1 ]5 f. o
    drawString("Hello, World!");
- u# u) ?' g2 C, q0 T6 I2 G& w& Z' O- q) w
    glutSwapBuffers(); 0 ]- `& p% r' ~! V6 _; Z, V
}
1 c2 F$ P6 P; B  ^2 x; V- Y1 D. ^" t3 S8 J
) Q. ?' Z" J" W; D& O
最主要的部分就在于那个参数超多的CreateFont函数,学过Windows GDI的朋友应该不会陌生。没有学过GDI的朋友,有兴趣的话可以自己翻翻MSDN文档。这里我并不准备仔细讲这些参数了,下面的内容还多着呢:( : k. z. m1 U, c
如果需要在自己的程序中选择字体的话,把selectFont函数抄下来,在调用glutCreateWindow之后、在调用wglUseFontBitmaps之前使用selectFont函数即可指定字体。函数的三个参数分别表示了字体大小、字符集(英文字体可以用ANSI_CHARSET,简体中文字体可以用GB2312_CHARSET,繁体中文字体可以用CHINESEBIG5_CHARSET,对于中文的Windows系统,也可以直接用DEFAULT_CHARSET表示默认字符集)、字体名称。 6 r, [9 A! S+ e, H/ h8 `1 b
效果如图: : O0 L7 ?( e4 E& L9 R1 C% ~/ z
& q0 U  |  |( B& z

% n* w. I7 }: G- ~显示中文 + s- Q9 w8 B5 G" W
原则上,显示中文和显示英文并无不同,同样是把要显示的字符做成显示列表,然后进行调用。
0 j+ L- Y( Y) }9 q  F但是有一个问题,英文字母很少,最多只有几百个,为每个字母创建一个显示列表,没有问题。但是汉字有非常多个,如果每个汉字都产生一个显示列表,这是不切实际的。
6 W# ^2 j! O0 @3 ?我们不能在初始化时就为每个字符建立一个显示列表,那就只有在每次绘制字符时创建它了。当我们需要绘制一个字符时,创建对应的显示列表,等绘制完毕后,再将它销毁。 6 A0 D/ o3 B0 k2 t. F
这里还经常涉及到中文乱码的问题,我对这个问题也不甚了解,但是网上流传的版本中,使用了MultiByteToWideChar这个函数的,基本上都没有出现乱码,所以我也准备用这个函数:) ; {% g6 c  c& ?9 K" r8 q' @
通常我们在C语言里面使用的字符串,如果中英文混合的话,例如“this is 中文字符.”,则英文字符只占用一个字节,而中文字符则占用两个字节。用MultiByteToWideChar函数,可以转化为所有的字符都占两个字节(同时解决了前面所说的乱码问题:))。
# E' y* z9 I& X4 I: l* q转化的代码如下: 9 p6 u( \+ Y$ C. e
3 n& C+ \$ d: b- R
// 计算字符的个数
5 I' [0 @' y1 O  h4 N6 x% e9 `// 如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符
  {+ l& m/ T& S: m. ]3 Q5 v// 否则一个字节算一个字符 ; R# {6 X# L% P: D1 Y+ k
len = 0; # p  l6 A) S7 V1 m" z- v
for(i=0; str!='\0'; ++i)
! P& ~9 M+ t! F: _: E{ * Q4 s7 v! O" x$ c9 D5 Y# K. r
    if( IsDBCSLeadByte(str) )
) W( o2 f2 ]  |# N        ++i; 7 i, z9 L+ h% q; l  u
    ++len; 9 N4 G" c# |% E3 J7 z
} 6 E. p: i2 A, b2 }

6 b9 ?, q$ t  j/ N0 M1 |* K// 将混合字符转化为宽字符 $ ]: F+ \) E( o! g0 f" t* I$ {, p# m
wstring = (wchar_t*)malloc((len+1) * sizeof(wchar_t)); 0 u1 v# Y) O0 s$ X+ k
MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, str, -1, wstring, len); 9 v, E3 }) F/ s0 h
wstring[len] = L'\0'; : }8 t* E( J3 w) I. y% y- `/ [
$ M$ Q& l- w  x9 C* p  a  K$ u
// 用完后记得释放内存 4 h/ Y& @! D. I! k5 ?6 X
free(wstring); - z7 C8 K" q; Q) r- R. |+ y
. c0 T: x& E0 V$ G' Y

" }% `. y, ]: S
* p' {& ~/ @- Z+ P- @+ f7 a8 M  s! G加上前面所讲到的wglUseFontBitmaps函数,即可显示中文字符了。 : O% }0 K- M6 M- F3 `; F

2 e7 B; S8 c# t' F% A$ Gvoid drawCNString(const char* str) { 6 ]' `: O6 Y$ Q) r: k2 s( n% U
    int len, i; 3 }4 l/ M8 }9 H, o1 }  ^" c/ F
    wchar_t* wstring;
9 O( ?2 M9 w: U9 ?4 ^    HDC hDC = wglGetCurrentDC();
6 a( m8 ^1 P7 _+ d    GLuint list = glGenLists(1); 9 ]1 Z2 L8 h  k: p" p' e* f

3 d8 g; X  y. S8 E+ j    // 计算字符的个数 ( ^7 H+ @* a( k% `
    // 如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符
( I$ C7 c% I6 @. E% n8 i! x7 o    // 否则一个字节算一个字符 ! P5 k0 `- }9 D7 B" N
    len = 0; / ?- K* j) f9 a: V
    for(i=0; str!='\0'; ++i)
- O' M5 U2 x0 l! X    {
/ c* m; w4 B3 W1 k; ~! \- x        if( IsDBCSLeadByte(str) )
# w! I# L1 V! r& ]            ++i;
% t# e3 ]. A9 p" u. f' `        ++len;
2 C# G9 `5 n: S+ K  B' S- M    }
8 A; ^+ O, R# t4 }3 C0 o- C  `
+ e7 {% D  u; Z+ s- D- z    // 将混合字符转化为宽字符
7 C6 {7 a  N' O, A! |5 Z7 b: U6 W    wstring = (wchar_t*)malloc((len+1) * sizeof(wchar_t)); 0 g! F, t& t1 A4 k
    MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, str, -1, wstring, len); - M; X8 H# S' m  X3 O
    wstring[len] = L'\0';
2 }/ n/ G" ?0 O# t$ m2 V  j" g3 b( a5 a2 [
    // 逐个输出字符
1 C7 o, N( p% j6 M" T2 G' l" X    for(i=0; i<len; ++i) 4 k" L6 T% [: E
    {
7 O$ |. o! t' A! z- e' J: L% Y        wglUseFontBitmapsW(hDC, wstring, 1, list);
/ m* k; I) ?' _% S        glCallList(list); % S$ a$ j, s) b$ Z
    }
% J: I6 W+ Y) i8 S$ A. X( J: l( l2 N1 F: |7 O+ j# y
    // 回收所有临时资源
/ J/ l) `; [1 Y2 d9 N1 |    free(wstring);
3 q- [8 B. F/ g4 H    glDeleteLists(list, 1); 7 l* k3 ?9 S8 @/ e) v$ P
}
  Q9 |, ?1 w7 {
8 J7 w, @% ~: n: ^, Z  |  O
( j( M7 l# [5 Q* D: B4 F- [7 w0 Q: r8 o' v8 M: o! I
注意我用了wglUseFontBitmapsW函数,而不是wglUseFontBitmaps。wglUseFontBitmapsW是wglUseFontBitmaps函数的宽字符版本,它认为字符都占两个字节。因为这里使用了MultiByteToWideChar,每个字符其实是占两个字节的,所以应该用wglUseFontBitmapsW。 / H: Y0 A+ @: [& W. Y2 F! K

% \! d" c# B) P- X% zvoid display(void) { , q! y  B4 @& d
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
& i" t7 I6 C; \8 e% g$ r7 q
" n- G- z  D8 w3 Z' y    selectFont(48, ANSI_CHARSET, "Comic Sans MS");
" v2 q$ {+ p  |. b' R    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); ( }2 A3 y# B" j" ^) z
    glRasterPos2f(-0.7f, 0.4f);
* m* r( K4 R6 C0 M% v9 r    drawString("Hello, World!");
  f. q! I- E# Y
$ \& m6 m/ [+ D( A2 {- r    selectFont(48, GB2312_CHARSET, "楷体_GB2312");
! a# m# I/ z& K0 g    glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); : N4 h- f, R% ]) W
    glRasterPos2f(-0.7f, -0.1f);
6 o7 w0 f2 Y& Q, E4 |$ s. a6 n    drawCNString("当代的中国汉字"); . y. x3 `9 Y6 }

& v" a) u$ t' C+ J: F% i    selectFont(48, DEFAULT_CHARSET, "华文仿宋"); 2 `$ ^0 g1 s- H; p. b4 X+ r0 S
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
$ {. z, t9 S5 o3 V6 g    glRasterPos2f(-0.7f, -0.6f);
  U2 T4 q( n+ m' u& d    drawCNString("傳統的中國漢字");
; G1 N8 B, O1 D* f4 ?7 \0 N, X$ G) Z* ^3 t! R& A0 `/ Q
    glutSwapBuffers();
& i7 U+ C' P- X- f  T! W/ }. R}
2 O. ?+ D# j4 E  a& V  E  i4 G& B9 l4 c7 \5 x

! s. W- F# r9 L1 R- \3 h- g效果如图:

( A% H. ^5 @; U

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