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疯人院汉化的前期准备中大家需要记住的两位朋友

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疯人院汉化的前期准备中大家需要记住的两位朋友

brother_1chi 该用户已被删除
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楼主
发表于 2009-7-18 00:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

疯人院汉化的前期准备中大家需要记住的两位朋友

Pscj:
: Z. d- O- Y; P6 ^PSCJ是本论坛汉化技术人员中的老前辈,虽然现在已经不在论坛上,但他在的时候曾破解过不少游戏,包括注明的冥界狂想曲和塞伯利亚1代等等。虽然,他没有直接参与疯人院的汉化,但是整个汉化从不可能变到可能的一切机缘巧合,都来自于他的一个或许算是不经意的帮忙。当年(2007年)我请求他看看有没有可能破解疯人院时,是他找到了一个令人匪夷所思的帖子:Un remake pour Sanitarium
9 ^, g) v1 H- r' H/ r& Rwww.abandonware-forums.org/archive/index.php/t-24751.html
/ W1 S' j& ~7 w7 Y) C但是现在这个地址已经没有了,可能abandonware论坛已经把旧帖子删了。帖子内容本来几乎全是法语的,看不懂,但其中有两帖却是英语的,是一个叫Alexfont的人发的,他说自己打算破解Sanitarium,把里面的图片音乐文本什么的全都搞清楚,这样可以供爱好者们remake,他想问问有多少人感兴趣——我靠!我感兴趣啊!于是,我马上就写信和Alexfont取得了联系。6 @- y% d- c! N5 \2 q% X

5 d& B6 o" v3 Z& I- `: QAlexfont:
  P# A+ @# G" t) o2 z, ~在我和这位自称是在法国?还是西班牙?还是葡萄牙?(久未联络,记不清了)读书的非裔?(好像是)热心老外一开始联络时(还是2007年),他已经就快毕业了(现在应该工作一两年了)。事实上,如果不是我联络他,告诉他我有兴趣搞疯人院汉化之类的话,可能他之前的那个设想也会不了了之。正因为我添油加醋地吹嘘了一轮,他才会也跟着兴致勃勃地开设了一个关于疯人院研究的论坛:
0 s8 `% U4 S# u; P0 z8 q% w' B6 ehttp://asylum.xesf.net/7 b6 Y0 k# U7 q5 D
很可惜,貌似也因为后期更新不多,他本人也要忙于家庭和工作,所以现在这个论坛也挂了。但他做了很多相关的破解研究工作,我也不断和他交换意见。虽然我完全不懂破解和编程技术,但我当时把他的想法转告Pscj,然后再把Pscj的意见转告他,结果还真的有点效果。他分析出了疯人院的各种图片格式和字体格式,制作了一个图片工具;而且,最重要的是——221B汉化组的成员你们现在所使用的那个翻译工具,也是他制作的。
1 K# B, A* Q" |" y' J& K但是,在谈到最关键的如何替换中文字库的问题时,一来他完全不懂中文,不了解汉字的编码结构,二来我在计算机专业术语方面无法用英文来和他交流,三来Pscj也似乎对破解疯人院这个项目没有太大兴趣,不肯告诉我更多的东西……所以在这方面Alexfont朋友无法帮上忙,但我仍然很感谢他。汉化组的成员们也应该感谢感谢他。
2 V9 q) s& l3 I. K. k他的邮箱是:[email protected]2 U4 I% w; z: Z0 z
各位玩家,日后当你们玩上疯人院汉化版后,如果对自己的英语水平有自信的,也可以写封信,以一个中国玩家的名义,去感谢一下这位身在欧洲打拼的热心非裔老外。
) q( `1 T. X7 F4 K
; M5 U, X! S1 Q1 O( F" q3 R2 k这两位就是我想大家记住的朋友。虽然他们最终没有成功实现疯人院的中文化,但是没有他们,也就不可能有今天这个疯人院汉化项目。# R$ `7 v- U6 [# i# d; {1 U% n

! H! _, i$ ^  u4 K" K--------------------------------------/ A" F* S! n+ R- E

, o. s" b- R2 O9 V当然了,现在这个汉化项目中最大的功臣应当属于Habit兄弟了。4 u" R+ h2 k% M) }( }
虽然我不懂技术方面的东西,但是我也看得出,他不是用传统而十分艰难的替换游戏本身字库的方式,而是另辟蹊径,利用到DirectX的技术,把游戏字幕所使用的字库转移到Windows的系统字库中!(犹如草船借箭,借刀杀人)
; u0 ^7 Z# v. q5 t4 D
, j! l7 U: @. s5 s7 D6 o慢着,也许Shane007兄弟也有在其中帮了忙,但因为我现在只是一个局外人,不太了解其中内情,所以如果有遗漏的话,还请007多多包涵!
' g) U# U, q  ]9 A$ m- Z& E& P5 ?7 G1 \
先不论Pscj、Alexfont、Habit他们到底谁的技术水平更高,而单单从Habit这种独特的思路来看,他已经很值得我们敬佩了。3 ]: l# a# o* H: S9 {

6 I+ n6 P( x: l我说完了。% H& Q7 u2 g  U9 p
: n, Y; r. q5 T+ G) J, j. c8 N# w# o
各位光等着玩游戏的玩家们,现在轮到你们觉悟了。! `: N- @4 z& v' W3 ]

) ]; G; p  J, D5 ]# w# F4 V5 h覚悟しろ!
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沙发
发表于 2009-7-18 01:18 | 只看该作者
我承认, 这几年我都在等待疯人院的汉化,所以对楼主介绍的情况,我都摸去看过,9 I6 j  Z1 S# p! i
疯人院在我心中有其独特的位置,它在我心中是2DAVG画面的颠峰之作,代入感绝佳的作品。当时是开着快译玩通的游戏,之后也曾经看过能否汉化,因为游戏的文本是明文保存的,可惜字库问题是乱码,于是改而搜集游戏元素,(录音乐,截屏拼大地图)7 N# D! r) ~1 Y+ S( E
现在自己已经为人父了,彻底和游戏绝交了.但是几乎每隔一段时间,我都会搜索一下疯人院汉化方面的新闻,因为我一直相信chinaavg里会有能人解决这个问题,参见疯人院在论坛中的地位。我想等女儿有能力思考游戏时,我会和她说,这是一个让我终身难忘的一个游戏。每个场景如今都历历在目
5 W4 {' H1 D0 \) u5 U2 Y另真心感谢楼主,因为神通鬼大
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板凳
发表于 2009-7-18 01:23 | 只看该作者
先留个名,迟点汉化包发出后再感谢这些居功至伟的铺路者
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地板
发表于 2009-7-18 06:18 | 只看该作者
brother_1chi
7 o0 l9 `4 p% B. ]0 c0 F9 S5 P! r: R# A
我的确也为疯人院汉化做出过一点小小的贡献。1 [. N& T3 ~/ G4 N5 o- K2 ?/ |  M
Habit 现在用的方法的原始思路其实是我最先提出的,参看以下2个帖子。8 N4 U: h- R0 [- \- j  x
不过我最终没有办法实现它,Habit  实现了。能实现的才是高手。
( }- l5 z* |; O% Q3 N2 N* d9 }. n, R+ \- Q' J( I

" M3 i' `* V1 p, m  v【汉化资料】汉化新思路----显示函数的移花接木5 {) J# S. i8 j2 q
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=13639
4 S  M) n% d+ w$ c1 S1 r) g; h【汉化资料】疯人院(汉化分析)(发现字符串显示函数)3 Y8 Y5 Z- d& T  h9 F
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=13847
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5#
发表于 2009-7-18 08:49 | 只看该作者
谢谢,谢谢,作为一名伸手党,我很惭愧 [s:5]
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6#
发表于 2009-7-18 11:27 | 只看该作者
覚悟しろ!???反感日本鬼子~
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7#
发表于 2009-7-18 11:50 | 只看该作者
看着这贴,我实在惭愧。
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8#
发表于 2009-7-21 22:36 | 只看该作者
功夫不负有心人哪,楼主和提到的两位都很有心,感谢汉化组的各位,感谢聪明的Habit,深感钦佩~~~
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9#
发表于 2009-7-22 22:42 | 只看该作者
放心吧,我们有耐心的,再大的困难相信你们也一定能克服!
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10#
发表于 2009-7-23 09:44 | 只看该作者
疯人院是汉化是很多人努力的成果,除了汉化组和以上几位朋友,还要补充一位“幽魂”朋友,程序中用到的DX5的SDK是他找到的,见007的贴子。当然还有楼主本人。
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