原文' H2 R- w/ M6 h1 y4 T1 f0 N( J: W; B
http://blog.csdn.net/vbvan/archive/2008/02/25/2118668.aspx8 @- s6 c; B: j8 I
9 C) j! a- t3 w9 {0 Y- p$ fdeflate2 f1 j% B% i1 t9 X3 J" S
http://www.zlib.net/
8 C& m( b! l5 y, A" h# X& W) R9 R这是ZIP默认采用的压缩算法。ZIP格式使用非常广泛,不仅有开源的C实现-zlib,还有众多的商业解决方案。因此在游戏中采用deflate,可以大大降低编程的成本。很多国外游戏的档案都采用这种压缩算法,或者直接使用ZIP文件格式存储资源。目前不少国内厂商也开始采用deflate。/ a6 }' A0 A/ W/ I2 E& r
默认ZIP使用的deflate,传入的WindowBits是-0xF。而zlib中默认使用的WindowBits是0xF。
$ s, B1 `( _% ]) R9 S; c采用0xF作为WindowBits时,压缩后的数据的第一个字节往往是0x78,这可以用于识别deflate算法。
( T/ R$ e" _2 ^# _另外deflate算法通常都使用了zlib中的实现,在exe中会保留有版权信息:“ deflate 1.2.3 Copyright 1995-2005 Jean-loup Gailly ”,或者会带有zlib.dll。
( ]! o- B2 c7 S7 z0 Y
" K+ r; \, S) C( f& o9 a; Ibzip2
$ l/ u( E% y0 _1 |: dhttp://www.bzip.org/: Z2 b* f/ a* D* {
在游戏中很少见,不过确实有游戏公司采用。6 C, O1 x( D) b6 ^2 X
它压缩之后的数据是以BZ开头的。
; `) J2 m7 | {. y7 I; z. I/ C; z) e
lzo- p `6 G( `' |9 q
http://www.oberhumer.com/opensource/lzo/5 c. X, @( U, M/ C1 \
lzo是一种解压非常快速的压缩算法,通常开头若干字节不会被压缩。国内有几家公司使用了这种算法。5 g) j$ F `/ z: ]! n
lzo的版权信息是:& r; N _+ q8 R- i1 ]9 p
“LZO data compression library.
# w6 T. ?" ~+ m8 ^& E$Copyright: LZO (C) 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002, 2003, 2004, 2005 Markus Franz Xaver Johannes Oberhumer
7 q) c8 h0 m% U0 F6 j9 |<[email protected]>. f, q$ c$ B) n
http://www.oberhumer.com $”
( l" r# [7 J+ L7 V' G
# V, t4 y3 K5 T- |/ a4 brle
4 @9 [( ^6 g; Hhttp://www.datacompression.info/RLE.shtml- B7 m! l- @, m/ ?1 `) ~" ]5 c
RLE是一个非常简单的算法,变种非常多。通常用于图像数据的压缩。
+ Q- k q7 X- Q! J1 T" \- [% o8 S较早的游戏一般用RLE算法压缩透明色。9 O* k) c9 i( H3 H ^! ~( [9 e' j6 M
标准的rle算法通常用字节的高2位做标记,因此比较容易识别。
l0 W# x- L+ j% x$ P% ^8 l- k+ O U+ T! ~+ }
lzss( T/ P, d8 m5 w% }3 g
http://www.datacompression.info/LZSS.shtml
3 m( K H' m* i5 r' n" o日本人Haruhiko Okumura发明的压缩格式。
0 U1 U) v& t& k; L: J4 j这个算法有非常多的变种,在较早的游戏中比较常见。
/ X7 S. B: ~+ s; f, @! F9 O2 ]仙剑1就采用了这种压缩算法的变种,它对压缩之后的数据做了huffman编码。+ e4 b4 n; D8 q: e( Y+ k; M2 H
标准的LZSS算法采用单独的字节存储标记,所以通常数据的开头若干字节也是不会被压缩的。 T4 i" t3 R4 W T/ _! b# Z7 P
' |% y7 |( \6 j c4 P7 o1 `
lzhuf# d- L+ s" s+ z7 }! s
日本人Haruyasu Yoshizaki发明的压缩格式,使用了huffman编码。
8 f7 V; o- p1 i+ K相比lzss更复杂一些,在早期的游戏中也比较常见。5 p2 X" B! |! X0 L( R( ?! p
" L Z# K7 F$ g+ |) m _最后贴一篇压缩算法的历史回顾# b1 T, o& b1 J1 C. V) w$ w; z" l
http://oku.edu.mie-u.ac.jp/~okumura/compression/history.html |