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哪位大人能谈一下找东西的游戏的美术风格问题?

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哪位大人能谈一下找东西的游戏的美术风格问题?

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楼主
发表于 2011-9-1 13:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

哪位大人能谈一下找东西的游戏的美术风格问题?

就是类似Bighfish公司出品的要找很多东西的解谜游戏。
" R, o& K7 Y9 z# f. S: J$ Q% N" N: H4 }( E! n. [
这类游戏我以前视为小儿科,不太关注,但现在也尝试过一些,觉得还有点意思。
: j/ G1 N( v3 Q8 W- ~% ^4 @/ r) \, Q  A6 D: ^, D
只是有两个问题想问一下:0 ^) {% m+ j& `2 d/ y, ^& g& u
1、这类游戏为何美术风格都是一样的?我说不出什么风格,就是那种并不完全写实的带有一些扭曲的画风,很精美,但也不太真实。
. V( Q8 `& u' |" k. @1 _% u
' B4 m/ v/ m; G2、这类游戏为什么要在一大堆物品中找东西?这种设计我觉得没什么意思。
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沙发
发表于 2011-9-1 14:44 | 只看该作者
其实我觉得找东西的游戏就是带入感不是太强~~~  不过貌似女生特喜欢~
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板凳
发表于 2011-9-1 14:47 | 只看该作者
唉。
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地板
发表于 2011-9-1 15:00 | 只看该作者
回复 Skywalker 的帖子) {& Y6 {0 [' o, p

0 N2 I+ A2 q5 u# S, q找东西就算了,我最受不了就是找单词~~~ 找十几二十几个各种各样毫无逻辑的单词就是为了其中一样东西,这是什么世道~~
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5#
发表于 2011-9-5 15:10 | 只看该作者
风格一样是因为采用同一套引擎开发的局限性
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6#
发表于 2011-9-11 19:19 | 只看该作者
这种游戏风格在大约05-06年刚出现的时候感觉很新颖,但慢慢的开始泛滥,现在越来越没有意思,希望能有更大的突破
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