本帖最后由 wdcdsd 于 2014-1-29 22:51 编辑
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0 W8 E5 ? c+ u' [8 {这个书脊画面排序游戏好像见过几次啊,不过这幅画真有那时代的感觉,
0 j: z. E9 B9 K0 e也不知是不是真实存在的名画,还是现做的呢* y" _( c( V2 s2 I2 r
. u5 Y! B4 ]8 t6 @- N4 y谢谢楼主分享资源,感谢6 t$ P& x) I5 g8 O1 J/ r7 l
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为了对得起版主给那么几句话加的分,哈哈,玩过后再说几句,嘿嘿
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6 y2 G( U' R2 T* e游戏里的文本可以在解压后,文件夹 external--conf--diary 这个xml文件用记事本打开看。
" C% y% t9 p, c+ ~2 e这样就不用耽误里面游戏连贯进程了,哈哈,而且那文本写的真是值得学习记忆的,
& Y: p3 U$ d/ x& v% S, v4 e能看英文的还是尽量看看英文表述,绝对跟看翻译过来的,是不一样的感觉
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( N7 F# r6 z) g- s7 S1 b9 \, n这个游戏留了好多未详细解释的细节点,应该会出续作,厨房桌上那张地图,
1 C0 Q7 v' L; e' }: R5 V2 r3 s细看再对照游戏里涉及到的场景看看,就会发现,真的不是仅仅解完保险箱密码就没用了,
2 ~4 _/ r' ^- y& v: b也许在下作里,上面未及详述的松树、苍鹭、对岸像是教堂墓地一样的地方,& i/ M) [; |; {) \* @) {' b
都是重要地点(可能也许啊~~~哈哈)1 B% G6 J+ s: P8 x# M: f% x
3 j$ O$ {- [. g第一次通关时在最后到达教堂时真被震惊了,小游戏能做到结尾如此震撼很少见,
" C# w7 ~: Q1 ]第二次再通竟然最后还是心里涌起难言感受,而且怪的是这次心里对剧情的猜测又完全不同了,5 k9 ~9 M T. _0 s5 S0 f: F. }
那幕教堂画面,再加上那段配乐church(external文件夹里有),也许厂家真是知道那种
7 l2 v/ i! X, a7 M P9 x宗教圣洁场景,那种带点空灵抚慰的背景乐,真是一击必中的,且在这时对应日记最后一句,
, i4 J( M2 c* ^. J9 J* k; }0 EGod forgive me,我想说,里面那个继承人真不是无故仅因酗酒疑神疑鬼就犯下大错的,
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记得《怪兽大学》里那段苏利文跟大眼仔吓camp里追捕他们的人那段吗?惊悚就是先点滴
3 C! u* n5 B3 r8 t2 Z. X积累起紧张气氛,tension越绷越紧,再从精神上彻底摧垮一个人,心理战哈哈," d4 x; Y9 H- p7 k7 w* d' }
唉,也始终记得一点,there is no Kraken's curse, just the evil of men. 这句是这家公司
% h& x' _) r4 A3 x另一部作品《伯爵2》里面日记里的一句,他家的主旨思想还是一贯延续的,不会在这儿8 N v" b3 `2 r' S8 M/ v
就成了仅因继承人自己犯神经就解释了一切是他自作自受的。
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