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汉化资料 内挂制作基本思路

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[汉化资料] 内挂制作基本思路

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发表于 2009-10-23 17:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

内挂制作基本思路

原文标题是
* ]9 O7 c* T. L' o8 t& L" `扫雷游戏作弊器:内挂制作基本思路
" @/ x* u/ l) r4 t* mhttp://www.cppblog.com/zyzx/archive/2009/08/07/81239.html - D/ D( p( D: u% H1 G$ f

3 T% D* n' V' J疯人院这个游戏就是用内挂法来进行汉化的,这个例子里的有关代码不少都可以在内挂汉化法里用到。  L/ x: M1 O( W/ \: ^3 n( [8 m

, S0 N- |$ F* Z) b4 @( }% P! T8 E       这个是刚毕业无聊时,做的小玩意。。麻雀虽小,五脏俱全啊。。有些技术广泛用于外挂,杀毒,安全,病毒等等方面。。本文仅研究学习之用 ,勿用于非法。。。5 H9 q1 ?& s$ {' {
9 O, P6 e/ U+ O# g
       外挂制作就技术含量而言,分几个档次。内挂是仅次于脱机外挂(两种都是最难的),当然这两种挂的用途不一样,各有各的“钱途”和“市场”。通常做外挂需要的几个部分为:分析游戏通讯协议包,逆向游戏客户端,提取客户端重要数据结构和可用的功能函数;再就是程序员的事情了,跟据前面提供的资料编码制作外挂(作弊器)。
: M* O/ s" K5 }4 ]+ B/ [9 ^% Y% `  @+ L3 V
       内挂制作的基本原理是:1、使得内挂程序(可能是dll)和目标游戏处于同一个进程空间。2、在目标游戏进程中创建一个线程(或多个)来执行相关功能。3、伪造参数,配平堆栈,(汇编级别)直接跳转游戏功能函数模块(能跳转的条件是必须处于同一个进程空间,是进程中哪个线程则来执行是无所谓的)。  q- K+ L* c0 L2 k! x
6 q# e& e9 g5 N
如下是扫雷游戏的全部代码:测试平台 Window Xp + 扫雷 + vc; E7 H3 z5 [& Y1 v. ?8 H
DLL端代码:生成插入扫雷游戏的DLL! A/ u5 g8 ]' v) I) ^  u' ?
( P6 A+ l$ t* j; Y. ], [1 Q4 K4 j
  9 Y2 y4 J6 {" a+ m1 C& u
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