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梦陨,更像是一部电影

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梦陨,更像是一部电影

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楼主
发表于 2009-10-8 16:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

梦陨,更像是一部电影

在人物对话时,就像电影一样,有镜头的转换,人物的动作,表情也会变化;不像大多数游戏,对话时镜头固定,人物的姿势很呆板。梦陨的这一大特色值得大多数游戏学习。不过游戏性不够强,谜题过于简单
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沙发
发表于 2009-10-10 21:09 | 只看该作者
夢隕的創作手法與具有電影的藝術性,經典的AVG杰出代表。
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板凳
发表于 2009-10-11 10:48 | 只看该作者
要说像电影的我觉得靛青预言才是此方面的代表
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地板
发表于 2009-10-13 10:36 | 只看该作者
经典耐玩的游戏` ``
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5#
发表于 2009-11-21 21:23 | 只看该作者
很不错的avg
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6#
发表于 2009-12-28 09:04 | 只看该作者
游戏后半段的互动性较低,基本上是在交待故事情节。
+ o, d4 |* P: n9 T+ v我看了一篇对游戏制作人的访谈:
1 z+ x+ F, @7 u+ J8 Y# f0 w2 phttp://www.justadventure.com/Int ... gnar_Tornquist.shtm+ X7 v% i7 Z. \6 e& S2 T3 S6 S+ _
和一篇对其经历的简介:
0 X) ?5 e% ^; s( D& K8 b* Xhttp://en.wikipedia.org/wiki/Ragnar_T%C3%B8rnquist
, T9 B0 y+ n) r  S( }, H+ ]/ r制作人Ragnar Tornquist先是学了哲学专业,然后又学了电影电视专业,这才回到挪威开始游戏设计的。/ g" ?3 V5 `* O% n
所以他制作的游戏中有些像电影,有些玄乎的想法不奇怪。
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