游戏后半段的互动性较低,基本上是在交待故事情节。
+ o, d4 |* P: n9 T+ v我看了一篇对游戏制作人的访谈:
1 z+ x+ F, @7 u+ J8 Y# f0 w2 phttp://www.justadventure.com/Int ... gnar_Tornquist.shtm+ X7 v% i7 Z. \6 e& S2 T3 S6 S+ _
和一篇对其经历的简介:
0 X) ?5 e% ^; s( D& K8 b* Xhttp://en.wikipedia.org/wiki/Ragnar_T%C3%B8rnquist
, T9 B0 y+ n) r S( }, H+ ]/ r制作人Ragnar Tornquist先是学了哲学专业,然后又学了电影电视专业,这才回到挪威开始游戏设计的。/ g" ?3 V5 `* O% n
所以他制作的游戏中有些像电影,有些玄乎的想法不奇怪。 |