本帖最后由 紫菜猪love 于 2014-3-31 22:18 编辑
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《挑战》系列冒险解谜游戏是由Private Moon Studios开发的《AGON》系列是一款分章节式的PC冒险游戏,游戏以塞谬尔·亨特(Samuel Hunt)教授的冒险旅程为故事情节,最初,亨特教授发现了一封匿名信,于是乎他开始踏上寻找全世界12个被诅咒的失落和被人遗忘了的棋盘游戏的旅行,即然是全球性的旅行,自然而然,该款游戏系列也有这与其他冒险游戏不同的特殊组成结构,整个游戏剧情被细化分为14个不同的剧情章节,开发商预定每隔一定的时间间隔就发售一个章节游戏,如此类推直至所有的故事全部描叙完整。在已推出的《挑战:神秘手卷》(AGON:The Mysterious Codex)中就包括了这款游戏系列的前三个章节,这三个章节的舞台场景完全不同,跨度之大,令人讶异。 0 ~- k V, p+ M; Q
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. Y. l2 d. J Q* Y2 A" W% R+ N在第一章《挑战:伦敦现场》(AGON: London Scene)中,游戏以大英博物馆为剧情发生地,伦敦一个安静的夜晚,街道上寂静无人,黑暗笼罩着整座城市的夜空,当亨特教授进入他办公司的时候,发现在他的书桌上有着一封神秘的匿名信件,信中说到了被藏在大英博物馆内的有关12个诅咒的秘密,这封神秘的信件就此把一个冒险秘密交托给了亨特教授,而游戏也就此展开。在第一章节中对于此款游戏剧情做了一些详细的介绍,游戏冒险旅程就此展开,而在此后的两个章节中则分别定制了独立的故事情节。第二章节的《挑战:拉普兰地区的冒险》(AGON:Adventures of Lapland)和第三章节《挑战:马达加斯加的海盗》(AGON:Pirates of Madagascar)分别设定在北极的斯堪的纳维亚(Scandinavia)半岛和马达加斯加,在斯堪的纳维亚半岛最北端地区是拉普兰人居住的地区,在这里一直向外延伸的火车站里,亨特教授展开了他的第二段剧情,在第二个章节中的斯堪的纳维亚半岛最北端地区相对于第一章节中封闭的大英博物馆而言,为冒险者提供了一个多样性挑战的空间以及一个广阔的场景探究,在此地亨特教授将穿越覆盖着厚厚积雪的区域找寻隐藏在背后的秘密。领略了斯堪的纳维亚半岛的冰雪风景之后,亨特教授的冒险足迹将踏至马达加斯加海岸的阳光之旅,在这里你可以好好享受令人愉快的气候和美丽的风景,不过,好坏总是相伴而行,在这个阳光充足的地区,却有非常著名且横行的海盗,在这个美丽的海岸以及茂密的森林中埋藏着许多不为人知的秘密。目前,该系列的第4个章节《挑战:托雷多的失落之剑》(AGON: Lost Sword of Toledo)正在紧锣密鼓的进行后期制作,这一次,亨特教授又将带我们到世界的什么地方进行冒险呢? - z) |7 G& Z$ v. }- d2 ?: H4 j" u1 V) w
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在第四章节中,亨特教授将在一作风景如画的西班牙小城镇托雷多(Toledo)展开一段精彩的历险,亨特教授抵达西班牙美丽的小城时,发现狭窄的街道,寂静的广场似乎都有着不平静的气氛,在此地一个以诚实闻名的年轻男子因为盗窃珍贵的宝物,而这些家族中的人也因为有充分理由怀疑偷窃宝物而被逮捕,这也让此地几大家族尘封已久的历史积怨再次冲突,然而,不幸的是,来到这座小城镇的亨特教授也被卷入了他们之间的纷争当中,无奈之下,亨特教授只能自己动手寻求真相,为了达成他的目的,教授必须参与到破解珠宝失窃案中,随着他的不懈努力和探究,终于发现在这桩珠宝失窃案的背后隐藏着匪夷所思的秘密,不止如此,还有一个更为长久的失落之谜等待着你去解开。同前三个章节一样,第四个章节中的亨特教授依然是个非常有趣的角色,行为端正的英国绅士,一个强硬的行动派英雄,一个幽默且富于机智的冒险家,他执着乐观的态度以及对于科学的狂热让他成为游戏中不可或缺的最大特色。游戏舞台所描述的历史名城“托雷多”,自古以来就是一个兵器生产地,像是著名的摩尔剑便是出自这里,之所以选择托雷多作为新作的冒险之地,想必是制作小组看中了这里悠久的历史,以及中世纪古朴典致的文化底蕴,将冒险剧情融合进众多古色古香的建筑中,却是别有另一番的风情。说道“托雷多”,就不能不说说这座名城的风情特色,游戏中的许多布景都是依据现实中的古城风貌来塑造的,托雷多依山而建,在游戏中也能清晰的看出这点,不少建筑都建在山坡上,长长的阶梯是这些建筑最大的特色。在这座小城中有着众多的古迹,像是著名的圣多梅教堂(Iglesia de Santo Tome)、托雷多大教堂(Catedral De Toledo)和雷耶斯教堂(Iglesia de San Juan de los Reyes)等老城建筑,那里保存着16世纪大画家葛雷戈(Greco)最知名的画作《奥尔加斯伯爵的葬礼》(El Entierro del Conte de Orgaz)。
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就如同游戏名称一样,“托雷多”最著名的就是贩卖刀剑盔甲的商店,以及保存着众多宝物及名画的古建筑,在2000多年以前,公元前五世纪,当时的西班牙,葡萄牙,安道尔和直布罗陀等被统称为伊比利亚,那时的伊比利亚的刀剑铁匠就已经掌握了如何在一把铁剑里加入一种特殊的设计方法,这种方法不仅可以增加刀剑的锐利程度,还可以加大杀伤力。一个神秘的音乐盒、一扇百年未曾打开过的教堂、一幅未完成的画、一些奇怪的信件都在来自于约翰·吉拉姆(John Gillam)古抄本的第四卷手稿中被发现,但是托雷多失落之剑能找到吗?游戏中的托雷多遵循了现实中“迷路之城”的称号,带着浓郁西班牙风情的小城有着狭窄的街道,高高低低、蜿蜒曲折的穿梭在古城街道中,让人不禁还想起中世纪恬适的生活、山水围绕着托雷多,依山而建的托雷多也被太丘河(Rio Tajo)三面环绕,站在高处可以眺望全城美丽壮阔的风景。有了前三个章节的设定,第四个章节中对于人物角色以及场景道具的设计,显得更为精致与逼真,在前三个章节中都是以相当多的数字及难题为特色,而在新的章节中,也会延续这样的设定,只是选项更位详尽,而谜题也更合符逻辑。在游戏中,玩家一定要弄懂所有的游戏规则,在冒险的路途上会有各种各样的挑战等着你,你在克服障碍的同时也会体验到许多惊喜。只要玩家在游戏中善用观察,就能找到许多的线索,并将这些重要的数据收集起来,并随时做好笔记,以后在解答谜题时,就能藉由这些线索找到解决的方法。在三个章节中至少为玩家提供了一个凭借线索来解答的信息难题,不知在第四章节中,这样的线索谜题数量是否会有所增加。
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游戏中谜题难度并不会太大,只在乎玩家是否有耐心,更仔细,因为有一些线索被藏在你很可能错过的位置,小心仔细的搜索每个位置,耐心阅读每一份文件,你可以从中得到不少有关解答谜题的暗示。另外,在该款系列游戏中并没有特意为谜题设定时间限制,只是在某些特殊情况下才会有时间限定,像是你为了离开某一个区域,而给一个守卫一瓶酒,为了合符逻辑,当守卫喝下酒之后,在酒精效用过去之前,你就必须在这个特定量的时间内通过,这就是此款游戏中所谓的定量时间,不过,这种定量的基础是为了合符真实性,远比简单的设定好时间完成任务要有趣的多。相对于前三章节而言,第四章节无论是在场景环境的丰富性上,还是更多难题的设定上,以及更精彩的冒险过程上都会有更打的进步,第四章节现已预定将在今年12月3日发行,有兴趣的玩家可到官方网站浏览相关的游戏讯息,或是下载演示视频以及壁纸等等。' @& Y; U5 n. y K7 O
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