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<忍者龙剑传>这个游戏, 是每个从FC时代走过来的玩家熟悉的名字了, 不过这一作在XBOX上的新作和之前的风格完全不同了(怎样不同等我介绍旧的<忍龙>时再说两句吧呵呵, 其实不用我说大家看视频就看得到) 这段视频很长但是制作得很棒, 音乐配了两首TATU的名作, 最后还用了一首著名的游戏音乐... Unstolen jewel (出自哪里我就不说了呵呵)
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为什么说这个游戏是最强忍者游戏甚至是最强动作游戏, 因为一来他的画质最高, 而来动作性技巧性亦即游戏性也是最高的(据XBOX玩家群反映, 玩完此游戏后, 手和手柄可能都会受损伤....) 此忍者非Shinobi中彼忍者, Shinobi中的忍者以快节奏的身影给人一种飘渺灵动的感觉, 而忍龙中的忍者虽然动作也够快, 但是, 首先, 此忍者乃一肌肉男, "肌肉男"与"飘渺灵动"是扯不上感觉的. 二来, 忍龙中的忍者的动作性主要体现在武器的使用和杀敌招式上, 表现得非常华丽而又非常残忍, 看起来和格斗游戏一样, 真的是除了"快"之外, 没有哪一点特征和忍者扯得上感觉(不信你们认真看完视频, 很长但是很好看的, 论爽快度华丽程度或者说只有PS2的<Devil May Cry>可以相提并论了)# f8 R) T/ n! h6 `+ q5 { p- D
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的确这个游戏的精髓就在于对各种武器的使用和各种杀敌招式的精通, 这个忍者精通刀枪剑戟矛双截棍十八等般兵器, 每种兵器都有很多招数让你慢慢研究其杀敌精髓, 因此游戏可以把一场战斗做得异常复杂, 但是又非常有挑战性和爽快感, 不过就和Shinobi中快准狠的"一刀斩"是完全不同的, 在Shinobi中像行云流水般连续斩杀一连串敌人, 并且在瞬息之间把强大额度Boss一刀斩这种场面, 应该在<忍龙>中不会见得到了.... 怎么说呢? 最强的忍者游戏, 并不像忍者的风格呵呵, 够讽刺吧. 限制玩家玩这个游戏的, 其实并不是动作技术, 而是, 你是否有一台XBOX, 或者未来的PS3....
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- s: {; l% o$ s( |再来一段视频, 看看<忍龙>里面非常壮观的Boss战(对了, "壮观"也是<忍龙>中的特色, 别的忍者游戏没法比拟呵呵)% g, v; e. ?1 a+ Z7 H
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