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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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楼主
发表于 2007-4-2 17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

尽管不是探讨AVG的汉化,大家一起研究研究相关技术也无妨。 [s:17] ! I, y3 L* S' S  i( T( H) @

0 N! g. E% W2 S( g; B& C6 c8 o$ Z有相当一部分游戏采用这种方式:往往存在一个font文件夹,内含一系列txt及对应的图片。此外还能找到一些xml。" P! L# T, D& g8 Q* B$ x! a

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沙发
发表于 2007-4-4 12:23 | 只看该作者
位图字体不是每个游戏都可以把汉字放进去的。
9 M: a" _+ N$ G# G- P楼主不妨试着往字库里先增加一两个汉字,然后在文本里放进你加的汉字。如果可以显示出来,再弄个工具做汉字库。
) t% j- K2 i4 U' c* L7 V
/ G+ `4 a! b7 c$ P0 E: Y+ B* p7 Z. C和日文游戏不一样,采用位图字体的英文游戏(尤其是美国的),大多是不支持双字节的。欧洲的游戏因为比较注意多语言,支持unicode的可能性要大一些。
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板凳
发表于 2007-4-7 10:11 | 只看该作者
可以先改一个字试试效果。再看情况+ M7 X! b3 J: W7 H
KerningPair是做什么的,没看太明白
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地板
发表于 2007-4-7 12:34 | 只看该作者
应该是字母缩进吧,程序把常用的字母组合的间距加以缩小。* U* u. E8 A+ ]; O' ^# y
多半是这样……
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5#
 楼主| 发表于 2007-4-7 16:11 | 只看该作者
嗯 确实如tommo所言
# V) e" h! t. o& `kerning是字偶距,就是对两字母间距离的调整,根据字母形状微调字母。4 Z  p* C$ n% b/ u% V
kerning Pairs表示对想排的字母对自动进行字偶距调整。
/ L$ V. W# R+ d( C" Q中文字体因为等宽,所以不用考虑字偶距的设计。
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6#
发表于 2009-8-25 04:53 | 只看该作者
真抱歉我开始翻老帖考古一下了& U* A' F" n! g
现在粘粘世界汉化出来了 他好像破解图形字体图库汉化了
0 k  A& j* d  a' j" c" `跟他学习
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7#
发表于 2009-8-25 11:54 | 只看该作者
每个游戏都不太一样,没法完全套用的
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