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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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楼主
发表于 2007-4-2 17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

尽管不是探讨AVG的汉化,大家一起研究研究相关技术也无妨。 [s:17] : S8 [( a& U9 G- K
, w' w) S6 Z! V8 i9 g
有相当一部分游戏采用这种方式:往往存在一个font文件夹,内含一系列txt及对应的图片。此外还能找到一些xml。# f* L- ~, Q" C8 i

( ]6 d# V! x$ |7 z! j; ptxt文件内容为:
0 E3 s9 f( `$ b8 Y4 ^5 Pascent = 153 Q5 W& `2 D) \, p
descent = 4/ E- ?6 s4 V, X/ _# ]- K- _$ b
height = 27$ x3 w) c" D, A7 J( C9 g' S& n
xOffset = 38 ^- h3 Q8 _% c1 q; ?
yOffset = 4
# k8 b4 n: R: t/ C  V' A. w7 FnumChars = 69
( M, O4 Q# y6 c5 J- b: cchar = 65; A = 0; B = 11; C = 0; x = 0; y = 15;
! _/ m6 s5 R5 [) Kchar = 66; A = 1; B = 10; C = 1; x = 17; y = 15; ; b* J8 `/ g; s
char = 67; A = 1; B = 10; C = 1; x = 33; y = 15;   u; T; |; p! e
char = 68; A = 1; B = 10; C = 1; x = 49; y = 15;
) x  ^/ Y( s* x( t( k; d. B1 Tchar = 69; A = 1; B = 9; C = 1; x = 65; y = 15;
& I; ~: L7 R. A( y' o9 ~char = 70; A = 1; B = 8; C = 1; x = 80; y = 15;
& n7 {" a# ?/ y1 T' Z: @char = 71; A = 1; B = 10; C = 1; x = 94; y = 15;
$ {, b& Q5 _% `7 {3 \+ l...中间省略...
9 n1 j5 v/ U$ I1 z7 u" v8 Dchar = 46; A = 1; B = 2; C = 1; x = 202; y = 96;
+ v5 t6 B( s5 W) ^5 uchar = 44; A = 1; B = 2; C = 1; x = 210; y = 96; , B! c9 c- z+ D3 b
char = 59; A = 2; B = 2; C = 2; x = 218; y = 96;
; p+ r/ f. z: [' h" {2 I4 rchar = 58; A = 2; B = 2; C = 2; x = 226; y = 96; * e2 p3 N, i0 b) `

# [7 A9 ^: D% F0 A) RKerning pairs: ( n4 @% o2 R' k& x' G3 ~3 T# C6 `
num pairs: 908
/ O! r' P  a2 ~1 M# U! _first = 32; second = 65; amount = -1
( h- C0 k& K2 U5 S9 {2 f% ]; vfirst = 32; second = 89; amount = 05 v; t2 _' @! a! v1 d; a
first = 32; second = 902; amount = -1
) U0 C( C; j3 A. ^! Ffirst = 32; second = 913; amount = -1
. K- i5 S  r2 K0 f' Y% X2 `2 \first = 32; second = 916; amount = -1; E4 y& @- C4 V! {" L3 s/ E
first = 32; second = 923; amount = -1
! J, V& ^# Y; _* Bfirst = 32; second = 933; amount = 0' j" K) E$ P3 V/ i4 N4 d9 c
first = 32; second = 939; amount = 0
* P$ x' f7 Z2 }7 e5 tfirst = 49; second = 49; amount = -1
% U0 {2 B+ S1 `; A# N* _$ i' d( ^first = 65; second = 32; amount = -12 W4 A; l  I- ?
first = 65; second = 84; amount = -1" K% F( {: o% I3 w9 _
first = 65; second = 86; amount = -1
, ]2 U( N9 e0 afirst = 65; second = 87; amount = -1
# z( V8 |( A4 r5 [. n& O3 J' vfirst = 65; second = 89; amount = -1
2 x& C8 G# R+ G; ]0 W7 F! sfirst = 65; second = 118; amount = -1
3 K, c" k" w+ F7 K9 ]first = 65; second = 119; amount = 0
, Y* n& o- r5 Q& Rfirst = 65; second = 121; amount = -1
# K% V2 y+ w6 X9 }1 e9 sfirst = 65; second = 8217; amount = -1
2 y9 b1 s3 K  o9 `+ W...中间省略...
% a5 q! |! i6 c5 t, }9 W8 d# rfirst = 1102; second = 1095; amount = -1
2 ^: O+ ~8 c0 b( v6 nfirst = 1102; second = 1101; amount = 0  A! [" J7 N5 q- l0 I7 r9 m
first = 1118; second = 44; amount = -1
; B4 k5 a! F/ c* H5 l& J- Mfirst = 1118; second = 46; amount = -1
; _7 r  }& I# J* R! E  F& Ifirst = 1118; second = 58; amount = 0
3 \  o3 b& ~0 tfirst = 1118; second = 894; amount = 0/ _, E  C" v! B/ l; Z
first = 1118; second = 171; amount = 0
- F( n: R# O7 ^) f0 V  l8 Zfirst = 1168; second = 44; amount = -1
& {$ }2 {, G. v0 V7 efirst = 1168; second = 46; amount = -1
, R- }; c0 v! Y+ N# `+ _' V0 xfirst = 1168; second = 58; amount = 0
( S6 }2 S4 i) q! x5 c: L0 [first = 1168; second = 894; amount = 08 _# B; I4 M( m/ H
first = 1168; second = 171; amount = 0
" x' k8 @: _* ^( t9 b- g' o* ^, Ifirst = 1168; second = 187; amount = 0
8 @6 ^  ]: c9 W) [9 _first = 960; second = 945; amount = 0
0 S1 `1 _! H0 `5 b' pfirst = 960; second = 948; amount = 0* y. l8 y6 R( L/ P& w+ ^# ~& y. \
first = 960; second = 963; amount = 0: l+ R4 [0 ]" `4 I8 x& c1 ?
first = 960; second = 966; amount = 0
+ a" s5 {" a  v4 P2 E! M) ifirst = 960; second = 940; amount = 0
5 k+ D) n, L" p- |first = 960; second = 950; amount = 0
+ E- i+ G) \- T5 c$ [3 T# C) S. wfirst = 960; second = 955; amount = -1: z4 F  B' L( [. P) H7 y
first = 960; second = 959; amount = 0
6 u7 o7 ~8 U2 p2 gfirst = 960; second = 962; amount = 0! N( U$ ^; {) A# v+ V# [
first = 960; second = 969; amount = 01 l$ g7 {, p+ k( h1 n5 m: ?- P
first = 960; second = 974; amount = 0
. A1 A% i3 t( L# n; e7 u( ]; N
******************************************************$ A) m7 A# ?# Z( I( C, e
或者
" A9 a0 u) J. t7 A' G2 V: |Define CharList
5 G5 `5 V% @. e7 D ( 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P',
8 Q) C/ w$ V4 F1 y9 e   'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f',
& e! y" @# b, C   'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v',. @( |& {! P+ X
   'w', 'x', 'y', 'z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '~', '`',2 T, n. G6 y& r, w# a/ X
   '!', '@', '#', '$', '%', '^', '&', '*', '(', ')', '-', '_', '=', '+', '[', '{',
3 W. H. M; G. c   ']', '}', ';', ':',"'", '"', ',', '<', '.', '>', '/', '?', '?, '?, '?, '?,: c( U/ y6 ]: ~/ X2 _$ c
   '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?,
/ ~2 W: c1 C$ N+ {$ R7 Q   '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?,
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沙发
发表于 2007-4-4 12:23 | 只看该作者
位图字体不是每个游戏都可以把汉字放进去的。
  [6 R  z# B/ r  [& ~3 U( Y楼主不妨试着往字库里先增加一两个汉字,然后在文本里放进你加的汉字。如果可以显示出来,再弄个工具做汉字库。
- p# d; m4 `- r, f3 c' p. O+ N0 ]/ L; z. Y/ m1 R* N6 R
和日文游戏不一样,采用位图字体的英文游戏(尤其是美国的),大多是不支持双字节的。欧洲的游戏因为比较注意多语言,支持unicode的可能性要大一些。
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板凳
发表于 2007-4-7 10:11 | 只看该作者
可以先改一个字试试效果。再看情况
( f$ c$ P" l2 \- S) E1 C; |KerningPair是做什么的,没看太明白
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地板
发表于 2007-4-7 12:34 | 只看该作者
应该是字母缩进吧,程序把常用的字母组合的间距加以缩小。$ G7 d/ s8 u# U0 {. A6 d" `, F% W# T
多半是这样……
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5#
 楼主| 发表于 2007-4-7 16:11 | 只看该作者
嗯 确实如tommo所言
  S3 J/ R1 O+ l5 b! G6 a- b. ^! Akerning是字偶距,就是对两字母间距离的调整,根据字母形状微调字母。
0 m) O/ R+ ?4 A- z( z, F% ^kerning Pairs表示对想排的字母对自动进行字偶距调整。
% n/ n7 g! a/ h; K# G中文字体因为等宽,所以不用考虑字偶距的设计。
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6#
发表于 2009-8-25 04:53 | 只看该作者
真抱歉我开始翻老帖考古一下了
5 J0 Z9 a& p" c% y# H. c) `7 z* e现在粘粘世界汉化出来了 他好像破解图形字体图库汉化了: T0 @* j  |1 G  Z6 v
跟他学习
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7#
发表于 2009-8-25 11:54 | 只看该作者
每个游戏都不太一样,没法完全套用的
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