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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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楼主
发表于 2007-4-2 17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

尽管不是探讨AVG的汉化,大家一起研究研究相关技术也无妨。 [s:17] 4 o) P% c9 B& L2 W* q" Q5 V

* D1 a) f3 e6 [有相当一部分游戏采用这种方式:往往存在一个font文件夹,内含一系列txt及对应的图片。此外还能找到一些xml。) Q* w  N3 |' G% L/ r! V
: d# ?/ o! W+ H& Q& f
txt文件内容为:# Q7 I- s. l% F# H* p& p$ M
ascent = 157 K  x+ f7 E/ O  n. ^# G: i1 k
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3 A% b; y: V8 ]8 ^& L# Lheight = 27/ G3 X! P1 X9 \) V4 o' p) k$ e
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char = 65; A = 0; B = 11; C = 0; x = 0; y = 15;
6 S+ W& ]1 m% a0 f$ R' U$ n  schar = 66; A = 1; B = 10; C = 1; x = 17; y = 15;
5 z' y4 _' s9 ?; C. ?& X% [char = 67; A = 1; B = 10; C = 1; x = 33; y = 15; : k2 f  D6 O1 G/ d% q
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char = 69; A = 1; B = 9; C = 1; x = 65; y = 15;
8 ~0 o# U# A# n0 j1 ^) `, ]/ d- H) Rchar = 70; A = 1; B = 8; C = 1; x = 80; y = 15; $ ?; ^& Q; t" z6 _- |' D
char = 71; A = 1; B = 10; C = 1; x = 94; y = 15;
& o- u* V- d. S1 ?...中间省略...
2 h" k7 c! G( I7 B# N; ychar = 46; A = 1; B = 2; C = 1; x = 202; y = 96; ) N. ?7 C/ {" O5 z* U5 ]% |+ Z
char = 44; A = 1; B = 2; C = 1; x = 210; y = 96;
/ m  D" j# k# ?9 O  ochar = 59; A = 2; B = 2; C = 2; x = 218; y = 96;
6 X( B  t& ^/ G7 ^char = 58; A = 2; B = 2; C = 2; x = 226; y = 96;
5 X3 a8 W& m5 W0 k
9 q. V0 H  @# [- ]; S$ y% @: f& G: v; \Kerning pairs: % C2 D* z2 b; A) D7 U4 }
num pairs: 908
" E; _" n0 j7 m  c, B% j; tfirst = 32; second = 65; amount = -1) p/ y% B7 R, U9 p2 m0 v+ ]7 @
first = 32; second = 89; amount = 0+ o' u: f5 c  e8 H0 h0 K' t& _
first = 32; second = 902; amount = -1' v! P; K, h, j- Z4 r- [. y
first = 32; second = 913; amount = -1
$ B- G9 E" q! d6 U! j7 dfirst = 32; second = 916; amount = -1
% u( a# J2 h$ \' c% r. Ifirst = 32; second = 923; amount = -1+ O$ \# p- d7 b" d2 o1 U
first = 32; second = 933; amount = 0( w5 r; V- J  C1 n+ S) M
first = 32; second = 939; amount = 0
' y% y7 i6 }' {, S' Ofirst = 49; second = 49; amount = -1. p8 b$ v. E1 P0 f
first = 65; second = 32; amount = -1
/ s; H: S* Q* j: N% n* x4 @first = 65; second = 84; amount = -1
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first = 65; second = 87; amount = -12 @8 m% A7 E7 s6 H/ }5 {4 E) v
first = 65; second = 89; amount = -1: N; `6 S2 k1 n: t! n
first = 65; second = 118; amount = -1% G; s. c& Y) I: v) W, p
first = 65; second = 119; amount = 0
- s9 N" E3 ]1 Q' l: b- Dfirst = 65; second = 121; amount = -1( m- I/ F8 c' a' |
first = 65; second = 8217; amount = -1) Q1 u; l, E  v) `  W- `
...中间省略...
+ z5 q# u6 [8 U" Vfirst = 1102; second = 1095; amount = -1$ s) [8 n/ {0 E
first = 1102; second = 1101; amount = 0
: O2 W) m& r* X: Q1 F$ `first = 1118; second = 44; amount = -1, [3 ?, d1 V2 ~5 s/ U
first = 1118; second = 46; amount = -1! _. t: I1 s7 T& a* c$ A
first = 1118; second = 58; amount = 0
) a7 @1 A7 c! i( R+ Ffirst = 1118; second = 894; amount = 0
% q; b" P( S/ {first = 1118; second = 171; amount = 0
" o- o% Q1 e) o& H4 W; V8 ^first = 1168; second = 44; amount = -18 }6 L2 ^0 b+ I" B  E* p
first = 1168; second = 46; amount = -17 Y: J4 m8 r$ A2 P* o% M
first = 1168; second = 58; amount = 0
5 m/ W, t7 x  u3 k. q4 wfirst = 1168; second = 894; amount = 0
8 e' o, q" S% K/ wfirst = 1168; second = 171; amount = 0( c  g3 v- ?7 a4 H
first = 1168; second = 187; amount = 0, h4 ?0 [& v" B. C! E7 O& B
first = 960; second = 945; amount = 0
  Z7 f  b4 E4 U- yfirst = 960; second = 948; amount = 05 W- n. |' g9 |5 r
first = 960; second = 963; amount = 0
' o  F, V% n- S  k) Q0 Q. S8 E* cfirst = 960; second = 966; amount = 0( F; `3 b( }3 S
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first = 960; second = 950; amount = 0
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first = 960; second = 959; amount = 0. M  v0 ]8 {' I7 z
first = 960; second = 962; amount = 0- P1 Z2 m# _, z
first = 960; second = 969; amount = 0
  {; W) j, u% F* {% A8 vfirst = 960; second = 974; amount = 0

4 n' q$ Q* V1 P3 c0 ^# E' x8 L  K******************************************************! W/ J4 e% m$ _8 B% y+ S
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" a7 `" U3 [+ G* h   'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f',3 l* t8 Z. B/ {2 l; C5 `3 ~2 V
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   'w', 'x', 'y', 'z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '~', '`',: _+ {% J/ n$ Q; j
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" S, j6 [6 \$ T% B   '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?,1 Q/ J/ w5 r9 T7 q5 O" \, `! l
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沙发
发表于 2007-4-4 12:23 | 只看该作者
位图字体不是每个游戏都可以把汉字放进去的。+ }5 V: `& V: p% V; x% Z. O- q
楼主不妨试着往字库里先增加一两个汉字,然后在文本里放进你加的汉字。如果可以显示出来,再弄个工具做汉字库。
  N4 T3 _  m2 ?1 ^3 F$ [& V# W6 l/ A, H! y
和日文游戏不一样,采用位图字体的英文游戏(尤其是美国的),大多是不支持双字节的。欧洲的游戏因为比较注意多语言,支持unicode的可能性要大一些。
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板凳
发表于 2007-4-7 10:11 | 只看该作者
可以先改一个字试试效果。再看情况
& D$ }2 ]: H* S5 O, C- S% h" IKerningPair是做什么的,没看太明白
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地板
发表于 2007-4-7 12:34 | 只看该作者
应该是字母缩进吧,程序把常用的字母组合的间距加以缩小。6 j" Y% {  L. a2 Y
多半是这样……
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5#
 楼主| 发表于 2007-4-7 16:11 | 只看该作者
嗯 确实如tommo所言
3 Z: A$ p/ }  H5 n* F- Q; Dkerning是字偶距,就是对两字母间距离的调整,根据字母形状微调字母。0 N4 D( y0 Z2 }0 t3 ~2 c
kerning Pairs表示对想排的字母对自动进行字偶距调整。
- S7 E0 p: j% N  j& I中文字体因为等宽,所以不用考虑字偶距的设计。
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6#
发表于 2009-8-25 04:53 | 只看该作者
真抱歉我开始翻老帖考古一下了
9 P) ]) O6 s3 Y) |3 T现在粘粘世界汉化出来了 他好像破解图形字体图库汉化了! f1 {8 H" t& F
跟他学习
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7#
发表于 2009-8-25 11:54 | 只看该作者
每个游戏都不太一样,没法完全套用的
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