我玩冒险解密游戏虽然并没有多少时间,但我发觉自己深深喜欢上了这类游戏。8 S4 V5 g4 x( D
因为这类游戏给我带来的神秘感,在揭开每一个神秘之谜的成就感。- l" e% ]4 g Q- p# e- ~9 ~
也不知道为什么在这个时代中,冒险解密游戏的地位被慢慢削弱。我觉得现在
$ m2 h4 l, e* u2 C8 @3 \5 r喜欢侦探,喜欢考古和历史,喜欢古典建筑等的人越来越少,喜欢冒险解密游& _+ E- K t& Y3 z( [
戏的人少之又少了。3 i/ \+ A+ C& T3 E
我认为现在很多人喜欢诸如实况,魔兽要么就是非常唯美的final fantasy,现代人% M- Q9 O4 l) x# J1 S' K1 ]
追求的是在生活压力之余能够在精神上释放自己,所以选择了用时少但有很大刺激
) m' k* \6 N2 q; m3 I. |感的游戏去玩,或者是与自己内心世界非常相符的美感极佳的游戏去玩。所以在这) F5 Z1 ~; `' i& s1 j- _7 W
个时代冒险解密游戏在慢慢被淡化。而且冒险解密游戏的难度通常都比较大,如果
+ m4 N7 Z2 a' g) a4 b% ^一直看功略而完成整个游戏会慢慢降低玩家的兴趣,直到不想再玩此类游戏了,+ ?" j0 x& x v
可我认为玩冒险解密游戏要积累经验,要学会观察,想象,推理。不像其他游戏, ^8 U$ Z* s Q. r3 l% f6 D
这绝对不是一天两天的时间能成就的。但一旦积累了丰富的经验,揭开了一个个
/ {2 E: l) H' @+ }0 E神秘的谜,那么玩家的兴趣就被激起来了。
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像生化危机系列半冒险解密游戏为什么能吸引这么多人?正因为它给与玩家杀戮
1 A2 ]* Y3 |! }的刺激感的同时加上极为简单的迷题,完全适合于现代人游戏标准(我们除开其
# F3 o/ n" v9 Q( G3 D9 M( z负面影响不说),所以作为集大成的它比真正意义上伤人脑细胞的冒险解密游戏3 o: K6 Q/ h9 @) R8 O: C" I# E
更受人欢迎。0 U0 v. K x/ l3 I/ j
当我玩了像福尔摩斯系列,syberia和几部nancy drew我深深被冒险解密游戏/ a, f h9 ]& }* W* i6 V3 G
吸引了,可能我本来就很喜欢冒险解密类的和侦探故事。但我始终觉得像syberia
/ `' C1 W' m V2 p5 k9 D% d这类游戏的画面声音剧情等带给我的感受远远超过了其他很多带给我刺激与快感的! c& X7 }. h6 G& \
游戏。 f( A. M- x* C) a
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可是在世界上很多著名的游戏会展上冒险解密游戏永远比不过像Ubi和Konami公司
" w- [. e( n/ L! |6 L. N9 a. @ [出品的大型游戏。/ b2 s% N0 ~+ W j
我觉的冒险解密游戏有一种危机感,像福尔摩斯银色耳环如此优秀的游戏如果有很多9 e) l; `% `$ q, N# L
很多的人支持它,那么adventure company一定会出更多更多的续集。
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作为一个支持冒险解密游戏的玩家,希望能看到这一天的到来! |