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WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

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WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

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发表于 2009-7-14 23:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

深绿你好,ANKH3你可以暂停了,接下去我来研究吧。 4 U5 W+ M1 C$ T- h  c
: L& \8 x8 U  H! w: t# N
有时间的话,希望你进一步研究一下WME引擎编译后的script格式。
! j# ^& o2 `- y, I4 F/ B" e9 phttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=18033 1 s2 H9 u$ Y- D  q$ j
/ s! x: t# n, S
如果把格式搞清楚了,制作翻译器就相当容易了。
+ i' y2 G" r' T/ n关键是要研究头部,数据部,和尾部那些数值是代表什么意义。 ( Q1 x( x1 Z* R# Z8 x! ~3 l
) z( T( ^7 H  H
请你做一个实验,改变数据部的一个字幕的长度,使它超过原来的长度。
' e0 X3 p( t; h  ]5 E$ s9 M8 r; \, R比如多了10个字节。同时也改变头部那5个偏移量,都加上10。看看游戏能否正常运行。
$ R+ R. H: T9 h' ]2 p
可以就拿迷迭香这个游戏来做实验。
: F9 a1 F, I7 n. x0 _) @9 C% p1 I' @2 w
prefix,worldcup12 2位有兴趣的话也请帮助分析一下,要是分析出来了会有比较大的意义。 ; A, J- S3 {8 {. y2 @) [! p5 N
4 A. R1 i0 G/ S5 M: |  T5 @. M
谢谢!
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