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建议 【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

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发表于 2023-9-6 16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

本帖最后由 shane007 于 2023-9-6 16:01 编辑 0 Y1 D% u- g. c* a7 x
  [* b/ m6 F" K- r( F/ y) k6 h# U
生成了一段最接近于游戏原本代码的代码。把这个程序调通之后,将相关代码段取出,放hook dll的相关部分即可。
! I( ~% X' M) B5 H; f5 I6 K5 N: H2 `5 f0 K8 q: i8 V4 W9 Y2 p. _
chinese.txt保存游戏中所有不重复的汉字。& i( c$ D+ j2 P, |: }+ y
hook dll在初始化阶段,执行initialize部分代码,初始化字库。
; s6 w1 w, e% Y$ x9 f5 m+ W显示部分依旧可以用glCalllists方式实现。
# S& r8 a) c7 a3 B; U1 r. l
: f( [. k' i0 n5 ~7 V
  1. 这段代码会根据 chinese.txt 中的中文字符创建字形位图,并将它们存储在显示列表中,只生成 chinese.txt 中包含的中文字符。确保 chinese.txt 文件包含你想要显示的中文字符。
复制代码
6 @6 U6 F5 T. l9 v) d! H: w
4 L3 F) `- z& w/ ~) l6 h- G
) `4 U% i5 Q. ~# g3 U
  1. #include <stdio.h>
    3 f! Z5 |& ^& e* o8 i
  2. #include <stdlib.h>/ n6 R0 {* N0 _& o  I, R4 }* z( }- q
  3. #include <GL/glew.h>  _% q5 G( i4 \* L4 o3 P
  4. #include <GLFW/glfw3.h>
    " o$ v, C) M1 h! X$ E8 R6 J( |+ {) N
  5. #include <windows.h>
    ! g3 |7 q% U6 w# U# R& r- o

  6. . ]: N2 `& }. b
  7. GLuint fontListBase;  v; F* F- Q- U1 c$ b# C
  8. HFONT font;
    - X* w9 G& B6 C5 ^
  9. GLuint fontTexture;- Z6 S9 I' |* @$ y3 [8 h6 `

  10. 0 k; o7 F: y. ^/ w
  11. void initialize(const char* filename) {
    0 v: m9 E. {5 ]( K3 R
  12.     FILE* file = fopen(filename, "r");
    # P; R1 L0 }6 Z- ^: K. d
  13.     if (!file) {+ x5 F7 s8 v; s* J( @, A7 y
  14.         fprintf(stderr, "Failed to open file: %s\n", filename);$ P  K! G3 K1 d! v$ k  q
  15.         exit(EXIT_FAILURE);
    1 b; H- e- U% @: b$ t
  16.     }
    5 \; b: n$ i& z: `% Z; p  |* a
  17. ) r; [9 Q( w, G, i2 P: {: E# d
  18.     char chineseChars[128]; // 用于存储中文字符1 u0 y1 ~& v* @0 F6 \
  19.     int chineseCharCount = 0;
    ; h6 }, [  |) }/ u  x/ I
  20. & p/ G8 y% }  B; y: w3 H" M9 [0 C
  21.     // 读取中文字符并存储到数组中9 d* Y, X! h+ V) F8 p
  22.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {: ?0 q  C( u- T% n
  23.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {
    ' P) d5 {; }" [3 {
  24.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {
    * o7 m/ x( r8 p) D
  25.                 chineseCharCount++;0 _/ b0 {2 L! I- }
  26.             }3 u- r. X! N% {  W% V( C2 p/ h
  27.         }2 R" I0 d: P/ ~! H* q9 L3 |
  28.     }: I$ [: D3 v6 Q

  29. 9 s" r& q8 X4 n" y3 x4 ?. Q. E
  30.     fclose(file);3 x& L9 u- }3 f' m" _4 a

  31. 3 U: K) A3 R' o( t! T. c
  32.     fontListBase = glGenLists(chineseCharCount); // 为中文字符创建显示列表! s) r4 R* M5 @( K* }' M
  33. 8 |9 h2 i; o+ l( c
  34.     font = CreateFontA(
    5 D- Y& n; g0 o/ T2 B% ~; e
  35.         48,                     // 字体高度
    / }# X  U6 k9 Y7 |
  36.         0,                      // 字体宽度
    + [$ d( ], a) i
  37.         0,                      // 倾斜角度  u# q! l6 `+ r/ O3 I
  38.         0,                      // 倾斜方向$ F2 L% S5 L/ o; }0 L
  39.         FW_NORMAL,              // 字体粗细
      R: W& u4 U, p/ }% G: ~
  40.         FALSE,                  // 是否为斜体, p; J7 Z: s/ ?4 }% h8 k6 k7 N
  41.         FALSE,                  // 是否有下划线
    " u( _, S$ E6 G# W  R% v2 x
  42.         FALSE,                  // 是否有删除线
    # X* Y5 M* ~7 v3 M4 a
  43.         ANSI_CHARSET,           // 字符集
    1 g3 t# l% S& [0 g
  44.         OUT_TT_PRECIS,          // 输出精度
    ; t7 e+ {4 Q+ `1 [
  45.         CLIP_DEFAULT_PRECIS,    // 剪切精度& o1 c' }& W; P2 ^' S
  46.         ANTIALIASED_QUALITY,    // 抗锯齿质量( k+ P$ v; |; k' A9 r- b
  47.         FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH, // 字体族和字体Pitch" ]- l% T# p( N, d2 X
  48.         "Arial"                 // 字体名称1 A! q# I6 F# A8 h- m0 z9 ~
  49.     );: G6 E8 h  ?; C1 c2 m3 W$ }
  50. + }7 T  Y( H; c( `
  51.     HDC hdc = wglGetCurrentDC(); // 获取当前OpenGL设备上下文的句柄
    9 U5 ?8 M3 e# a3 T6 q
  52.     HFONT oldFont = (HFONT)SelectObject(hdc, font); // 选择字体
    0 a' ?# m3 T9 R$ }$ [
  53. ( P1 T2 q4 Y7 S$ \2 a1 I% E5 a1 p
  54.     int currentListIndex = fontListBase;
    6 y0 s* e8 c$ V
  55. ( H* K) U% g+ I
  56.     // 逐个读取中文字符并创建字形位图存储在显示列表中, c& g0 R+ D/ T" ?# a( R% M
  57.     file = fopen(filename, "r");$ h+ w& O) ~/ x; m. n  a
  58.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {
    ' @; ^5 g7 o8 A+ z( r
  59.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {! L3 w' `+ r$ |5 _! o1 U! }: e
  60.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {
    ) H, l4 i. W5 H% R, g; V
  61.                 wglUseFontBitmapsA(hdc, chineseChars[i], 1, currentListIndex);
    " l+ ?- [6 S, D( }
  62.                 currentListIndex++;
    / K7 S, p9 i8 G' P' l  C) p$ W2 W
  63.             }
    + g. s- G+ Y4 j. I  z' E" Z
  64.         }
    9 E' I& Y" K% k
  65.     }
    4 C6 s6 ?7 k( A  @/ l. m  ]
  66.     fclose(file);( p: I0 u7 l! L: H- y
  67. : k2 A. L' P2 ]. Y! O9 F9 s
  68.     SelectObject(hdc, oldFont); // 恢复原来的字体
    / g3 I+ T( a. B9 o

  69. ; W4 m* k3 h; w3 ^! k0 Q# p
  70.     glGenTextures(1, &fontTexture); // 创建纹理用于字形位图9 A/ q4 ^6 b) c* \* q/ S7 F
  71.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);& G! o9 j$ g* y: @4 S
  72.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
    6 ?. h$ x6 E! u/ O
  73. }3 ?% e: V9 \+ S
  74. ) \- T& [' v. S: A& G0 q/ h
  75. void renderString(const char* text, float x, float y) {
    . j" @+ X0 C4 o  f- R8 _
  76.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);
    / k6 \& P9 E* g1 e, x: G
  77. + n7 a+ K# n) J# q- l
  78.     glEnable(GL_BLEND);
    0 x% B) p; k% V4 v
  79.     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);  L* p8 n2 n* W, j  |3 j- ^

  80. : d. p- f. s/ e% m/ W! B) j7 ~) [0 C
  81.     glRasterPos2f(x, y);
    ; q+ e% I8 X* e  {- U
  82. : s  x. H. v1 @8 t/ Y0 `- M- @( [; p
  83.     glListBase(fontListBase);0 l8 m% h9 ?- b" D# B6 q. ]8 c

  84. / k  Y6 G/ O6 d0 X5 l/ k, Z
  85.     glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text); // 使用显示列表渲染文本) l  h; c/ A: @" f$ U% p3 a8 u

  86. % L$ q: q+ Q# r( ?- _
  87.     glDisable(GL_BLEND);
      m3 j6 Q) ^1 L/ d
  88. }
    $ F: b7 _1 L! h  x0 |
  89. ; |# g- r. w7 q! g+ B# l$ h. r
  90. int main() {
    6 Z9 a7 u% E! S. F
  91.     if (!glfwInit()) {
    ' e+ E4 e. b% r, O7 k
  92.         fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n");
    ! M  C  E1 G/ _
  93.         return -1;
    % P! t+ O0 ]% b( Z4 Q3 ~! p
  94.     }8 \% X* G- E9 V, q9 b4 L% h
  95. 7 G  ?3 R  S: D1 X
  96.     GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Text Rendering", NULL, NULL);' X) J) {* e- X$ ?! P1 ?6 M# T
  97.     if (!window) {+ U! B: ^- ]. _6 Q1 x( I$ t
  98.         fprintf(stderr, "Failed to create GLFW window\n");' e2 _: k2 i1 q% [1 D" d
  99.         glfwTerminate();
    6 D) v# l7 Z: l5 p
  100.         return -1;) L& `. a& R' c& w" B. a; @
  101.     }* [' s9 j9 @& X0 t0 y% G
  102. ! C7 S7 }2 z" @. }( g
  103.     glfwMakeContextCurrent(window);
    2 D/ i; k6 L0 p4 H9 B. q+ \% }1 O
  104.     glewInit();( K! K$ ]* d  i

  105. " \/ {0 H8 d5 h; a: v
  106.     initialize("chinese.txt"); // 传入文件名
    - u" F/ S: l% k% Z( W( H" J

  107. * Z: O# ~9 ]: P! z0 u
  108.     while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
    % p" h% R$ {* v- D. L# H
  109.         glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);5 X; ?4 i6 b1 q! x( i
  110.         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    ( }7 R8 W9 X. H- h
  111. ; ^$ \  [& W/ p/ B
  112.         glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
    7 a( s% z  U8 ]2 z) I# Y
  113.         renderString("你好,OpenGL!", 100.0f, 100.0f); // 示例中使用中文文本
    ) Z3 v- c3 j: e+ }& d$ ~, F

  114. 5 s" `" B7 O$ C% D
  115.         glfwSwapBuffers(window);2 l9 p- n* \( V
  116.         glfwPollEvents();
    ' f# ?* G! J/ f! \/ b* P
  117.     }
    1 x. g  ^+ H) e3 Q/ O8 n  n
  118. 0 T1 i2 S! z; S: D6 Q
  119.     glDeleteLists(fontListBase, 128); // 删除显示列表1 x( ]0 x+ X- ]% @9 B& A

  120. 8 y, X1 A1 K3 e' |! v) `! \2 M
  121.     glDeleteTextures(1, &fontTexture); // 删除纹理
    8 |$ H! R  A* Z2 \( K
  122. 0 r9 E, B0 z2 H  [
  123.     DeleteObject(font); // 删除字体对象9 P# T" _+ r5 j) Q8 A+ a: i  B

  124. & h$ v! \2 L3 s( e8 s
  125.     glfwTerminate();8 O# z+ i: z- M+ w: w9 a

  126.   A; p( e; c# l6 Y# C' E  P1 i' B( F
  127.     return 0;7 K/ J+ Z  S: e, y& A) {
  128. }
    ! X0 B3 U/ V  u: n7 ~7 E$ a6 I, D
复制代码

& `5 s4 z6 G! S# a2 v& j
! t" x3 z' P# K- C! `/ S7 a# v
; `; k$ ~5 j1 Y; S
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