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想听听大家的意见

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楼主
发表于 2009-3-19 20:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

想听听大家的意见

我刚刚才注意到,我搞错了一件重要的事。
: f. G/ X. L7 z/ ^. G) l; S4 Q3 g+ X. x这个尼罗河上的惨案是一个神秘视线的小游戏。& Y! T$ Z5 h7 ]7 V/ B% @
2 P9 v9 u# x7 n; y  u. b
它有2个特点
4 {5 c4 |, B' u- Y1。用双字节索引
( v% e4 d6 f. G" n' g  O, k# m2。游戏中用到的汉字有限1 b# g) u9 Q9 ?
0 E" {$ i/ z& O
所以用 firendless的方法,的确可以实现汉化,并可以用这个方法来汉化其他小游戏。& I4 _) S- U! r- f8 i0 y
但是,无法用这个方法来汉化大型图片字库AVG,因为大型AVG不具有以上2个特点。$ ^8 x  X3 k" N; p% E
所以,我觉得汉化的意义不大。- n" |; e5 U; O! r
( x* a) _3 [( \7 Z/ I* X
所以暂时做出决定,只做技术支持,暂时并不参与工具制作等具体事务。$ v/ w2 t0 p6 Q
主要精力放在大型AVG上。
7 ^4 D3 _7 b+ ^; n2 V- ?; a
4 L3 Z7 T, F! X. o# T2 x5 Q5 z6 |想听听大家的意见
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沙发
发表于 2009-3-19 20:52 | 只看该作者
ok,嗯,还有更多重要的AVG需要来搞定。! _; }# d9 v4 H( N/ t

! `5 _  @% h" Z" ~# k0 d, Z应该是LONG做索引,4字节吧。
# l% _  A4 G3 [" t生成了一个8700的字库1.6Mb, t; a. C" ~  H/ v) q7 {
精简制作中,应该不会太累,毕竟工具已经做好了,字库完成,工具一起放出。
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板凳
 楼主| 发表于 2009-3-19 20:55 | 只看该作者
引用第1楼firendless于2009-03-19 20:52发表的  :
8 b6 ~! i, Z, z- r6 Qok,嗯,还有更多重要的AVG需要来搞定。
7 q9 c  u+ f  z; f
0 t/ H3 g+ w1 F9 f6 t应该是LONG做索引,4字节吧。
. ^3 T9 z8 [. S4 r生成了一个8700的字库1.6Mb4 W8 H$ G/ W& J
精简制作中,应该不会太累,毕竟工具已经做好了,字库完成,工具一起放出。

1 `$ {) }  J8 }( s这个工具倒是有价值的,希望做得通用性较强。, k( B1 A9 ?  y0 i
遇到难题尽管问我。
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地板
发表于 2009-3-19 21:02 | 只看该作者
我们只是想做做点阵图片汉化。。。。* k/ |$ Y' p( N
至于大型的点阵图片汉化。。。3 D, ]: {( ~1 H9 h" k
就让那尼罗河当作实验品。。。。。这样我们知道后面大型的点阵图片汉化该怎么处理。
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5#
 楼主| 发表于 2009-3-19 21:17 | 只看该作者
引用第3楼慕容枫叶于2009-03-19 21:02发表的  :) Q' |, L' z/ N5 n! I7 E: L
我们只是想做做点阵图片汉化。。。。
  `0 d% y, S9 B至于大型的点阵图片汉化。。。  b0 s- h  d, l5 h) @# r
就让那尼罗河当作实验品。。。。。这样我们知道后面大型的点阵图片汉化该怎么处理。
$ r- j2 ~6 \+ t1 J
先积累点经验也是不错的
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6#
发表于 2009-3-19 21:23 | 只看该作者
嗯~
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7#
发表于 2009-3-19 21:25 | 只看该作者
认同shane007,技术人员比较短缺,应该是做总览性的工作,技术性的指导,而不是具体的工作。应该对具体办法做出概述,而不是把精力放在具体汉化某个游戏上.比如让shane007具体去做翻译或是去P图。应该说是浪费了有限的精力
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8#
发表于 2009-3-19 21:30 | 只看该作者
这就不对了,不喜欢游戏,怎么会来汉化游戏呢?激发出对游戏的爱,才能汉化出更好的作品。至少时间和精力嘛,来日方长,滴水之功才能穿石~今天能汉化这个神秘视线小游戏,明天就能进疯人院~~这句话确实有些歧义啊,将就。
' {/ ~5 h- p; r- O& b" v技术人员缺吗?技术牛人一大把的呀,但是谁会来“浪费时间”搞AVG汉化?是对AVG的兴趣重要,还是钻研汉化技术重要?至少两者应该不分伯仲才对,否则牛人今天能来,明天就能走。
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9#
发表于 2009-3-19 21:37 | 只看该作者
引用第6楼worldcup12于2009-03-19 21:25发表的  :4 o  v' C9 }: |7 D
认同shane007,技术人员比较短缺,应该是做总览性的工作,技术性的指导,而不是具体的工作。应该对具体办法做出概述,而不是把精力放在具体汉化某个游戏上.比如让shane007具体去做翻译或是去P图。应该说是浪费了有限的精力
5 M: ?- I! I$ @, Y% y! D
貌似本人的精力不值钱
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10#
发表于 2009-3-19 21:42 | 只看该作者
引用第8楼firendless于2009-03-19 21:37发表的  :$ B% x% ?  G% o7 Q6 Z( z
: ]7 s  M1 S& F) B& W
( Y8 a$ C4 J6 N9 T; p9 Z7 L9 k
貌似本人的精力不值钱

$ [, l. X  k; a* W" ?, j
/ f: W" D; V  n5 w! u误解,我不是说这个意思,我也认为你也应该当解决技术上的问题后,致力于解决下一个游戏的技术问题,至于该游戏的具体工作可以交给具体的人去做。你只需提供思路方法而已.  W$ f! M7 w, F. R; q9 K

! n1 V9 P8 y! f; c( J0 i4 m就如邓小平同志,他只是指引一个大方向,而不是具体致力于某个县城的改革。那样的话,他就不是总书记了,而只是个县长
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