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想听听大家的意见

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楼主
发表于 2009-3-19 20:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

想听听大家的意见

我刚刚才注意到,我搞错了一件重要的事。& p+ F; X# j9 e; @7 n9 e
这个尼罗河上的惨案是一个神秘视线的小游戏。
* y$ {" _/ D9 i
: W5 t: z5 L* x! k' l; d它有2个特点/ g2 L) ]( z# ]  p( D7 @
1。用双字节索引
+ D6 `+ N% r8 ]! A2。游戏中用到的汉字有限" \5 V9 n9 U2 b3 B& x

6 L6 d  ~: h8 B& w1 q所以用 firendless的方法,的确可以实现汉化,并可以用这个方法来汉化其他小游戏。" g$ |+ ~* b8 v1 B; ?
但是,无法用这个方法来汉化大型图片字库AVG,因为大型AVG不具有以上2个特点。
. v+ z1 m$ o4 X2 ^: ?4 q$ s& r% y所以,我觉得汉化的意义不大。
2 i; A2 M" `: i: ?
2 Z! D  Z- D4 W1 j( a3 K. a所以暂时做出决定,只做技术支持,暂时并不参与工具制作等具体事务。& |5 U4 [, T  v8 S; Y& t/ }! c
主要精力放在大型AVG上。
! v6 c3 v. c$ y4 i
) G" E8 N. `: c$ F8 J3 K9 B想听听大家的意见
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沙发
发表于 2009-3-19 20:52 | 只看该作者
ok,嗯,还有更多重要的AVG需要来搞定。  r# I3 b) {3 d2 ?# E5 B

: @$ {4 w, |; O, B5 P应该是LONG做索引,4字节吧。" e+ {: {9 T+ o6 K
生成了一个8700的字库1.6Mb' O8 U: x( b% H
精简制作中,应该不会太累,毕竟工具已经做好了,字库完成,工具一起放出。
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板凳
 楼主| 发表于 2009-3-19 20:55 | 只看该作者
引用第1楼firendless于2009-03-19 20:52发表的  :6 Z5 w% m; y/ z' H' H" V: Y
ok,嗯,还有更多重要的AVG需要来搞定。  T: G" a7 O. x3 ?
7 I- F5 x! U% j; e
应该是LONG做索引,4字节吧。. A! y9 [6 @) i* g( j
生成了一个8700的字库1.6Mb
9 y3 W) G. ~( Q* [  |' u精简制作中,应该不会太累,毕竟工具已经做好了,字库完成,工具一起放出。

- f3 X; q" U9 t) I这个工具倒是有价值的,希望做得通用性较强。* D  P; S3 p$ T
遇到难题尽管问我。
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地板
发表于 2009-3-19 21:02 | 只看该作者
我们只是想做做点阵图片汉化。。。。
2 ^$ a& o. g0 m( u至于大型的点阵图片汉化。。。
0 y" m1 @7 z: T% j5 G就让那尼罗河当作实验品。。。。。这样我们知道后面大型的点阵图片汉化该怎么处理。
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5#
 楼主| 发表于 2009-3-19 21:17 | 只看该作者
引用第3楼慕容枫叶于2009-03-19 21:02发表的  :
1 d6 h" @" I7 _我们只是想做做点阵图片汉化。。。。2 z7 L# M: F8 ~  o$ a1 }
至于大型的点阵图片汉化。。。! f+ o7 s' G3 o" A% K
就让那尼罗河当作实验品。。。。。这样我们知道后面大型的点阵图片汉化该怎么处理。
2 R; _5 ?+ x0 C* |
先积累点经验也是不错的
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6#
发表于 2009-3-19 21:23 | 只看该作者
嗯~
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7#
发表于 2009-3-19 21:25 | 只看该作者
认同shane007,技术人员比较短缺,应该是做总览性的工作,技术性的指导,而不是具体的工作。应该对具体办法做出概述,而不是把精力放在具体汉化某个游戏上.比如让shane007具体去做翻译或是去P图。应该说是浪费了有限的精力
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8#
发表于 2009-3-19 21:30 | 只看该作者
这就不对了,不喜欢游戏,怎么会来汉化游戏呢?激发出对游戏的爱,才能汉化出更好的作品。至少时间和精力嘛,来日方长,滴水之功才能穿石~今天能汉化这个神秘视线小游戏,明天就能进疯人院~~这句话确实有些歧义啊,将就。
# I8 c6 W2 `1 C技术人员缺吗?技术牛人一大把的呀,但是谁会来“浪费时间”搞AVG汉化?是对AVG的兴趣重要,还是钻研汉化技术重要?至少两者应该不分伯仲才对,否则牛人今天能来,明天就能走。
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9#
发表于 2009-3-19 21:37 | 只看该作者
引用第6楼worldcup12于2009-03-19 21:25发表的  :
5 V$ \+ I3 ^2 j# ~% q, @8 U" c认同shane007,技术人员比较短缺,应该是做总览性的工作,技术性的指导,而不是具体的工作。应该对具体办法做出概述,而不是把精力放在具体汉化某个游戏上.比如让shane007具体去做翻译或是去P图。应该说是浪费了有限的精力
7 a7 k6 }, s5 O! F
貌似本人的精力不值钱
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10#
发表于 2009-3-19 21:42 | 只看该作者
引用第8楼firendless于2009-03-19 21:37发表的  :
/ d* O! e; ?+ c0 i" b# c3 A% w5 |+ D& {. L% W1 Y/ l

- B" v; o5 o* |- J4 M, v貌似本人的精力不值钱
4 j3 \3 \, q( {$ ~$ \2 |7 g

# s. T) m6 a, i2 ]" P误解,我不是说这个意思,我也认为你也应该当解决技术上的问题后,致力于解决下一个游戏的技术问题,至于该游戏的具体工作可以交给具体的人去做。你只需提供思路方法而已.0 c. s( R7 y2 Z* d

4 c# |6 z. u6 W) h7 f就如邓小平同志,他只是指引一个大方向,而不是具体致力于某个县城的改革。那样的话,他就不是总书记了,而只是个县长
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