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征求国外逆向工程论坛网址

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征求国外逆向工程论坛网址

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楼主
发表于 2009-3-3 11:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

征求国外逆向工程论坛网址

下一阶段的汉化研究将逐步转向图片字库游戏的研究,难度将比TTF字库的游戏大很多,所需时间也将更多。
; @( i* q/ X- d8 e1 f$ J% Z* {6 ~, x$ G; S! x9 a3 K
在此发动大家寻找一些国外逆向工程论坛网址,或者是游戏开发论坛,游戏改造论坛,有技术板块的著名游戏网站的附属论坛,等等。
4 q# F+ n+ k. `) {! a1 W" l4 r4 Y6 @( }
主要是寻找一些有技术实力的老外,求助于他们,委托他们寻找显示函数或是关键部分的改造,说不定可以实现一些图片字库的AVG的汉化。当前论坛汉化的游戏中,不少就是老外开发的解包器,他们的技术力量将在今后的汉化中起到重要作用。
6 t. r9 l2 A3 j1 V) ?0 U2 \: e
1 W! o0 r+ l* A8 J4 _; l希望大家踊跃寻找。
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沙发
发表于 2009-3-4 23:57 | 只看该作者
最有名的逆向工程论坛应该是RCE messageboard了吧:www.woodmann.com
: J/ ~: F8 o9 o- S+ ~0 \不过上面讨论逆向游戏的比较少见
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板凳
发表于 2009-3-17 17:53 | 只看该作者
刚刚我在https://www.chinaavg.com/read.php?tid=15600&page=e#a
2 {5 z/ Q( ^$ O% ^: _, q+ o" }看到了有达人居然把图片点阵的游戏给汉化了……
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地板
发表于 2009-3-17 18:14 | 只看该作者
逆向在国外是违法的....
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5#
发表于 2009-3-17 18:15 | 只看该作者
尼罗河是图片字,如果有一个完善的字库,就可以在不更改游戏执行文件的情况下 进行汉化了。8 n6 a. x/ B; Z1 X, `
( p+ r8 x2 n6 n; i
扔一段原始的文档
9 `. M# h' |: E7 R- W4 O;--------------------------------------------------------------------------9 C6 Y9 D5 d& y0 B9 w
;      Font name: Georgia
; x, X6 E3 C/ h9 F. H, F6 Z2 J0 A;      Font size: 14; H9 M: a- Y. o+ V  r
;           Bold: no
1 R9 L( t- C7 N+ i) U9 f( Q3 T;         Italic: no9 A/ N: u* l7 }
;      Underline: no
" {3 f  q3 q& O9 t- l;    Antialiased: yes: a& I" `# h; |8 Y
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; Bottom padding: 0
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[General]
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0021=   5    1    4   25     1     1    ; !
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0023=  19    1   12   25     0     0    ; #; d+ u$ C# ^% m: l
0024=  32    1   12   25     0     0    ; $
) |5 D6 |/ e; x0025=  45    1   16   25     0     0    ; %
  i4 U6 ]8 ~* J( r- `0026=  62    1   15   25     0    -1    ; &6 _& T. `, o; C- F) w4 n  Y
0027=  78    1    4   25     0     0    ; '
3 p- w0 H! i6 c8 ]( p, }. r1 u# ?+ K5 P6 W0028=  83    1    7   25     0     0    ; (
, Q" m# Y4 g5 _. G9 z4 G2 c0029=  91    1    7   25     0     0    ; ); Y) T! E9 f( J. a
002A=  99    1    9   25     0     0    ; ** k* `6 G( t& _% U2 u: |5 l
002B= 109    1   11   25     1     0    ; +
, W- Y' Y2 }$ u8 u3 {' z5 n/ M002C= 121    1    5   25     0     0    ; ,2 L0 \: M: t5 I: X
002D= 127    1    8   25     0    -1    ; -) W: f/ I. k1 c- a
002E= 136    1    4   25     0     1    ; .
3 f* S2 j) T& G: ?7 A( W4 ~002F= 141    1   10   25    -1     0    ; /3 d+ t1 e2 z2 d+ N5 q
0030= 152    1   12   25     0     0    ; 0! Y9 j" y+ A! Q+ V" i
0031= 165    1    8   25     0     0    ; 1* s/ x0 |0 F" U: s5 c/ a& u! Q, b3 \
0032= 174    1   11   25     0     0    ; 2! Q8 _- l+ ]: B( Z
0033= 186    1   10   25     0     0    ; 3
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0035= 209    1   10   25     0     0    ; 5
" D9 X! i8 Z$ `; Z  T1 x1 n3 q( ]0036= 220    1   11   25     0     0    ; 6
0 B2 o5 `) m/ v4 X2 t. x0037= 232    1   11   25     0    -1    ; 7
3 b9 ^: k  r+ l! D0038= 244    1   11   25     0     0    ; 8: P0 J0 Q6 Y1 W5 z* u5 a" J" k
0039=   1   27   11   25     0     0    ; 9) t' L9 n* {1 o
003A=  13   27    4   25     1     1    ; :
' {* n; d5 [3 B. b+ o' Q6 Z003B=  18   27    5   25     1     0    ; ;
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5 {/ N+ g! m) W8 b4 N3 B) a0045= 145   27   12   25     0     0    ; E" T" x$ X8 k7 t5 k' W6 ~
0046= 158   27   11   25     0     0    ; F
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1 U. p. W! p  B7 |004D=   1   53   18   25     0     0    ; M! W5 \( l' F2 W% k5 x
004E=  20   53   16   25     0    -1    ; N
4 F4 q0 M7 q+ a004F=  37   53   14   25     0     0    ; O5 U3 S7 H  T4 h$ m' |
0050=  52   53   12   25     0     0    ; P
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6 U  n7 S6 y6 Y: v  ?. e0052=  80   53   14   25     0    -1    ; R  e$ z& o" Q* O- F. s2 }8 x: z
0053=  95   53   11   25     0     0    ; S+ U1 d$ O* [. x9 e: I8 l+ F: K- `
0054= 107   53   14   25    -1    -1    ; T+ r& m/ m  b. y/ }
0055= 122   53   16   25    -1    -1    ; U% g7 V5 A- J8 q: \5 [9 g
0056= 139   53   15   25    -1    -1    ; V
3 K0 O/ m! Y3 }0057= 155   53   21   25    -1    -1    ; W
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0 D2 V: G& _1 X* x  f/ `( P0059= 194   53   14   25    -1    -1    ; Y% `" }. B* `2 o- V# W
005A= 209   53   13   25    -1    -1    ; Z
1 V1 t# M2 ^, _) z2 V6 z" {  I005B= 223   53    7   25     1    -1    ; [
+ D% i" \4 r: R005C= 231   53   10   25     0    -1    ; \\# u+ {; G- j; O
005D= 242   53    7   25     0     0    ; ]
3 s! t$ m+ Q2 Q0 r4 K005E=   1   79   11   25     1     0    ; ^
4 d- U' K% b% a0 X4 U1 f005F=  13   79   14   25    -1    -1    ; _( b* q2 b7 J. ~7 |3 z4 L% K
0060=  28   79    6   25     2     2    ; `) k. [9 y5 K% [4 E$ S* D7 ~
0061=  35   79   10   25     0     0    ; a
. b0 ?  L2 D: L4 O; p0062=  46   79   11   25     0     0    ; b) u4 Q. u' a: C. I* p$ [1 f5 F
0063=  58   79   10   25     0    -1    ; c
+ u4 P8 |7 Z- q( x. c( N0064=  69   79   11   25     0     0    ; d( ~% m, [* b; A5 r3 B7 ^
0065=  81   79    9   25     0     0    ; e
- S: T3 H7 `7 }5 u3 E. ^9 t0066=  91   79    9   25     0    -3    ; f
( e: U3 o  O; x5 j0067= 101   79   12   25    -1    -1    ; g7 z" ^# b6 m) w$ l# U% f/ k. l' G% |
0068= 114   79   11   25     0     0    ; h3 ], h6 Z  x) K% u8 h! @" q) F
0069= 126   79    6   25     0     0    ; i! A9 M4 r' l( z0 ^. E
006A= 133   79    7   25    -2     1    ; j& e) n1 K" X$ u
006B= 141   79   11   25     0    -1    ; k, W( @9 L3 @: S4 I7 N* h3 P* N
006C= 153   79    6   25     0    -1    ; l
5 B' l: w  j5 F; R) ?# r, g/ M006D= 160   79   16   25     1     0    ; m
' T% ^/ U& ^' g2 t+ b: P% x006E= 177   79   11   25     0     0    ; n2 R* m. u& d* a3 F, o
006F= 189   79   10   25     0     0    ; o
( t/ \2 E' U" O8 C6 ]0070= 200   79   11   25     0     0    ; p
! Q" A' `0 J" a& N6 a/ X0071= 212   79   11   25     0     0    ; q
2 f) z0 I" `  f$ [4 p5 V0072= 224   79    9   25     0    -1    ; r
; Y( Q% m$ A/ r% p: {0073= 234   79    8   25     0     0    ; s
' s- P( ?( S3 e- B5 X6 U5 Z$ K0074= 243   79    9   25    -1    -1    ; t5 J+ @$ v+ ?# Y4 t1 ?
0075=   1  105   11   25     0     0    ; u
5 _; U( y* u+ ]: ]8 h0076=  13  105   11   25    -1    -1    ; v. t: V$ B. ~3 h  \" J- N
0077=  25  105   16   25    -1    -1    ; w
) i) f0 B$ t7 r  S3 R0078=  42  105   12   25    -1    -1    ; x
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0 ?) z3 _7 H$ P8 t007A=  67  105    8   25     0     0    ; z! d9 X4 y+ }' K5 J. U5 w
007B=  76  105    9   25    -1     0    ; {
9 y1 v2 P; C! ^2 i! n. A  u9 \1 ?007C=  86  105    3   25     2     2    ; |! ]2 A; D+ k5 D0 \0 d1 W" ^
007D=  90  105    9   25     0    -1    ; }1 \* W$ C/ w& l/ ~% g: W
007E= 100  105   12   25     0     0    ; ~% g6 F, h: _. ~' |1 e* U
00A6= 113  105    3   25     2     2    ; ¦, V" P3 Y) l3 ]! j
00A7= 117  105   10   25     0     0    ; §
$ U: y! J6 B% @% B/ v, z& {$ V* H' k00A9= 128  105   18   25     0     0    ; ©6 z/ g/ J8 `" J7 k+ l7 A% `
00AB= 147  105   10   25     1     0    ; «
* D' X9 f$ F& B# C- K. k00B0= 158  105    8   25     0     0    ; °
+ K" w4 s1 T; s* B  Y00B1= 167  105   11   25     1     0    ; ±
5 ~5 Y# L: T+ I9 m00B6= 179  105   11   25     0    -1    ; ¶9 ?: U  a& v# S* N# W
00B7= 191  105    4   25     0     1    ; ·+ \( }# F2 a- v1 h! ~7 X
00B9= 196  105    8   25     1     1    ; ¹: V& i3 s$ P9 L2 r* [8 S0 D  y9 q
00BB= 205  105   10   25     1     0    ; »
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6#
发表于 2009-3-17 18:19 | 只看该作者
类似这样的游戏很多,只要制作一个容纳常用3000字的图片表就可以了7 `5 Y, b" V3 n5 g3 d; A
5 |3 ?" H% ?/ Q) D! v
用软件生成还是用ps的宏都是可以的,但是,字符索引便是问题了。* X* w- U  ]* w6 s4 S5 ^) K
: u2 x  u. m3 l8 X. I
如果可以起一个项目,并做一个框架的话,那么以后就可以通吃这类游戏。
% Q" o+ _3 G$ G% i% ~; w' M
+ d4 Q" Q9 ~! |+ @: x: A( V可以当做一个另类的sdk
" ]& [' \+ Q7 P2 b; H1 F; L! q6 z/ F+ J& q' J9 V5 M5 L+ e8 K4 z
上面具体的意思,太浅显,俺就不说咯
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7#
发表于 2009-3-17 18:23 | 只看该作者
你的意思说# r& q% E1 z; l$ E+ r1 ?+ W
起了项目后,做一个框架后,图片点阵游戏这方面可以通用了?
5 R) Q' S6 d3 Q1 p& y3 s, u% {还是通用该公司出的游戏?
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8#
发表于 2009-3-17 18:31 | 只看该作者
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9#
 楼主| 发表于 2009-3-17 19:32 | 只看该作者
引用第4楼firendless于2009-03-17 18:15发表的  :
3 D" [+ k! q! v' g/ J$ V尼罗河是图片字,如果有一个完善的字库,就可以在不更改游戏执行文件的情况下 进行汉化了。& a  d0 w4 F' X4 i6 e, F* H' h& ]
3 r: d9 C% g  j3 V  I+ h) n
扔一段原始的文档3 j" n3 o. T2 R5 L* p6 Q  u
;--------------------------------------------------------------------------" f9 U1 g6 |! `7 }2 v  n
;      Font name: Georgia
2 [! j" ~2 v$ r0 S3 Y$ M.......
4 d9 Y3 M, k+ @! w8 ]5 \  J
请问你是否明白hex  rect in texture      da    dc的具体含义?
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10#
发表于 2009-3-17 20:54 | 只看该作者
[Charlist]
' S8 S2 ]" J7 m( I;--------------------------------------------------------------------------* t. l2 }; D, ]2 z5 h8 S- X: e
;HEX数值 [    范围     ]    in  texture da dc
. C: ?& f, ^0 v6 D;    左开始      宽度- u& P) W. ^% Q1 S
;         上开始     长度& P- m" ?1 B6 Y: a
;--------------------------------------------------------------------------
) o9 U: |1 q" e0 q; Y8 M: U! y/ CCBD5=   1    1   25   25     0     0    ; 汉
9 T* L' b! \" F3 H5 ND1F3=  27    1   25   25     1     0    ; 字
; z- a/ m, b3 g) Y
6 F1 ?. I' M, m! d$ I$ H;--------------------------------------------------------------------------
! I5 R  H4 e  Z;HEX数值 [    范围     ]    in  texture da dc$ M. h( [9 K8 i9 k# C4 ^8 W
;    左开始      宽度
; w, Y6 i8 k& Y;         上开始     高度9 L! ~7 H5 X6 w7 x9 y3 U9 s$ l
;第一行1,第二行27,第三行53,第四行79,第五行105' A6 U/ C7 M1 ^5 b1 h
;左开始+宽度+1=下一个字符的左开始
) O# I) j6 c+ v+ s2 h; p  F;上开始+高度+1=下一行字符的上开始
% a* \: k: p1 N' J& _9 y% G) s;
1 n, \. E- ~' b& P  x( d$ U! R;可推:自定义行,第六行上开始=131 第七行157
( H" ?0 b1 U$ n6 i7 F;数值后的估计是修正左右的值% D" K: h4 G# c9 b0 t2 C
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