2019年10月,知名罗马尼亚游戏厂商 Eipix Entertainment 被俄罗斯厂商 Playrix Entertainment 收购,然而素来以量多取胜的 Eipix 自此之后却仿佛被雪藏了一般,中止了所有游戏作品的开发,再也没发布过任何作品的公测或正式版本。或许有人会问,也许没准是在憋大招呢,Playrix 可不会像傻子一样白花钱吧。好,让我们看看 Eipix 那几个从其他开发商手中买断版权的系列:/ I/ C* r9 u* i# v1 |0 O0 Y
1、“黑暗寓言(Dark Parables)”系列:自去年发布第16部作品“污渍公主的画像”之后便再无任何关于续作方面的任何消息,蓝茶(Blue Tea Games)创始人史蒂夫·赵(Steve Zhao)自2019年1月转为运营 VR 体验馆,系列续作开发意向已完全取决于长期合作伙伴 Eipix。: a: Z. ?6 Z3 u' w- t: j F
2、“隐秘探险(Hidden Expedition)”系列:该系列原先由大鱼工作室(Big Fish Game Studios)开发,虽比起大鱼旗下其他系列知名度略低,但大鱼将“隐秘探险”这个 IP 2 次转手时选择了 Eipix 顺带为接下来的第6部作品买下了与史密森尼博物馆(Smithsonian Museum)的合作版权,可见大鱼是真的很期待并用心了,只可惜……今年 6 月,系列第 19 部作品“天堂的价值(Price of Paradise)”已确认转为 Domino Games 开发。
8 A- d. E5 B* `" e$ N3、“幻象(Phantasmat)”系列:2019年2月发布第13部作品“被埋葬的记忆残存(Remains of Buried Memories)”后截止目前仍无任何续作消息。
5 d3 g' H2 k b4、“神秘视线(Mysyery Case Files)”系列:预计于今年感恩节期间发布系列第21部作品“预兆(Harbinger)”已确认转由 GrandMA Studios 开发。至此,本作公测版本的发布基本宣告了 Eipix 已失去所有外包系列的开发权。) h& _- t. j+ X- \/ o& X% E' p0 d/ ~
, v! [" }1 W& K) z# K
我个人认为,Hidden Object Games 这个产业经历了 2 次大震荡:第一次是2013年大鱼关闭所有开发部门转为纯代理商并为合作的游戏工作室提供帮助,“谜画之塔 4(Drawn 4)”胎死腹中,成为唯一一个永久封存没有转手给其他制作组的系列;第二次应该就是这次 Eipix 被收购了,Eipix 产量大、产速极快的特征原本能轻而易举地支撑住了大鱼一周一部HOG新作的运营模式,所有人都看好其后续发展的行业“巨人”一夜之间轰然倒塌,对大鱼,对其他仍在瑟瑟发抖的工作室来说绝不是个好消息。
8 n9 h% Q) G1 i% \4 x1 e" Q, i诚然,HOG 游戏模式日渐式微,除了 PC 游戏产业整体上的萧条以外,大鱼本身仍要承担很大的责任。根据楼主本人多年的经验来看,大鱼“一周一部新作”看似各种休闲游戏工作室的百家争鸣,实则是大鱼手中一个个傀儡的“你方唱罢我登场”而已,对游戏开发过程过多插手已经导致不少佳作的流失。最好的例子就是鸽了很久的“真实恐惧(True Fear)”的第2部,我们原先都以为是独立制作小组举步维艰,而当游戏上架 Steam 平台后才了解到是大鱼对游戏内容不满主动取消了合作关系——至此之后,大鱼出品的那些各种所谓“恐怖风”游戏大多成了笑话(原来你喜欢的是这种幼儿园级别的“恐怖”啊)。 z9 h, W! b& G, b+ p1 r$ L
依稀记得 5 年前我还是论坛小版主的时候,就有坛友讨论过游戏模式化的问题,我当时不以为意,觉得HOG 游戏的主题可以分很多种也可以多样化发展,妹想到啪啪打脸,大鱼想要阴郁诡异风的作品那你就只能照做,什么阳光可爱风,那是销量不高的纯找物游戏才用的。2020年已过半,距离 HOG 游戏的巅峰期已过了将近 4 年多,和大鱼合作的工作室中将近一半已消失或不再开发游戏。或许当 Eipix 员工在网上吐槽说大鱼给出的单部作品预算只剩原先 50% 的时候,一切都已埋下伏笔了吧。(当年接受大鱼采访时说“HOG 玩家对游戏质量要求不高”的那位 Eipix 负责人,你现在还好吗?) |