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【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

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【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

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楼主
发表于 2008-11-13 15:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

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沙发
发表于 2009-1-31 10:56 | 只看该作者
这游戏交给我吧,不过时间有限,09年内吧。
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板凳
 楼主| 发表于 2009-1-31 11:50 | 只看该作者
好啊,拜托了。慢慢弄吧,质量最重要。
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地板
发表于 2009-2-2 18:33 | 只看该作者
小小声的问一句,是不是把string.tab内的英文替换成中文,再用GOBREAD压回去就可以实现汉化了呢,字节长度之类的都可以不用考虑是吗。
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5#
 楼主| 发表于 2009-2-2 19:39 | 只看该作者
引用第3楼worldcup12于2009-02-02 18:33发表的  :
7 \& P- w' U. h0 _! _8 W! ?小小声的问一句,是不是把string.tab内的英文替换成中文,再用GOBREAD压回去就可以实现汉化了呢,字节长度之类的都可以不用考虑是吗。

8 p/ K; O( X) l) B( N1 V把string.tab内的英文替换成中文就行,字节长度之类应该不用考虑。
. [/ `$ b; c0 u+ |5 a( {% Z不过GOBREAD没法压回去,要用WME引擎来重新打包。- N+ l( A) }% s  ?5 i+ h

0 c5 ^( \0 U  z$ \9 l+ A: S你是想来汉化这个游戏吗?
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6#
发表于 2009-2-2 21:31 | 只看该作者
引用第4楼shane007于2009-02-02 19:39发表的  :
9 `! G0 N+ R7 h" Q5 |9 S) [% W- T4 X# ^, ^) ]
+ Q$ _  @/ L/ M. [: a: `9 g7 y4 l
把string.tab内的英文替换成中文就行,字节长度之类应该不用考虑。
. a1 W& t5 I' l6 P不过GOBREAD没法压回去,要用WME引擎来重新打包。. I1 O' x* ]" P/ X1 |6 _( _

& k( v% v5 m. K.......
( s: \% [( _' g" x( [5 ~2 F
是的,我想试试
% P( d5 @. m& L4 Y) I0 R4 F- f/ y$ \1 C
wme引擎的工具在哪??有吗。我想看看具体的使用。. I) Q/ D) `; h' A: F( s

* ]$ k# z9 ]; L4 @* k& |在汉化这方面我是个新手,只是想增加知识量,莫笑。O(∩_∩)O哈哈~
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7#
发表于 2009-2-2 21:36 | 只看该作者
引用第5楼worldcup12于2009-02-02 21:31发表的  :
9 Z; A' \, {. R! b  n! v- T1 l6 o
% I, L: ~: X& r& \4 Q$ F# }0 z! y) e/ ]- {5 J) M
是的,我想试试
; b& z' f9 ?" c; U
: i' D9 k7 C6 Q/ F% S+ wwme引擎是这个吧。网上查的7 K3 P0 I- j* T

* R$ O# ?; F4 ]3 W) \$ b这个是由捷克人开发的AVG引擎。6 u+ F6 p! M$ a0 L
通 过这个引擎,游戏开发者可以很容易地实现传统的点击式AVG。这个引擎同时支持2D角色和3D角色,脚本功能齐全且构架清晰,带有场景编辑器等实用的工 具,文档也相对完整,而且支持中文……。还有很重要的一点,目前引擎的作者已经把引擎的授权改成了完全免费(包括商业发布)。 / u5 y) c; |: E2 Z

0 }8 G! g' G6 r* o9 y1 v
9 l4 O+ g$ h" Q% l) V5 n.......
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8#
 楼主| 发表于 2009-2-2 21:48 | 只看该作者
http://dead-code.org/home/. _- R4 b" g# Z) {
' e3 C% P' J% A- P7 E
这是官方网站
% H! G* {9 }# _# Q7 l& ^$ w3 N7 c% H6 e% U3 L$ N( o2 F5 g
你问问wqzss 当初如何修改字体的那个帖子在哪?
: G: {( P3 {1 f1 \8 N! v% ^: ~5 p如果找不到,我抽时间重新做个教学。
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9#
发表于 2009-2-3 10:53 | 只看该作者
我试着做了一下,但是进去以后显示的文字不对,好像把英文变成类似德文的文字了,不知道哪出错了。麻烦007看看我以下的步骤有什么地方不对:
+ n, r7 i% C7 ]! X+ e1.用GOBREAD解压us.dcp文件,解出来后是speech和video两个文件夹和credits.txt和string.tab两个文件。- o- j( p6 a# v* n- r
2.用WME Project Manager随便建了个wpr文件。把解包后的文件夹和文件都考过去
4 c! ?: ~; L5 r7 u" D: K3.先把中文字体文件放到C:\\Program Files\\WME DevKit\\template\\font\\truetype目录底下,然后回到project manager,在add font中选truetype,名字填写为该中文字体的名字,这样就在fonts目录下面添加了中文字体文件。我加的是楷体。; n+ w* Y; ~) T; q1 ~
4.修改fonts目录底下的.font格式的文件内容。每一个.font格式的文件对应一种文本的显示模式。改成ttf的基本格式为:  {3 l, I3 J9 H: M/ a. g

5 ]8 o0 N1 w. a) w9 g5 s1 `% n. _. |Copy code
! ]5 l- t: O+ A: K1 oTTFONT  h8 g/ x, U0 U  |4 l+ ?2 b. e
{
3 x% W( ?/ w0 F  SIZE = 14
  i8 v- Q  B6 O& b8 Y# h  FACE = "楷体_GB2312"; g8 O, l! p( C8 v: @
  FILENAME = "fonts\\simkai.ttf"4 }2 _! ^% ^6 X- ~( B

# @! @  O* l! @  BOLD = FALSE
- d+ p) R6 d8 q4 [$ h' K  ITALIC = FALSE
) w9 ?7 _* t9 i% T2 d7 p) `  UNDERLINE = FALSE
. p2 |* J/ l: c6 z  STRIKE = FALSE' r) B/ X! ^3 s* Y4 {, j

# ]0 T6 k8 b9 i1 ?$ c  CHARSET = 1$ m0 J6 w% [8 n+ R! v1 S# E

4 A2 ]8 L; \$ ^, q1 J" g  COLOR { 255, 255, 255 }
( U7 v' G; X8 p8 ?2 F  ALPHA = 255
& o5 N2 Y  q- k  a# r7 P6 h* }: }  # A6 p1 }# w$ \. i9 _- T
  LAYER1 V3 u  Z8 d+ F
  {
7 C8 g  [0 \# B    OFFSET_X = 1& p1 ~. C( u6 _) n" d/ L0 e/ b
    OFFSET_Y = 1
3 `( a$ o8 O" E" B/ `8 q- d    COLOR { 0, 0, 0 }( u4 C- a8 l  `6 T# {- T
    ALPHA = 2558 k6 e2 W' l+ ~) A' y2 m/ H
  }  C9 C" H& ], |* j
( V6 @; \. U- O* p! [* L
  LAYER* h# y" J, v" z" x3 \% s( e
  {2 |! r7 ~7 `8 j: l, a% Y- Y
    OFFSET_X = -1
/ ~" J/ `' C/ E    OFFSET_Y = -1# ~9 A& a( @, u0 w
    COLOR { 0, 0, 0 }
  G+ T3 ^0 h5 q, C. K" P  B    ALPHA = 255  \8 \4 [; k. y# g8 ?  J4 H! Y6 }
  }
" V9 u; g+ }6 ]2 o/ Q  `& G9 I( _5 F- e9 M* ^
  LAYER' u+ u& Z! L# D2 {" y1 A
  {0 C- i% J, J8 f1 A' m+ I4 Y1 N
    OFFSET_X = -1
  I# U  N* y/ u4 o( {1 l6 z    OFFSET_Y = 1
# X$ S, ^& D& Q0 c/ F" k0 m# D5 Q    COLOR { 0, 0, 0 }5 S* M6 M* ]0 k1 l+ q$ Y+ P# P' }+ Y
    ALPHA = 255
- e7 b& C2 P( h. A  }' j+ Z# h( q7 q$ y5 L
2 k! Q, c% ?  Y6 c
  LAYER' j' G: X, q+ Z' p: d$ y
  {# S5 R4 \  I1 q, F. M* D. k
    OFFSET_X = 1
5 M: U5 S! Z6 {; k- @    OFFSET_Y = -1
' _; w! q; r2 C* e  P7 Y    COLOR { 0, 0, 0 }# X6 a2 G$ B4 v# j9 }  i3 H
    ALPHA = 255. n3 N6 b" }2 N
  }# k  K' C5 t2 Q: Q7 d! K+ c

+ z2 `! ]1 m. `6 l9 Y3 a5 I9 h" v! g8 K
  LAYER: Z' j: Q4 w; y, r" I
  {
8 _: f  S& _/ i* m+ k" ]3 j9 A    OFFSET_X = 0
2 F. W* m; x: r    OFFSET_Y = 0
. B5 b2 d- o9 Z$ M- ?- U& T; A    COLOR { 255, 255, 255 }! |% `! z1 D' X# e$ i$ s
    ALPHA = 2559 ?* J4 R$ h4 x, @- X# g/ }
  }( n9 [6 }3 O3 U" F
}3 }$ z8 P% }: I# X8 i

" O4 D$ ^3 ~% D8 J; [1 V5.翻译string.tab中的文字,可以直接使用写字板。
0 \1 A4 N2 W! |2 e' ]6.用wintermute引擎重新打包us.dcp,然后替换原来的游戏文件。同时拷贝了fonts文件夹
4 D8 k  ^4 G. ^" `$ g7.进入汉化后的游戏...$ n4 p- ]7 s. O# M
9 B3 k/ v3 L! s! K+ W3 b' U
我就是这样的步骤,不知什么地方有问题。我想是不是建的wpr文件有问题呢。有什么要求吗,还是建个新的就行。
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10#
发表于 2009-2-3 11:06 | 只看该作者
我估计是不是wpr文件建的有问题的,用默认的是不是不行呢。另外用默认建的wpr,修改的font文件是verdana_red.font文件,怎么是个红色verdana字体的文件,正确的在这里应该是什么样的呢??
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