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【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

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【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

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楼主
发表于 2008-11-13 15:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

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沙发
发表于 2009-1-31 10:56 | 只看该作者
这游戏交给我吧,不过时间有限,09年内吧。
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板凳
 楼主| 发表于 2009-1-31 11:50 | 只看该作者
好啊,拜托了。慢慢弄吧,质量最重要。
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地板
发表于 2009-2-2 18:33 | 只看该作者
小小声的问一句,是不是把string.tab内的英文替换成中文,再用GOBREAD压回去就可以实现汉化了呢,字节长度之类的都可以不用考虑是吗。
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5#
 楼主| 发表于 2009-2-2 19:39 | 只看该作者
引用第3楼worldcup12于2009-02-02 18:33发表的  :( U' G  q+ O$ f5 f- g6 B3 [8 B
小小声的问一句,是不是把string.tab内的英文替换成中文,再用GOBREAD压回去就可以实现汉化了呢,字节长度之类的都可以不用考虑是吗。

! d/ F8 [# w" X  N6 V3 K7 \5 `把string.tab内的英文替换成中文就行,字节长度之类应该不用考虑。
: O+ S0 c& Z0 ?) L* v, Z6 h不过GOBREAD没法压回去,要用WME引擎来重新打包。
4 R! k1 x4 W  i$ s* V- u
1 q# ^. [/ o+ G1 F你是想来汉化这个游戏吗?
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6#
发表于 2009-2-2 21:31 | 只看该作者
引用第4楼shane007于2009-02-02 19:39发表的  :
6 Y. C& z; s3 }. T7 G7 v7 w0 m
5 R2 `. D# p, W6 U# P0 q3 S* u1 c6 D9 ?; z9 [# W# R5 _
把string.tab内的英文替换成中文就行,字节长度之类应该不用考虑。+ z7 p; e" V; D/ F
不过GOBREAD没法压回去,要用WME引擎来重新打包。
0 p, O( Q1 G% R3 ^1 u
( s3 c5 ~, |4 Y0 ]* Z% p8 U.......

/ ^" |6 `+ x& `2 F& g0 I0 b是的,我想试试/ ^) Q' {9 w+ `# b/ S( y

8 X  y2 ~  _8 y8 j( Iwme引擎的工具在哪??有吗。我想看看具体的使用。
/ u7 G0 r4 L" t4 J
: ~: H  K8 [& ]7 \2 I% x: P. X2 o在汉化这方面我是个新手,只是想增加知识量,莫笑。O(∩_∩)O哈哈~
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7#
发表于 2009-2-2 21:36 | 只看该作者
引用第5楼worldcup12于2009-02-02 21:31发表的  :
& D7 ^' S! [" T$ K8 ~) C2 J3 i" R8 @0 A+ c' D

: S; ~3 Y. L/ i' M. x是的,我想试试
( y2 A- G$ O! y) ]/ E$ Q
  P4 ~* F# y1 g( q2 L6 S9 N! ^& bwme引擎是这个吧。网上查的
' F# G+ r4 q3 ~$ V( m* ^* C4 [/ e( f- N
这个是由捷克人开发的AVG引擎。
" j$ y  a+ y7 a9 c, a- X通 过这个引擎,游戏开发者可以很容易地实现传统的点击式AVG。这个引擎同时支持2D角色和3D角色,脚本功能齐全且构架清晰,带有场景编辑器等实用的工 具,文档也相对完整,而且支持中文……。还有很重要的一点,目前引擎的作者已经把引擎的授权改成了完全免费(包括商业发布)。
( H* q! ]3 e3 J5 P  I7 l3 a# J" ^6 b& ]6 `: ?6 O
# V2 T+ p3 e" N0 z+ e: H' |. ^
.......
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8#
 楼主| 发表于 2009-2-2 21:48 | 只看该作者
http://dead-code.org/home/
0 u: C  G2 w3 a" r, s* A9 q* R
" h' U! `8 |! Q; L3 @& v: @这是官方网站9 h- C" o; ^/ a+ P0 `' _2 K

' ^  ]. C6 X9 F2 S你问问wqzss 当初如何修改字体的那个帖子在哪?1 ~; M! D5 `( `; \
如果找不到,我抽时间重新做个教学。
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9#
发表于 2009-2-3 10:53 | 只看该作者
我试着做了一下,但是进去以后显示的文字不对,好像把英文变成类似德文的文字了,不知道哪出错了。麻烦007看看我以下的步骤有什么地方不对:3 F) I! e6 \* W0 u
1.用GOBREAD解压us.dcp文件,解出来后是speech和video两个文件夹和credits.txt和string.tab两个文件。
* m2 ]2 J$ G2 R" M" c5 A2.用WME Project Manager随便建了个wpr文件。把解包后的文件夹和文件都考过去! O7 _, w; g5 p# P. K
3.先把中文字体文件放到C:\\Program Files\\WME DevKit\\template\\font\\truetype目录底下,然后回到project manager,在add font中选truetype,名字填写为该中文字体的名字,这样就在fonts目录下面添加了中文字体文件。我加的是楷体。
" R0 b7 I- c6 }0 A" @4.修改fonts目录底下的.font格式的文件内容。每一个.font格式的文件对应一种文本的显示模式。改成ttf的基本格式为:8 |  a; e2 i8 I% \6 B

0 v! N3 @, w- h* @' l' ~5 }Copy code2 Z! w/ C& [3 Z5 b' C6 F: _9 }# Y6 J
TTFONT) d8 ~) j0 s  X. l
{
: c+ @( \/ S0 I2 ?$ ?: e2 C7 w  SIZE = 144 }* {* o6 m7 y& L. D
  FACE = "楷体_GB2312"
: H, Z! {, t7 B$ V: F' ]- x7 d  FILENAME = "fonts\\simkai.ttf"
, ?( W0 B) O! S+ H$ q$ W3 l- ^2 U! O) j" Q8 ^+ `
  BOLD = FALSE
! A/ `, W# S& t  ITALIC = FALSE/ e8 ?1 M% L# _8 u( E2 J* e8 S
  UNDERLINE = FALSE
( l  t) w  S( v% k* @  STRIKE = FALSE- v1 W( z" k$ V# o2 P7 c

" w+ n" y: X8 Y  ]  CHARSET = 1
- C5 W0 R% |7 w2 G7 ~9 y. x& ?" r" A! E1 D1 f) o3 b
  COLOR { 255, 255, 255 }
: l" v4 f( W; ^! a6 h5 }  ALPHA = 255
9 {. }, H) {% R7 K: }1 ~. W9 p2 y  ' `  D0 \; ^- j5 a
  LAYER+ L& F7 e" K" N' [, A2 w+ P* p
  {: w4 F5 q4 [- @; F7 Q
    OFFSET_X = 1
8 L5 W: h! g0 _+ q    OFFSET_Y = 1" c, R* H4 Y3 U- p* n' A: a
    COLOR { 0, 0, 0 }+ x2 p2 b7 v" W
    ALPHA = 255
3 ~7 N0 b+ G2 E* h5 `  }* m5 V2 e7 n5 q- u5 `1 R. g
  g4 {7 ~( k2 N9 i
  LAYER  p- R3 |! N6 M  v/ t
  {
+ ]; z6 a. b; \0 e* z2 M' @    OFFSET_X = -1
1 p% V' t- d' h# a- L: ]    OFFSET_Y = -1) z7 }' v+ ~* q8 \$ w# l) i6 X' ?
    COLOR { 0, 0, 0 }
7 U' X. b9 e% r; C  R' e1 g    ALPHA = 255* _9 z4 _3 }7 K+ s7 [- g1 H4 f
  }
# c' E1 ~+ i. R8 O! l7 i
4 t  w+ b" W+ j$ k  LAYER) u& Z4 `: o8 K# Y7 B
  {1 }* E6 O7 E; C
    OFFSET_X = -1
' J$ Z1 T. E: [* z    OFFSET_Y = 1
9 @9 A5 E: e" g    COLOR { 0, 0, 0 }
: U: i$ J8 H2 ^    ALPHA = 255. j% I4 {# o7 e
  }4 l; @) ^" L& H, I& @

. w, c0 f$ y/ R1 r/ s5 R  LAYER0 I+ |; ]# a1 x
  {
" j3 x2 ]  S: ^$ \' G    OFFSET_X = 1* H+ K6 J5 [0 v
    OFFSET_Y = -19 e, J7 f6 t2 j9 i
    COLOR { 0, 0, 0 }
6 i6 V, E9 g$ }( M( E    ALPHA = 255
6 ~; _/ |) X# R: a* _7 f9 Q  }
8 I5 \/ _8 J0 E9 m# A) I" Z" k$ N8 q

* H6 f9 S6 S2 H' A- I  LAYER
3 D9 B3 C% i) W. a0 ^  {. h3 B- M+ [+ F$ \1 l$ e" ^
    OFFSET_X = 0
, G7 b6 ?3 c2 V$ C3 W2 Q3 U    OFFSET_Y = 0# `7 y+ R% Z9 `
    COLOR { 255, 255, 255 }9 b$ l2 [: R1 K) z
    ALPHA = 255
% q0 z1 S, Q1 ]  }$ B, X5 ^7 x" M  }
}! Q! C/ n1 s; {$ R2 h- p
8 s$ N; f( J- R& P- v( [
5.翻译string.tab中的文字,可以直接使用写字板。
6 D0 {+ U" C8 ~, U, u4 T/ w6.用wintermute引擎重新打包us.dcp,然后替换原来的游戏文件。同时拷贝了fonts文件夹! J5 G) r5 {9 V2 E- y5 m% w
7.进入汉化后的游戏...
; O+ Y/ A) g+ Z7 _4 W5 O
6 w  D. X# T, K3 p( Z8 P; f; @我就是这样的步骤,不知什么地方有问题。我想是不是建的wpr文件有问题呢。有什么要求吗,还是建个新的就行。
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10#
发表于 2009-2-3 11:06 | 只看该作者
我估计是不是wpr文件建的有问题的,用默认的是不是不行呢。另外用默认建的wpr,修改的font文件是verdana_red.font文件,怎么是个红色verdana字体的文件,正确的在这里应该是什么样的呢??
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