最近通过对某个WME引擎游戏汉化实践发现,WME引擎会先检查是否在游戏根目录存在和打包文件中的同名文件,如存在,则优先读取。
' O, j4 r1 K+ {9 F# n/ T9 c- D' {
; z7 ^ W; t. ^# I4 r4 @所以,汉化的时候,把解包出来的关键文件放在游戏根目录就行了,完全不需要devkit. $ @9 c0 X5 V3 n
& z! }' U7 O7 d7 A/ e% [0 P H这些关键文件包括,string.tab,fonts目录,别忘了在fonts目录下放需要的ttf文件和font定义文件。 |