4 寫屏
' b& i: S0 M: Y/ a
5 F7 V& Y, d6 D9 `/ C, i$ i3 Q. k: o大多數人是利用修改游戲函數寫屏的,我的方法是HOOK dx寫屏。原理很簡單,游戲是要通過Blt和BltFast轉換頁面的,我將字寫到后台頁面就可以了,好處是不必太麻煩找游戲輸出函數,而且換個游戲也一樣能用。而且還能貼個圖片到游戲。坏處是如果dx版本不同
" U' ?1 D& z& v: m7 ?3 U6 ^3 {+ i' u$ \9 Z+ |: r
就要修改代碼了。建議用MS的detours,方便而且穩定。
) b2 L1 {" N7 G: y; A//輸出文字到一個頁面 * I' @% }- C+ d* Z
HRESULT DrawText(LPDIRECTDRAWSURFACE m_pdds,TCHAR* strText,DWORD dwOriginX,DWORD dwOriginY,
+ ^8 H3 V' n1 I h# Q% w# _COLORREF crBackground,COLORREF crForeground) . Q4 d: {" M8 d: L$ f, f/ A
{
! p) y* B* `# N HDC hDC = NULL;
/ p' ]% ^+ ]+ a2 z8 f+ \7 C HRESULT hr;
: S) F) t" p9 u5 c- tHFONT hFont=NULL; ) U/ L* z- i4 e3 ] `
if( m_pdds == NULL || strText == NULL )
" g/ ]# ~* p2 H2 s return E_INVALIDARG;
: E$ y' \6 l0 k& |; m9 G+ x7 t; x
' F2 _% d# J2 }0 `- \' }9 G // Make sure this surface is restored.
2 L5 l' W6 w. F Y/ j! J" r if( FAILED( hr = m_pdds->Restore() ) ) . X. ?6 ^' x5 e6 {7 a; X, g$ X
return hr;
2 v+ H3 ?) S5 Q) I! ~2 J) F
6 A. p, _( \5 l8 ]% P% h if( FAILED( hr = m_pdds->GetDC( &hDC ) ) ) 7 J; a9 z5 m5 L6 w+ h
return hr;
- ?; @1 x7 C: t
6 [& Z. y" L) O6 D // Set the background and foreground color
2 ?! o* F y |. d1 y SetBkColor( hDC, crBackground ); 4 _! X8 {3 j `8 k$ j
SetTextColor( hDC, crForeground ); : q1 i* S6 o1 `" L
3 P' m* E# ]& ^. F) a9 j
if( hFont )
. o' ~# q* b* }; S/ u SelectObject( hDC, hFont ); 2 K; f8 m& P+ W) Y9 i' j! ^
# _& F! h/ F: b K6 P$ ?1 d // Use GDI to draw the text on the surface ) N8 D7 |2 Q8 i" T" x8 x
TextOut( hDC, dwOriginX, dwOriginY, strText, strlen(strText) ); # E3 @2 \% n; q2 X
' e& H: f* d# t; d if( FAILED( hr = m_pdds->ReleaseDC( hDC ) ) )
( p0 i. h8 m# w g$ i `6 H' b2 x' Q return hr;
6 Y7 s1 C2 D6 g+ C4 `8 Y1 r
- |. v1 a9 n4 Z3 g9 @# g3 ^ return S_OK;
1 L+ u+ `$ u- G: U$ b7 h* Y, }$ N, Y} 0 m/ }/ m* z( @1 Z
//顯示文本太簡單了,就在HOOK的函數里寫1句。
: ]: ~6 L$ x) E/ ~9 V5 C! K: \//老版本的BltFast 這個是從離屏頁面Copy圖片到后台頁面的函數 5 ?' [6 |+ [: u
//DefHookDApi 是我自己寫的快捷定義hook函數不用去管。detours 3 [4 D7 v& M& ]* w
DefHookDApi(BltFast,HRESULT,(DWORD x,DWORD y,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds, LPRECT lprc,DWORD
5 @4 p5 Q5 B) u; m& Q0 s0 r5 ~$ L( J! u5 g
n)) 2 f' w+ O0 L. p
{
: U3 A7 w# V6 k6 ]//我們直接把東西Copy到離屏頁面
, c; x$ p( e+ g9 F6 f, ? ZDrawText(lpdds,"BltFast",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0));
5 z5 L" l1 `1 Q. _3 \HRESULT ret=Real_BltFast(x,y,lpdds,lprc,n); ) `+ B. ], H, u& i4 y3 M
* n1 a% ?( s7 v
return ret;
6 S$ \2 i/ B8 w, y) ^}
+ r! a3 U3 g3 V$ }//老版本的Blt 這個是從后台頁面Copy主頁面的函數 . {* u" v$ \% N# e5 B2 C0 w/ e
DefHookDApi(Blt,HRESULT,(GUID FAR *lpGUID,LPRECT lprc,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds,LPRECT
7 I$ v9 ], m' g* @& @
" I8 }- x, g1 C" z7 Flprc1, ! V% N- f1 [7 q. q
DWORD n, LPDDBLTFX n1))
4 x! k( [$ p7 D/ K9 g{ 7 F" r, K0 s4 y8 z5 T L S" c
//我們直接把東西Copy到后台頁面
2 C; G( b& D" \DrawText(lpdds,"Blt",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0)); 7 y P8 u# v1 k. s. R
HRESULT ret=Real_Blt(lpGUID,lprc,lpdds,lprc1,n,n1); 8 y* W% i" D1 e
return ret;
9 g4 v( y; Q' i6 }9 i}
8 U& @' P, I( {# C, j; s4 J/ T) G- p, A( |& O" E1 l6 h7 f3 F! W) s
http://www.pudn.com/downloads26/ ... tx/detail84732.html * p* k8 J, ^0 a$ V% k0 g/ ?, ~
0 B. N4 o+ o. M. ~/ p. ]' ]. N
轉載《浪漫月光綜合論壇》http://bbs.yoyo-do.com/thread-190549-1-1.html 9 D! y' m% l' `1 i' ?: [
+ d! W1 p& e, r6 E以下为原文
j8 o% X. a6 i9 i/ K
+ V) @0 K. W- q; y/ G. Z: \4 phttp://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=8251
/ M! X6 q J- o6 H, u5 s l) }4 F x( w. N& S4 v9 T* H
HOOK API 游戏写屏公布
G1 j1 y& } b
1 v- c0 m; ^: F: L这个是DirectDraw和DirectDraw7写屏过程 传奇2测试或dxdiag测试 * }+ ^: H% y: z; k4 j
D3D8窗口化和写屏过程 魔兽挣霸测试
5 u6 x0 v2 S. I/ `4 n: n/ B# n要用到dx9连接库文件,在论坛可以下。 2 E5 H5 a( f$ s
这个不支持98,因为用的是微软的DETOURS连接库,
: U& T- o" m5 J" I( N/ c0 M; Z' V% O大家只要看ReplaceApi.cpp文件就可以了。其他文件是我简化DETOURS
( s! E! r- w- _; v2 q. N1 x1 d# R( N7 F* d9 Q5 k* L
////////////////////////////////////////////////////////////// [" \' {8 K1 q$ g
//替换方法
' n# }9 J; R" [' N7 f0 p$ P3 _, p//静态定义在 vc里已经定义过的函数-比如MessageBox # |, z+ H1 Z5 y+ ^9 V& w8 v: d( m$ a) ]$ V
//这个是定义自己的静态函数 ' L% M( n) M; W1 J6 g) ^9 g
//DefHookAPI(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...) / l& Z& ^( Y, X: V# n! ]& ]* T$ p5 {
//{ 1 i1 L; G+ t5 @
// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数) - \$ N x) j, ^9 ~
// return 返回值;
4 M ?1 t* M3 Q3 Z//}
& S- |; N L9 S G* w/ f8 D4 L+ X2 q& i* n# \9 V" T. s
//他的实现替换函数
% q+ g+ w: j5 L+ E) [* u$ o//在ReplaceApi函数里添加HookAPI(源API函数名);
6 `$ G% r% s% S. G* O0 G- v. d$ F( O1 z9 a
//********************************************************* ! }- b: v8 d1 @, l. H4 T; B) p
//动态 在vc里没有定义的-比如用LoadLibarary读取的函数,或是一个地址
7 C2 n8 d. ^" S+ \9 O' z. g//这个是定义自己的动态函数
3 J* n! r: F4 o8 N1 f: [' q//DefHookDApi(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...)
7 e( B, L {6 A9 ^6 s! ^6 X$ D//{
0 Q p! P4 q9 ~" |+ [$ d" Y! s// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数)
4 Z; T5 R( p$ c$ d; B! m# B// return 返回值;
" c8 f# t P3 E ^' w: ?//} [3 C' o$ o, B U* I
; @5 k5 a* Y9 b# Z) R4 Q4 R6 O
//这个的替换函数
) |1 H. U9 g1 g% T//HookDAPI(源API函数名,源API函数地址)
* _3 A, n2 N) H6 _8 h////////////////////////////////////////////////////////////
4 F6 y) c( j+ ^% G
5 ]' D; A& K) B- h3 }% d U在程序中间可以看到像
4 C9 I/ u. ^! Z5 D7 op=*(PROC*)(*((DWORD*)lpDD)+0x??);的代码,p保存的是一个函数地址
' t% x' m# U6 Q/ s: z
- L6 H6 F5 ]# s' \哎,用到的东西太多了没办法详细讲。 * f" |0 \3 K$ S8 f) O
有什么不懂的大家问吧 |