4 寫屏 / ~9 X) ?# ]3 Y8 t8 r& o
8 P# t9 D* z- ^" C
大多數人是利用修改游戲函數寫屏的,我的方法是HOOK dx寫屏。原理很簡單,游戲是要通過Blt和BltFast轉換頁面的,我將字寫到后台頁面就可以了,好處是不必太麻煩找游戲輸出函數,而且換個游戲也一樣能用。而且還能貼個圖片到游戲。坏處是如果dx版本不同
0 w' ^3 ~9 _: Y4 p$ o- b: H; |4 X, U! ^/ p. U) Q
就要修改代碼了。建議用MS的detours,方便而且穩定。
0 }/ k1 {1 V- Q//輸出文字到一個頁面
; j- e: u" { {- b+ H. z% k( I! GHRESULT DrawText(LPDIRECTDRAWSURFACE m_pdds,TCHAR* strText,DWORD dwOriginX,DWORD dwOriginY, 6 P3 A$ X7 f% W6 Y9 t
COLORREF crBackground,COLORREF crForeground)
: j9 H+ h4 P* P, L, r% ]{ ( k7 I+ X; M; |9 G2 G
HDC hDC = NULL;
, e, W5 d' r% e$ D/ K4 h0 p1 C HRESULT hr; ( J$ S `+ T/ M" {4 X
HFONT hFont=NULL;
8 v1 n" ~2 x% _. Q4 `' k: Q3 n if( m_pdds == NULL || strText == NULL )
7 J |3 G+ B1 l1 r. y+ G return E_INVALIDARG;
# ~6 d9 j8 r& ~" {$ K! ]$ l/ L% c/ z
5 k+ ^5 L/ e4 U% b# H% ^, _# w // Make sure this surface is restored.
]7 r% X. x1 a( Y if( FAILED( hr = m_pdds->Restore() ) )
F& u& j. b* A2 z+ K, \1 E" U return hr;
. S& N3 X7 O ]6 x/ n o
) t% M) g' @6 t! U { ~$ r' L5 U if( FAILED( hr = m_pdds->GetDC( &hDC ) ) )
r7 N/ q* N- w. {9 ^ return hr; 6 S% C( N0 J t
7 e3 c$ \( r9 w1 l9 j0 k // Set the background and foreground color
0 R; v; B3 s5 G( r4 `4 A, v. [ SetBkColor( hDC, crBackground ); 0 ?7 G9 }7 i- u( l/ q
SetTextColor( hDC, crForeground );
' h3 n6 i, X( V0 ?# [& p8 H
, y! N+ n3 t+ b' u if( hFont ) ' L7 w O5 v# p0 [4 O* T
SelectObject( hDC, hFont );
3 r9 O5 y/ ^( B6 I7 c2 V6 J% t: N* S1 C. D5 C4 T1 w: v4 Z
// Use GDI to draw the text on the surface
8 N- H9 A( v. v: h3 w# K3 H* f TextOut( hDC, dwOriginX, dwOriginY, strText, strlen(strText) );
8 R) u9 m# [1 r4 v4 y1 l/ p+ l8 U m$ B9 Z ~/ w6 l# L
if( FAILED( hr = m_pdds->ReleaseDC( hDC ) ) ) 0 `! W' t+ ~" ] l: O. I' w
return hr; : ~# Q9 V2 Q3 d
; k; q) I! o* O8 s1 o+ T& V
return S_OK;
+ L" a. G- S0 r& o( Q8 v} # F# } |( s5 X8 h6 {3 n3 R
//顯示文本太簡單了,就在HOOK的函數里寫1句。 8 D7 _+ w: B( z1 z0 E7 K
//老版本的BltFast 這個是從離屏頁面Copy圖片到后台頁面的函數
0 ~# ^) t: ?% s& m6 a//DefHookDApi 是我自己寫的快捷定義hook函數不用去管。detours
+ q, w3 L3 J1 R& M. FDefHookDApi(BltFast,HRESULT,(DWORD x,DWORD y,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds, LPRECT lprc,DWORD
2 R0 ]" M$ _9 K. K9 @# J" ]0 c/ \& |9 ]7 p( ^
n)) & D! ? p. S0 b0 c
{ ) n4 J' N' a0 f' | }& C
//我們直接把東西Copy到離屏頁面 * j+ f. L* E3 Y
DrawText(lpdds,"BltFast",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0));
9 a" s" J, k' S, M, Y) X5 bHRESULT ret=Real_BltFast(x,y,lpdds,lprc,n);
|5 C) L" O2 s* d; n
" J; [2 \+ X% g: V9 Wreturn ret;
- a" p7 w1 o# L V7 l9 V/ Y% a} 5 O2 P t3 E c' ^0 _0 |
//老版本的Blt 這個是從后台頁面Copy主頁面的函數 + Y" s7 f( w+ w1 [1 [" X
DefHookDApi(Blt,HRESULT,(GUID FAR *lpGUID,LPRECT lprc,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds,LPRECT 9 T! }1 f, y7 h& Q
M$ |7 a- x( P) L1 ^
lprc1, 8 S7 e3 S R6 e5 _8 ]
DWORD n, LPDDBLTFX n1))
! Y' b$ g6 V+ F8 K1 J4 R{
" {7 U, H) x4 ~//我們直接把東西Copy到后台頁面 % k6 A0 b) R2 e
DrawText(lpdds,"Blt",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0));
6 y7 x% ^/ _- S! THRESULT ret=Real_Blt(lpGUID,lprc,lpdds,lprc1,n,n1); : R! P. M5 W- f7 _
return ret; m4 ^8 _" W" Z" `8 U2 D
}
) L; C% H( o! F
! z% \$ Z5 F3 x; p3 m% ?http://www.pudn.com/downloads26/ ... tx/detail84732.html
; x. L) U: H6 X3 C& p3 N) c9 ~& { Y: G: f# g2 j2 _7 M
轉載《浪漫月光綜合論壇》http://bbs.yoyo-do.com/thread-190549-1-1.html 3 `# B- w9 q/ G# P
+ D2 z, L" Y8 @2 B5 E
以下为原文 9 w% g1 M6 F4 u2 \2 X$ G
! ?/ l/ z' k% H @
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=82514 a" ~$ @9 C$ s
O. N* }& m( @HOOK API 游戏写屏公布
* C0 w/ y1 c: C( s0 Z* T, l' k1 {$ t. N
这个是DirectDraw和DirectDraw7写屏过程 传奇2测试或dxdiag测试 $ M1 f$ o2 x+ {/ f1 l9 a' E& V
D3D8窗口化和写屏过程 魔兽挣霸测试
: v1 u3 r$ [3 o y9 I1 B" \要用到dx9连接库文件,在论坛可以下。
* r2 O+ V o3 T这个不支持98,因为用的是微软的DETOURS连接库, 1 f* F1 p* W4 \! n: H$ ^
大家只要看ReplaceApi.cpp文件就可以了。其他文件是我简化DETOURS ! w( ^* s: I4 Q- k! r8 `
0 c0 z( E i8 ^& }, r//////////////////////////////////////////////////////////////
5 p" U9 v1 j2 J, [& A4 u4 k. m//替换方法
6 [- z. v! A! U% f//静态定义在 vc里已经定义过的函数-比如MessageBox
) \; h, A6 Y. [1 n% G! Q0 L7 v1 i//这个是定义自己的静态函数 & X0 L8 u r' g7 t
//DefHookAPI(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...) 8 s* |3 ~/ v3 l8 {6 U
//{
3 j. c$ M% h3 ]& D// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数) ' g. }* [, \1 G! ]
// return 返回值;
6 {# M/ y: T: u//}
$ p8 @) W1 C; } s6 n: G
/ d v5 X& @9 _$ P" ^//他的实现替换函数
: w9 o* Y ^3 y( v- x; B- G' k5 l( d//在ReplaceApi函数里添加HookAPI(源API函数名); / S, e, o; L# B) x
3 E7 U/ z( ~2 b* O8 r//*********************************************************
' I+ }: h+ p3 W2 W, a//动态 在vc里没有定义的-比如用LoadLibarary读取的函数,或是一个地址
( t* \; c Q: M' o//这个是定义自己的动态函数 $ E6 c. [5 {( ?
//DefHookDApi(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...) $ X4 K" [0 F' R$ s5 G' R
//{
( C: A# _* I5 a1 R ^2 J5 X// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数) $ v% E! E7 m+ H% L# Q0 @
// return 返回值;
" H6 _% ~1 k5 d( P3 d//}
) f% R, j& L7 j
- L( p5 M1 z0 M2 X. G y- y//这个的替换函数
2 P: @2 C/ V' [ a//HookDAPI(源API函数名,源API函数地址) , l! D9 B( m$ A' N, y
////////////////////////////////////////////////////////////
+ f6 \, P( ?0 J6 }2 H' o& ^, u
在程序中间可以看到像
; W5 R' M1 {3 @ cp=*(PROC*)(*((DWORD*)lpDD)+0x??);的代码,p保存的是一个函数地址
( S; X/ |( D9 m6 l- H4 e: O/ K- k6 D$ n8 g" H
哎,用到的东西太多了没办法详细讲。
* g( L' W9 @+ A! d有什么不懂的大家问吧 |