4 寫屏
) ~* R/ G4 {2 F6 S$ h4 M# M7 P) o0 Q- p- M2 r# d& _! Q8 c
大多數人是利用修改游戲函數寫屏的,我的方法是HOOK dx寫屏。原理很簡單,游戲是要通過Blt和BltFast轉換頁面的,我將字寫到后台頁面就可以了,好處是不必太麻煩找游戲輸出函數,而且換個游戲也一樣能用。而且還能貼個圖片到游戲。坏處是如果dx版本不同
K! S. m' W* `6 T" f1 K- z' s1 u1 z. E4 o: Q4 o# j
就要修改代碼了。建議用MS的detours,方便而且穩定。
0 Z8 g9 C8 O$ V8 \# Q//輸出文字到一個頁面 0 U7 w5 z% b7 x, R A4 o0 w4 Y
HRESULT DrawText(LPDIRECTDRAWSURFACE m_pdds,TCHAR* strText,DWORD dwOriginX,DWORD dwOriginY,
" E8 {: y. m8 PCOLORREF crBackground,COLORREF crForeground)
# x; Q4 E% l- ?& [# V$ W{ 2 A$ \0 i: I0 A* Q7 _- n
HDC hDC = NULL; ' W+ x% p% y; B5 ?$ {
HRESULT hr;
O% T8 m) X2 l0 NHFONT hFont=NULL;
/ R, E5 Z R+ S$ y$ V if( m_pdds == NULL || strText == NULL ) / s% _5 ~( @/ T" b i$ C, a
return E_INVALIDARG; - d( Y& u* i' A% B, I0 {/ k% T
4 r! G; ]' e, `) B! f2 p
// Make sure this surface is restored.
2 E3 K; `9 K( f, g% Y. A if( FAILED( hr = m_pdds->Restore() ) )
$ Z4 ]4 a' [* x/ |# \ return hr;
" ?- L0 I% V8 h- f! C
* E9 R* C" B5 g: G* s# L if( FAILED( hr = m_pdds->GetDC( &hDC ) ) ) 6 v/ s7 x0 ?9 k, }4 R* c
return hr; : R# L9 X/ ]% n/ ]/ i
5 X. C7 ?, d3 S* H) ~ // Set the background and foreground color
. }* K3 T4 ~4 ]; r2 P4 @4 T* r% [ SetBkColor( hDC, crBackground );
z' k; r# R3 Z U1 Q- P SetTextColor( hDC, crForeground );
" @5 y4 |! H+ G: v: e, ?$ D- G) Z9 k' f0 _
if( hFont )
* w) b( Q* Y0 g0 l. H2 W% b SelectObject( hDC, hFont );
0 ?. h& b; E& V& d! u: Q' f) a& V- s8 O" s' f" U2 U/ _
// Use GDI to draw the text on the surface ! I# z" E2 b. \0 m7 @; m5 `
TextOut( hDC, dwOriginX, dwOriginY, strText, strlen(strText) );
2 z* l2 c# I2 `/ C: i+ E- N7 w3 I9 z
9 x. q5 K) {* y# e5 Q if( FAILED( hr = m_pdds->ReleaseDC( hDC ) ) ) ; V# t8 y" ~8 _
return hr; + G* V- A: X7 b5 n# j) `7 |7 s
) \6 D0 ^8 i7 h1 l! R9 w$ u return S_OK; - M$ q$ U* s' n O
} ( f4 l. E. B2 y# @, h
//顯示文本太簡單了,就在HOOK的函數里寫1句。 ( j0 v4 B% M! Q- K
//老版本的BltFast 這個是從離屏頁面Copy圖片到后台頁面的函數
" {1 u; t) ~6 `0 _7 H//DefHookDApi 是我自己寫的快捷定義hook函數不用去管。detours
6 J1 D, g4 c5 h% j: K" UDefHookDApi(BltFast,HRESULT,(DWORD x,DWORD y,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds, LPRECT lprc,DWORD
# p. h0 g9 U* h2 Y3 b; X$ M- s, B, N( E. W
n)) 5 d' J! s2 \ S- O2 ~
{
' u1 K; R6 U" D$ F. w9 R9 C//我們直接把東西Copy到離屏頁面
0 E3 E1 U8 D: O) QDrawText(lpdds,"BltFast",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0));
* B, p+ [& l' f6 k' H5 `) ]HRESULT ret=Real_BltFast(x,y,lpdds,lprc,n);
' X$ r M3 r7 P( W! t. _; a: N0 P* y! d! z
return ret;
2 W8 i1 o: ^/ U# k}
7 }/ }7 G; T8 ]. a; n; e* x2 _//老版本的Blt 這個是從后台頁面Copy主頁面的函數
( v# D* B) I1 d/ C, ADefHookDApi(Blt,HRESULT,(GUID FAR *lpGUID,LPRECT lprc,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds,LPRECT 9 Z1 i. g8 a5 g f) A
6 G, W$ R; E9 l+ v$ ?lprc1,
; \8 F3 _; a' A; ^1 i( @" ] DWORD n, LPDDBLTFX n1)) ' ` i9 b* e# _( T
{
% v( b0 e7 \* d//我們直接把東西Copy到后台頁面 - m! z% I4 L5 l, t2 I
DrawText(lpdds,"Blt",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0));
6 M0 ?6 |% T1 p5 zHRESULT ret=Real_Blt(lpGUID,lprc,lpdds,lprc1,n,n1); / A& |$ A, @- s' H( N: Z+ I
return ret;
" W4 n- i9 K& D$ S' d/ p/ l}
7 f: R; f0 [# J
; n: T }& s# N; G4 ]http://www.pudn.com/downloads26/ ... tx/detail84732.html
- }( G# e0 @( J# v. n' x
9 U+ ?( O @$ K% T6 v h' j轉載《浪漫月光綜合論壇》http://bbs.yoyo-do.com/thread-190549-1-1.html
4 u/ w7 r) v$ @
7 A- ^, _0 d" y# N' g/ ]以下为原文 7 t* ?3 C0 y8 U8 h
( ^% I+ V3 D5 q6 Dhttp://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=8251
$ W$ b# U! y @. W9 e1 |6 x
_( \6 l# c% A8 EHOOK API 游戏写屏公布
, Y; [) e6 m0 O2 [2 S, \
1 g, A: b, a M1 Z这个是DirectDraw和DirectDraw7写屏过程 传奇2测试或dxdiag测试
% b% r" Q7 e, {& PD3D8窗口化和写屏过程 魔兽挣霸测试
5 r- k8 t) y* y$ n0 Q8 `要用到dx9连接库文件,在论坛可以下。 C" y) ? o7 Q5 O( e3 T- x
这个不支持98,因为用的是微软的DETOURS连接库, * K$ P- `' D4 m7 F2 e7 l
大家只要看ReplaceApi.cpp文件就可以了。其他文件是我简化DETOURS
7 U: a' i; a! u: i2 L6 k
7 |( z- p; Z( ]1 M0 G////////////////////////////////////////////////////////////// ! n, v) o' X) n2 }' X- e" v
//替换方法
. H8 w9 B& [& t/ M+ r5 `+ z//静态定义在 vc里已经定义过的函数-比如MessageBox
' |4 t0 R/ ~% w& f//这个是定义自己的静态函数
! f3 n4 o5 b5 @! n//DefHookAPI(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...)
- S2 t1 U6 d, ^* q//{ / Q. Q, d+ z) |. G! M
// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数)
{$ K& ?8 F( e) |; d L& ~// return 返回值;
; q" ]* e7 R+ |4 I( a//}
/ f' v- } {( I
$ O9 i4 V+ m8 T* D o2 ^//他的实现替换函数
3 G/ k. }: {6 f$ J//在ReplaceApi函数里添加HookAPI(源API函数名); " G" B' z1 t& }4 P
, i' a/ N, M' C% t//********************************************************* 2 `) |4 h- f" ]6 y& y; J( h( K$ n" D
//动态 在vc里没有定义的-比如用LoadLibarary读取的函数,或是一个地址
$ T( {* D: j. {# O# ]//这个是定义自己的动态函数 . J! M2 t1 x& l
//DefHookDApi(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...) 7 f1 g+ C0 C* J7 X+ R
//{
% Z* M8 b7 g7 C \& D// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数)
- Z, V4 g# T! O6 Z9 P// return 返回值; 3 ~- {, H( G5 ~& A
//}
2 D# ~+ w- h* n) y0 z; i+ L; v+ o
( K P# q; p* L* b7 X//这个的替换函数 2 t @2 b3 W9 D
//HookDAPI(源API函数名,源API函数地址)
; s3 f" c5 r) b) Q$ h8 u. U; j//////////////////////////////////////////////////////////// Q" O, o. I8 b S- y+ g
, d, O3 R# l+ \% R
在程序中间可以看到像
3 x/ V$ q _; G- v* I3 F1 X+ |1 Ap=*(PROC*)(*((DWORD*)lpDD)+0x??);的代码,p保存的是一个函数地址
0 C& h3 ]7 q$ h6 u0 j5 t$ I4 \0 u% b$ {
哎,用到的东西太多了没办法详细讲。 8 A7 D ]3 Q# p9 v; \0 w
有什么不懂的大家问吧 |