在某些AVG游戏里我们经常可以看见这样的字体定义文件,这些其实是CEGUI的 字体定义文件。
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3 i, Z! Q3 v! p动态TTF格式字体定义文件 / v5 ^2 h5 f) I: W( B
tahoma-11-ttf.font.xml 7 H4 ^8 l4 o0 m8 F
<?xml version="1.0" ?>
6 X5 a4 i+ c; n- X+ A/ b8 q7 E7 }<Font Name="Tahoma-11" Filename="tahoma.ttf" AntiAlias="true" Type="Dynamic" Size="11" NativeHorzRes="1024" NativeVertRes="768" AutoScaled="false" FirstCodepoint="32" LastCodepoint="300"/> 7 E2 l0 X( _7 r* H9 V
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静态Bitmap格式字体定义文件
' s4 n. X9 p' @6 Y% r" }tahoma-8.font.xml 2 u% l8 {, ~3 S+ p# ^, C
<?xml version="1.0" ?> : r6 J" g E; J, Q J" D" V
<Font Name="Tahoma-8" Filename="tahoma-8.imageset.xml" Type="Static" NativeHorzRes="1024" NativeVertRes="768" AutoScaled="false">
" E3 v% f' Q/ U) Z6 b4 m <Mapping Codepoint="32" Image="32" HorzAdvance="3" />
, t+ ]/ P. m9 D: ?2 E <Mapping Codepoint="33" Image="33" HorzAdvance="4" />
! O$ k' |! L/ A c6 \7 L. g2 } g" `。。。 ( g( ^- v# W2 L, J6 @# d* _9 I9 m( y
: @7 |+ j5 [5 E; k具体说明如下:
( v) z. A7 E- e* _3 hhttp://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Font_files 4 W. l$ |7 [. W3 J0 K, J
% p' \9 U* E# z2 N
字体定义文件支持静态Bitmap格式和动态TTF格式,就是说,通过修改字体定义文件,有可能使本来只能用256个静态Bitmap格式字库的游戏变成使用中文TTF格式字库的游戏。 3 _3 s: S6 u8 f7 z* R
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