不少AVG游戏是用Ogre库来开发游戏界面的,修改Ogre字体定义里的code_points也许可以实现汉化。1 [7 D* p+ u7 Q# B: X* q
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原文
" S: m2 H+ @0 C9 f* Hhttp://www.cnblogs.com/gogoplayer/archive/2008/05/09/1189795.html ( y* M( m( ?0 T/ l v
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Ogre字体code_points生成工具
3 r: \: ?- g) q d今天在做Ogre中文显示时,遇到了Ogre字体code_points生成问题,下面来看一下我使用的黑体定义。
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; t$ _# x7 E3 V* N, TSimHei 9 a' |& u4 Q' Z- M: D) \# {8 F. d
I$ z' x! c8 O! |- L{
7 g. t( G/ L( A `/ m. }: |1 M& q# x( V
type truetype
w& c8 n0 r1 M- [) p. d
: x+ W E% B. t2 g5 g: b- T0 \source simhei.ttf
1 s8 n' t; y) Z. }2 g+ Q7 n( H" }
1 q* n5 c- j6 |3 j3 Tsize 16 7 g8 C' h5 R3 p: r
; e1 ]+ P( O$ d) T
resolution 96
+ J7 M4 C( j/ R; x
3 t/ {9 M& r. scode_points 33-166 24403-24403 21069-21069 24103-24103 36895-36895 29575-29575 24179-24179 22343-22343 26368-26368 39640-39640 20302-20302 19977-19977 35282-35282 24418-24418 25968-25968 37327-37327 25209-25209 27425-27425
q6 {6 Q; y, J( Z8 {( i5 V9 Z/ T' D
} ; V# R* R9 F! {' ^6 f2 q
8 R9 A; R' |& j( N: Y; ~字体code_points就是你要使用的Unicode字符编码,例如‘当’这个字的编码用16进制表示是5F53,转换成10进制就是24403,在Ogre字体定义中使用的是10进制,根据Ogre字体定义文档的描述,这个‘当’字需要在文件中描述成这样24403-24403,你可以到http://www.chi2ko.com/tool/CJK.htm查看每个字符对应的编码。
. \/ e2 A$ w4 y' h
$ u- f7 D7 f, x, [6 v- c为了自动生成Ogre字体code_points,网上转了一圈没有找到合适的软件,那就自己动手吧,软件界面如下:
: X! g1 K, |' y' @# ^) Y# {7 d& X
6 N) Z( R' X6 l3 ^9 ^+ k
! `: u2 v" d1 ?1 ~5 v3 i( p) I7 `
软件中分隔线以上是单字符转换,对应上述网站的编码查找功能;分隔线以下是字符串转换,可以用他来生成Ogre字体需要的code_points格式。 - g6 w2 J- m ?7 N% w) J+ {) ^
% S# N, W; x( E
点击这里下载,注:软件需要.Net2.0 Framework。 & ?* S0 b8 X5 H
& S0 d1 z& k9 Y# b+ A, Q# x9 g* \+ k6 Y8 x( M G4 w* W& L
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