本帖最后由 shane007 于 2023-8-12 12:21 编辑
$ B* ]1 S: J9 R, e
F6 H ?: \) \( U$ g2 n% u9 Y: Y本游戏使用是高度为8像素的英文字库。
/ Z( ]% X/ k" w3 |& W. f: U, R* ?0 I/ g' z3 |4 d6 B3 p2 H4 D
需要修改的点如下
6 o& \2 l- q5 Y7 r4 x《1》将显示函数中按照单字节移动的指针,变成支持双字节。2 y0 U, o" A( X; c* a! n
《2》在对话画面中,有时候需要显示4个对话选择项,4个选择项几乎是紧贴着的。
& f2 ~9 e/ L. y3 F$ S: f" z5 i 中文字库应该会选用12像素高度的字库,因此4个对话选择项显示的y坐标要做相应的改动。
1 R3 w5 s8 R; f' O1 a
8 f% R$ T3 ~7 I3 K- i对话显示函数' Z% R# O" s" Y9 W2 P5 W
此显示函数,先用8次1像素位移的方法,画上字符串的阴影,最后再画上字符全本身。这个显示方法,和断剑1,2 非常类似。" @0 f( L' U1 y$ @" h
- void Display::drawText(uint16 x, uint16 y, uint8 color, const char *text, bool outlined) {
% p" H$ Q' d6 N6 ~7 t! x- I - static const int dx[] = { -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1 };9 H' Y2 [% Q3 ?) ]( z
- static const int dy[] = { -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0 };
1 c$ Y. e! Y) ~; e. @6 M. | - const uint8 *str = (const uint8 *)text;+ a8 {$ G4 M: p* E) q
- uint16 xs = x;
3 u9 M% E/ {7 [3 g - while (*str && x < SCREEN_W) {
$ V! G7 B8 A( {' S I9 V - const uint8 ch = *str++;
9 W; T" A; l& i, F; h g4 _ - const uint8 *ftch = _font + ch * 8;$ M& E, H2 f4 j- F9 a# ^
- if (outlined) {) v5 U0 _; U) H0 S1 G) y. Z! X6 d' t
- for (int i = 0; i < 8; ++i) {
2 O1 h) D q6 B0 \! U8 z - drawChar(x + dx[i], y + dy[i], getInkColor(INK_OUTLINED_TEXT), ftch);8 A: j7 v: X# h P- w; H: _! a6 G, L; O
- }( s% d: Y% x* g+ {! a; Q
- }' ]" X5 n6 x! s' f7 o
- drawChar(x, y, color, ftch);7 t" n9 T3 T6 C( G3 E, a
- x += _charWidth[ch];
& [8 M& @$ h3 X8 G- ` - }+ C4 `. b. @. _" p
- setDirtyBlock(xs - 1, y - 1, x - xs + 2, 8 + 2);( p+ j. u' y; X* g2 C& ? r5 t8 W
- }
复制代码
9 x' R1 a3 `2 ^: D* R
) I0 R+ x g( x8 |* W. G. {) }单字符显示函数
. J+ n8 Y; z+ A0 I+ \/ J9 F$ {7 P- Y9 D5 u- void Display::drawChar(uint16 x, uint16 y, uint8 color, const uint8 *chr) {
* j! H2 q6 a5 @ - uint8 *dstBuf = _screenBuf + SCREEN_W * y + x;
' W# |# U. P/ _7 i# q - for (int j = 0; j < 8; ++j) {- S/ s. l4 t- l) s- a/ [" G
- uint8 *p = dstBuf;# f1 k/ H& [( T$ S, U$ t+ X& G
- uint8 c = *chr++;
0 B6 ?/ X* _1 [ `+ }. s - if (c != 0) {8 D5 l, M/ z% z, k
- for (int i = 0; i < 8; ++i) {
4 o3 D: H0 g' E$ h" M/ S - if (c & 0x80) {
! `! i$ I; m1 l" g) r" \2 T - *p = color;% B0 T! W1 ?$ o, G3 b x; o
- }) v6 Q7 J2 y) g6 ]3 f6 p c* l
- ++p;: g9 d. H- [, i9 _& g; t5 s# w1 Z
- c <<= 1;2 I" o. }7 O) J* W$ S; T
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- }
5 h. F) }5 T; | - dstBuf += SCREEN_W;; O& `( w% Y, i
- }, J1 x5 d$ X: d @* D5 _9 m6 H2 x
- }
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