本帖最后由 shane007 于 2023-8-12 12:21 编辑
$ p) `/ \9 O2 U1 Z
! r- d% }' T8 S本游戏使用是高度为8像素的英文字库。
. E8 ]8 c' B& n1 ]$ M& C' [3 U- A0 ~+ w
需要修改的点如下
$ U8 u1 D3 k7 v5 q- r+ P《1》将显示函数中按照单字节移动的指针,变成支持双字节。6 O. V6 P/ o7 z. m5 u5 Z) H
《2》在对话画面中,有时候需要显示4个对话选择项,4个选择项几乎是紧贴着的。
5 ^$ E9 F8 U8 w9 r: @) K 中文字库应该会选用12像素高度的字库,因此4个对话选择项显示的y坐标要做相应的改动。
# k h. P! V! U; G1 |; U# P8 U# Y0 h# w2 f' Q& U, e
对话显示函数' d/ U$ J" W. T- w8 f2 N
此显示函数,先用8次1像素位移的方法,画上字符串的阴影,最后再画上字符全本身。这个显示方法,和断剑1,2 非常类似。
H t. ]; ~+ F% T& j& }3 ?2 H% v0 o- void Display::drawText(uint16 x, uint16 y, uint8 color, const char *text, bool outlined) {
* A: U' l. f6 v* i' v+ m8 r5 \1 i, ^ - static const int dx[] = { -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1 };
. Q, ^) F5 S( G6 e2 ]6 o& y+ q - static const int dy[] = { -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0 };/ y- P$ F9 L: D1 D
- const uint8 *str = (const uint8 *)text;
$ b- H. P( m `5 C - uint16 xs = x;
3 [1 Y: ~6 N% X! d - while (*str && x < SCREEN_W) {, R' B/ F0 E' R7 r; b% s1 e* L6 V
- const uint8 ch = *str++;
3 N& f0 {# B0 ]3 u1 o8 w. D) k3 w) L3 M - const uint8 *ftch = _font + ch * 8;5 {% N/ C' R) v% Y' F y! @$ l
- if (outlined) {
' @. n& d) j9 Q1 A1 b) Y$ }5 b0 ] - for (int i = 0; i < 8; ++i) {
: i- H8 N3 S4 _, G+ ` - drawChar(x + dx[i], y + dy[i], getInkColor(INK_OUTLINED_TEXT), ftch);. ]& L1 q: {# r& U) @
- }( }3 u3 d& C0 R8 P
- }$ J3 T. z8 x; m. `
- drawChar(x, y, color, ftch);" M. b+ `0 z3 s9 w& B4 a
- x += _charWidth[ch];
7 j# R. c& _5 X k6 z/ M - }
) F0 K, b7 ^) x) L9 _& T' L# z" Z - setDirtyBlock(xs - 1, y - 1, x - xs + 2, 8 + 2);( K! {2 O8 Q- f' g' \
- }
复制代码 % `" \7 K2 k. @/ S, F3 G
" [$ }* m- E6 |, e+ O, L; V# ]单字符显示函数
- ~0 g+ H& b% X: O' y4 y* k* P, B- void Display::drawChar(uint16 x, uint16 y, uint8 color, const uint8 *chr) {) N! ]. T1 t5 e
- uint8 *dstBuf = _screenBuf + SCREEN_W * y + x;
% j- q3 F0 x& p A( V# i/ x - for (int j = 0; j < 8; ++j) {3 R7 c% n9 p( l- y9 G' J/ [
- uint8 *p = dstBuf; E+ u# Y' l1 [3 ~. x+ z. W
- uint8 c = *chr++;
0 p/ B! v6 S% Y, L: { - if (c != 0) {# E9 X% a' }' {% }$ j
- for (int i = 0; i < 8; ++i) {! d% U* P1 Q# j! F9 m' k
- if (c & 0x80) {
2 \- a6 C w) c$ H - *p = color;6 u t; \, I6 s
- }$ H+ |* v# G1 k1 ~( Y9 j' C5 p$ B' y* o
- ++p;
( Q: ^8 n% n% w$ ~7 z9 |1 h7 r - c <<= 1;; N {! h3 E% Z6 |7 e
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- dstBuf += SCREEN_W;& h5 j6 m/ A* f0 O2 W- p/ Z
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