本帖最后由 lanting1018 于 2011-10-7 01:58 编辑
' X! ~2 d: \& \! y- T5 S: A1 u2 ]7 I* U0 T9 H" o7 w$ G
十一长假才能抽时间玩游戏,真是憋死书生了,要是有下辈子一定找个清闲点的工作。/ q7 d( t( V4 k6 L
游戏制作\游戏发行:The Adventure Company\dreamcatchergames
8 X( v0 _9 F" ?' J剧情: + J; a( _1 t8 I9 r7 O, ]
“疾呼”(Outcry)这个名字其实和游戏的内容没什么关系,是想表达这款游戏的一种情绪。游戏的过程没有长篇累牍,只有短短的五章,每章也不长且场景相对独立。篇幅短不意味着游戏简单,相反看似不多的谜题难度却有时候逼得书生不得不瞄一眼攻略。游戏是第一人称冒险类游戏,昏暗的光影效果和压抑的背景音乐不禁让人认为这是一款恐怖类的游戏。游戏开篇充满了神秘和悬疑,直到游戏结束的时刻才揭示悬疑背后的真相。( Q' e$ E' b( Y" o
言归正传,游戏的男猪是一位作家,突然收到多年未曾谋面的科学家哥哥的来信,信中让作为弟弟的男猪去找他,但去到那里哥哥已经不在或者说消失了。根据哥哥工作室中的线索男猪了解到哥哥完成了一项让思维和身体分离的科学发现。弟弟寻着哥哥留下的实验线索重现了这个实验,进入到思维的世界中。这是一个荒谬的、抽象的、迷离的世界,和现实相关但又充斥着梦幻般的元素。接下来就是在这梦幻的世界中找寻线索和解密的过程。游戏来到最后却揭示了一个更大的谜团:作为游戏主角的弟弟竟然在幼年的时候已经落水死去,呵呵是不是被游戏的结局弄傻了呢?这正是该款游戏的亮点所在。相信玩过这款游戏的玩家玩完之后最多的就是想给这个结局一个合理的解释。9 I( \3 N- R0 f0 y ^6 c& O
画面:
) Z N) D6 E7 M# T6 u: K 静态画面的精致不用多说,很不错,不过画面的亮点不在质量上,是在对思维世界的展示上。这样说可能玩家还是不能体会。那就换个说法,大家都做过那种有着光怪陆离场景的梦吧?这里的游戏场景就像是那种现实与虚幻结合在一起的梦中的场景。呵呵算了,还是上图更直观一些吧。
) w7 L6 q+ Q) U) F1、分离思维的设备,实际游戏画面更有质感。
, R/ j2 V4 l. V
( C# V& v! U2 ~$ k0 x2、这张图已经进入思维世界了,是一个将真实世界支离破碎后的场面。* l$ k+ W2 Y$ k, N! \$ R
) }1 P- b# ^7 U) G- I
3、这个场景最有梦境的感觉。梦幻、夸张而又真实。这是整体的一个场景,可能具体到某一局部会很明显一些。
% j) f5 \4 e( I* b" R. F7 g) F
' r5 L4 K( v: x6 M4、结局之前的场景,平静中透着凄凉和些许温馨,可能在游戏中能更好的体会吧。
) f# E; J' i6 w. H2 J0 P) B
" }0 r* Q* X& K4 k) J操作:! a) h$ C" _" o3 `) g3 D& W8 o
点击式+寻物,比较简单1 y8 D; g/ v* ?* G4 g6 u
解密:5 x* @( ]/ {3 T5 i. b: N
书生也玩过不少AVG了,类似的这种游戏貌似这一款游戏找的物品最少,但绝不意味着解密很容易,想找到解密思路要熟悉整个游戏的背景和每一条文字书籍类的线索。毕竟在思维世界中很多问题都不是现实中存在的,所以只能是好好理解游戏制作人员的意图吧。解密亮点在于会使用时间穿梭的道具来短时间回到过去,通过对过去的改变来改变现在的一些状态。这个创意很好,但是该作中涉及的都比较浅显,要是能强化这一亮点,该作的谜题水平也应该会提高一个层次。
1 X( C" F2 n0 b! u7 _/ S- Z; h* G; k. N4 j0 f9 K# j
总结下(总五星)
6 e# N0 X7 u( B剧情:★★★★☆(虽然短了点,但剧情紧凑,有点小科幻,有悬疑能吸引人继续玩下去,且结局出人意料、回味悠长,是剧情佳作)( ^# X! a& I% m, |9 X/ Z
画面:★★★★(不错的画面,尤其喜欢其中那些虚幻的场景,好像看见了自己的梦一般), E+ p4 s& L4 X
解密:★★★★(部分谜题难度不小,时间元素是解密的亮点)
7 o$ c5 B: W" m操作:★★★9 J9 g- m1 ?. [' h) o- R3 ?
总体:★★★★(推荐一下,不用花太多时间就可以玩通的较高质量的AVG) |