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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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楼主
发表于 2011-10-9 10:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

玩了这么多解谜也好、找图也罢的小游戏,很想知道为什么这类游戏这么有市场,我的想法是因为它休闲,玩着不累,可以几个小时通关获得成就感,但其中到底哪些因素这么吸引人呢?* K2 b# T+ [% U9 ?: m  t8 F  |  B
" _8 I2 G% H; h5 q9 z% B/ q
如有还有吸引你的地方,欢迎回帖补充!3 h" i/ t. P. ^+ _, x* ^/ h4 U

: h1 q/ S( j- P  v) v$ R; h9 Vps:下一期投票主题是,大型avg vs. 小游戏,选项还得想想,呵呵~
. E6 m1 E/ ^. ~" ]" S/ y

2 `" C' L( {0 s. d% E8 o
  S: R) ~! s2 R# u1 U; K; Q6 E( I% V& V+ D# Z. c

* M! @$ V: {' S  G
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沙发
发表于 2011-10-9 11:52 | 只看该作者
哇!竟然是老大的帖子!沙发~
1 T. y  K& Y$ F; b
! L. u9 X. n( C6 H9 A; s0 u! F其实我也不知道……我真的不知道……当我看到这个帖子的时候,我仔细想了每一个选项……但是我知道它们都不是答案……
- s( Q: W; N% H& L* K1 A5 V# b# P' c0 I. A" W* W$ q
论剧情,小游戏根本不能跟大游戏比;论画面,也不是绝对的,毕竟个人喜好不同;论谜题,这个也没有定论……小游戏之间谜题的质量也是参差不齐……最后,找单词绝对是令人深恶痛绝!
2 h2 ~& O- R; M* ~2 @" p; B
  i" U$ ~. `9 i0 b6 ~  e* p所以,最终得出结论——只是打发时间而已,小游戏的优势只是适合打发无聊的时间而已……
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板凳
 楼主| 发表于 2011-10-9 12:32 | 只看该作者
回复 setsail615 的帖子
. }/ V4 e5 D8 Z9 z
8 I+ z& f6 S3 ~2 f( P4 i1 ]4 Z哈哈,你这个补充选项适合于下一期大游戏vs小游戏时使用~
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地板
发表于 2011-10-9 12:58 | 只看该作者
AVG 有一个很重要的要素: 在广大、未知的区域探索,这一乐趣往往是大多小游戏所没有。但有的休闲游戏在尝试通过提高迷题难度来模糊休闲类游戏和AVG 的分界,如迷画之塔2,实在是太难点,和Leisure 的定位不符。2 U! S. J1 J$ f+ X- z& c" _/ s
个人觉得休闲类卖点应该是简单、有趣,当作紧张工作的调味剂,真要去解迷获得成就感,还不如不看攻略玩RHEM,MYST......
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重重过客 该用户已被删除
5#
发表于 2011-10-9 14:15 | 只看该作者
引人入胜的剧情 我就喜欢找物品,怎么了!
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6#
发表于 2011-10-9 16:11 | 只看该作者
别出心裁的谜题,小游戏有么?有么??
6 p* F5 N! {. C1 C" s) x; e, p, f* Z
* p  Y; f) }' x( _6 n6 z/ I! r引人入胜的剧情,好吧现在的小游戏算是越来越有剧情了,可是真的请不要穿插找单词,这让剧情十分的不连贯。。。。
6 B+ L! m8 Y2 s! A4 `  m9 u$ B5 D, G5 C2 j7 o8 B% y
精美华丽的画面,恩,的确现在的游戏越来越华丽,所以我怀疑游戏制作费用基本都用来做美工了,可惜我从来都不是画面控5 D) F. a1 g" ^' _4 ]0 w
7 Z$ Y) s: S8 F) ^9 n5 ?6 X
综上,最后只有一个结论,那就是大家就是爱找物了,怎么着~~~/ b  |) E" L: q
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7#
发表于 2011-10-9 19:18 | 只看该作者
说实话,吸引我的还是剧情,对我来说单纯的寻物和谜题本身不具备太大的吸引力,玩个游戏就像看一部小说,但比小说更真实,有身临其境之感,比看文字来的生动的多......
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8#
 楼主| 发表于 2011-10-9 19:37 | 只看该作者
别出心裁的谜题还是有的,虽然很少,但也还是有的,我不得不承认印象中谜画2中有两三个谜题我都是跳过的,还是很可圈可点的。( @/ V  |; j# U+ c% s8 ^. n) b$ N

9 a! ~' F2 ~, y# Z- t3 b当然,别出心裁的谜题是指新颖的谜题,而不是指那种bt的谜题,像谋篇文章中提到过的avg中十大bt谜题,真是。。。。够bt的。。。
, R* e7 [1 A0 Y9 }$ N6 r% X2 w/ l- e' c1 w& b9 S! d/ J1 o& R/ m
不过似乎可以总结出来一个关于谜题评价的规律,那就是说是凡bt的谜题一般都是用来评价物品使用类中需要不着边际联想、甚至冥想都不能完成的谜题,而像myst中那些难死人的谜题则会被称作是精心设计~~~
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9#
发表于 2011-10-9 22:01 | 只看该作者
因为Safecracker的关系,所以对Puzzle类的小游戏情有独钟。
0 [$ H- a+ r0 Z3 s: T. F不用考虑物品组合,不用费心挑选对话,对付Puzzle类游戏只需一张草稿纸,而且谜题解开有种完成奥数难题的快感。) T. y/ J6 `6 O8 u% t5 p2 N! t
[s:81]
* D0 P( p7 I9 y2 z+ e6 Y" y4 B7 ^, H3 N8 b* ~# K$ o
从市场的角度,我猜测可能是受金融危机的影响吧——当年的大作跳票了不少,资金成本收回周期长,导致N多的新游戏不了了之。今年的发行的大作我都不知道有哪些。
' ^& J7 v- p+ j3 y现在新冒出来的HOG制作商,没准都是当年的转型厂商;而且从推广角度看,投靠在BigFish和Alawar等屋檐下,吃饭还是不成问题的。
. _5 Z, d7 F+ A7 o; |2 }: M8 r5 j) ][s:85]
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10#
 楼主| 发表于 2011-10-9 23:10 | 只看该作者
没错,投入和产出比是游戏制作商转战小游戏市场的主要因素,同时也是市场需求的结果,甚至连出品谋杀艺术的公司都连出4款小游戏,从中可见一斑了~
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