本帖最后由 reader 于 2012-9-27 21:29 编辑
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) j7 Y9 l' M5 [9 I下的不算早,每天也基本玩一段,断断续续玩了一个多礼拜,感觉真是意犹未尽啊。
7 ]5 o7 o5 @) Z e; f- [我也算是从1代开始玩秘密档案这个系列,起初是因为朋友关注这个游戏介绍给我玩,他们觉得画面比较清新亮丽,又有通古斯大爆炸做噱头。我就进入Nina这个红发姑娘的一些列冒险经历中来,当时的感觉是故事马马虎虎,画面确实很爽心悦目,比如古巴的精神病院和通古斯地区,Nina和Max 2线情节展开,特别喜欢Max的爱尔兰城堡那部分关卡。
/ Y# D+ b b) ]# _: c; ?, \通关后觉得Nina姑娘有一点点闹,但是娇憨可爱,吐槽很多,胆也大。就喜欢上了秘密档案的风格和角色,2出了也在玩,开始就是小两口分手,不过剧情发展很快又把两人拧在一起。' ~# B8 f6 _/ R; }9 s
2代没有通古斯爆炸和杜立巴石蝶这些城市怪谈了,主题变成了末世气候灾难和宗教问题,感觉本作的Nina配音有点用力过度,但是依然毒舌爱自嘲和吐槽,反倒令性格更加可爱了。还加入了金发考古学家Sam这个角色,虽然没有演变成三角恋。2虽然不如1走遍世界风格多变,但是有开始的游船之旅,印度尼西亚的丛林科考遇险等,还是有一种令人心旷神怡的郊游感觉。故事感觉不如1丰满,但是角色众多,而且这代感觉谜题最难,很多匪夷所思的点子我还真是靠排除法一项项组合出来试验来破解关卡谜题的……& z& t& {; f n% ]( t# A7 u" c
3嘛,自然很期待,这一代小两口终于要成婚了,结果一开场就穿越时空变成亚历山大港口,还真像别人说的,本作处处有一种刺客信条的赶脚……,不论是闪回还是默默串场的守护者,都在呼应1遗留的情节线索和世界观,本来本作可以成为一款皆大欢喜的收关之作,但是通关下来还是有很多遗憾。首先Nina这次的配音感觉比起2来低调很多,更多时候不把背景音乐关小我根本听不到她的自然自语,声音有些过于低沉和平铺直叙。少了很多Nina标志性的俏皮话,让这位一心搭救未婚夫的姑娘变得没那么讨喜,Max戏份也实在不多,感觉基本上Nina个人的独角戏。虽然流程我感觉不如1和2代长,但是本作也在尝试一些突破:
2 M) X$ g: F9 L* I( K% P# j闪回段子和梦游多种叙事
2 u. h* ?5 x& ?' A' w& K! ^6 G不再出现以往冗长的文件资料,全部改由Nina口述,加快了节奏,不过少了点追根溯源的探轶感2 n. V) _/ A9 b( [# M) q9 o" V7 e
增加大量不同种类的小游戏,并且可以选择开放关闭提示
& L2 q$ P& Q! v2 b3 e$ n开始有分支选项,虽然只会影响结局吧……
* T8 m6 V( S1 Q: A3开始努力开创玩法和增加变化,基本上来了个大结局,虽然Sam等一众2代角色没有出场,不过通关后也给了交代。就是可惜太短了,谜题和流程的难度也算历代最低吧,很快结束的感觉有些伤感。
& j. p9 ?5 R: G. e8 R3 {最大变化的是守护者的角色转换,1代还以为他们是坠落的外星人后代,3代变成了努力阻止人类用Deterrium元素对撞实验毁灭世界的休眠本土氏族。# G* O& l$ E9 ~0 B C* @/ i
结束的仓促,不过给系列画上了句号。本来想评价3但是啰啰嗦嗦说了一大堆有点跑题,算是纪念吧,红发姑娘和博物馆的年轻学者终于好事多磨,结为连理;世界也不用一遍又一遍面临毁灭了,可喜可贺。
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此外也吐个槽
& L$ @ p; G9 q9 X* d7 r在美术馆外用冰茶冒充烈酒骗警察出来关闭小卖部的这个谜题,缺德程度赶上1里用加了盐的猫粮引诱虎斑猫给它缠上胶布
1 h! K) g+ _. L9 `1 {去粘树上的道具这个设计了,Nina有的时候还真坏* H6 m+ P: [1 W$ Y
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