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【遗憾】本来以为HOG会持续10年的辉煌……

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【遗憾】本来以为HOG会持续10年的辉煌……

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楼主
发表于 2015-7-25 13:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【遗憾】本来以为HOG会持续10年的辉煌……

还有将近3个月的时间(请注意发帖日期),《神秘视线》系列迎来10周年生日,只可惜这个系列已经两次易主,“雷文赫斯特庄园”、“命运夫人”、“恐怖丛林”3条主线被玩来玩去,今年出的12部我是不会再期待了。本来打算10月份写一篇HOG10周年回顾的,只可惜HOG真的快成绝唱了。我真的担心,HOG产业真的能撑到2020年吗?下面是10月长评的节选,主要是部分著名HOG开发商的现状:2 s' \: W/ o: z! H2 q8 m' j
+ r: l+ ?5 }) ^# m1 Q& p' h; ^8 j+ L
Big Fish Games Studios: 2002年成立,2013年所有开发部全部关闭,之前由其制作的“神秘视线(Mystery Case Files)”系列、“阿扎达(Azada)”系列版权已转手。
: f3 T# ^3 b* e3 L2 D9 Q+ `) y3 v' r& u6 h$ R( S
Elephant Games Studios: 2003年成立,目前在俄罗斯拥有4家分部,目前仍在制作HOG类型游戏但热情不再,自2013年沉默大半年之后陷入“连挖数个坑然后再半年之后一口气全填完”的状态。0 s0 n+ L0 k  _7 z

, P8 S, ?3 e, n8 I# G4 OBlue Tea Games: 2003年由史蒂文·赵于香港成立,继宣布转型手游制作商后再无消息,之前由其制作的“黑暗预言(Dark Parables)”系列版权已转手,“惊恐怪谜(Macabre Mysteries)”、“小说漫游记(Enlightenus)”系列全部终止开发。) o4 r  Y/ N' q- q

1 g; [8 M9 b& Q7 [4 c# n( j& nEipix Entertainment: 2007年在塞尔维亚成立,继2008-2013年的低谷期之后开始高产量制作HOG,并宣布会达到1年25部HOG的产量,因为“HOG基本大同小异,谜题可以反复使用,研发难度比其他类游戏低得多”。7 F: j& E% L2 k. W- o

/ O9 R  S# ]! Z: D3 |  k5 z: g( w% iBoomzap Entertainment: 2006年成立,一家非常有意思的公司,没有实体办公室,员工来自全世界,他们沟通只通过网络。已于2014年宣布不再开发PC平台游戏。
  C* J* m% s8 Q: g% [" V) }4 g5 s% c$ R5 K3 [1 S8 p- z
Mad Head Games: 2011年于塞尔维亚成立的一家十分低调的公司,产量很低但部部佳作,创意、剧情、配乐可和Big Fish媲美。目前和来自同一国家的Eipix为竞争关系,因此一直被Eipix大幅度模仿。
3 f6 x7 A8 T( n% G& `" Z% K+ b8 a  n" W3 H
ERS G-Studios: 于2008年成立,2011-2012年高峰期已过,游戏开发速度和质量大幅下降,再加上极为失败的《阿扎达4(Azada: Elemanta)》埋下的伏笔,因而近几年一直受到国外网友的大量恶评。
* I( O, G5 x+ t+ @+ R" j; I$ ?  q0 y2 Z
Daily Magic Productions: 2010年于俄罗斯成立,游戏风格已由早期的恐怖、诡异转变为华丽、明亮,但一直无法摆脱网友的莫名差评攻击,因此一直未能得到有效发展。7 T/ Y( f. o( W( k# m7 r# n" J

- x7 U, J: M4 C" C2 WAlawar Entertainment: 1999年成立的代理商,旗下有诸多工作室,但已长时间未发布HOG新作。
- |5 p, O- I* n" @+ h! q1 \+ Q9 e6 R$ S4 T; J- _6 a# G( i. L
Game House Sudios: 1991年成立,1998年发布第一款原创作品,现已专心负责“美味餐厅(Delicious)”系列的制作。
, u% ^6 ]/ O1 g! X" J2 E5 f( U0 i* I& t/ J  y7 B" x
……
. k- y7 \' E, C# g' r) o
: q5 a6 n6 r5 i. }+ ^7 z  X综上所述,HOG产业现在是在走下坡路,前方迷雾笼罩的路,究竟是坦途,还是尽头?让时间来回答吧。
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沙发
发表于 2015-7-25 15:48 | 只看该作者
个人认为休闲解谜游戏正处于上升期,离衰落还有一段下坡路要走
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板凳
发表于 2015-7-25 22:31 来自手机 | 只看该作者
最近吐槽休闲解谜的真不少。
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地板
发表于 2015-7-26 12:27 | 只看该作者
大起大落
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5#
 楼主| 发表于 2015-7-26 14:06 | 只看该作者
100 发表于 2015-7-26 12:27
, u# F" @5 c$ i- f: B* f" X大起大落

3 y. w4 w+ V) b确实如此,谁会想到2012年HOG百花齐放的时候仅仅3年就这么惨了……
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6#
发表于 2015-7-27 19:41 | 只看该作者
全部都是在关注的开发商啊。让人不知道说什么好。
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7#
发表于 2015-7-27 21:12 | 只看该作者
真没想到BFG在2013年就关闭了开发部,我说这次的MCF怎么换手到Eipix了* g2 D2 N& r% E, n
对了,还有一个BLAM!Games楼主也也可以介绍下
  M/ R( l6 m) l5 l$ m# `4 E( m2 n9 D4 g6 N
其实HOG的停滞也未必全是坏事,尽管不指望这些工作室会转型到大型正统的AVG上来,但对于我这样的上班组终于有机会可以安心把积攒多年的游戏一个个耐心通关了
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8#
发表于 2015-7-28 01:47 来自手机 | 只看该作者
业界毒瘤eipix
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9#
 楼主| 发表于 2015-7-28 18:54 | 只看该作者
本帖最后由 2yf00000 于 2015-7-28 18:55 编辑 1 S; o" y* `, Y( D9 m4 k
humphry.l 发表于 2015-7-27 21:12
6 v6 y% @4 X2 G4 N; o  J& V* `9 k真没想到BFG在2013年就关闭了开发部,我说这次的MCF怎么换手到Eipix了0 o' E3 ?$ H: Y+ R( r: ~
对了,还有一个BLAM!Games楼主也也 ...

3 p) z% A) |3 B& j, l; c
1 H' h" {* R4 E. P& r! y; O: }Blam!还用说吗= =什么时候从乌克兰动乱的阴影中走出来再说吧,其实他们家的游戏真的没什么太大价值了,原先画风挺棒的,非得模仿ERS……
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10#
发表于 2015-7-29 21:40 | 只看该作者
2yf00000 发表于 2015-7-28 18:54
, ?" [4 |0 D, O; v: {! mBlam!还用说吗= =什么时候从乌克兰动乱的阴影中走出来再说吧,其实他们家的游戏真的没什么太大价值了, ...
( B7 i; }- `- @1 c
原来这家是乌克兰的呀,哎~
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