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省省吧,黑镜3的过场,就是相比起同类AVG也就一般水平。更要命的是,精美的场景和粗糙过场动画形成了巨大的反差,既然做不好,还不如像Kheops那样,用静态画面来做过场呢,看图片总比要看方块人好。
* H8 L% u& B8 x" t而且,哪怕黑镜3的过场在avg中属于翘楚,也掩饰不了它的过场在游戏界中属于中下水平的事实,只不过,其他avg更难看而已。我根本无需扯到暴雪,随便找个其他类型游戏的过场,都比黑镜3精美许多。哦,这样比不公平么?那么我找Kheops的总行了吧,至少人家就没有给我那种唐突和巨大落差感。
8 T+ W/ n9 @: f5 |: B6 d+ b另外,我指的是谜题和剧情进展的比例,黑镜3在后期,很明显偏重谜题多于剧情。为了发现一个密室,在大地图上绕了无数回,然后还是得回到老家。然后为了解开诅咒,又要在古堡走上无数回。对了,我提过其实1,2代的主角都在古堡折腾了无数回了吗?怎么设计师就这么喜欢在几代中都在同一个地方折腾呢?怎么这个古堡的机关就那么无穷无尽可以让玩家折腾足足三代呢?怎么既然关乎世界和平,那么知情的梵蒂冈怎么等到最后才派人来呢?归结一句话就是,拖时间。我喜欢和NPC对话,我喜欢动不动就把所有联系电话打一次,我喜欢点遍所有的hotspot,完全所有的支线任务。但要反复出入那些只有谜题,没有NPC,没有实质剧情推进的场景,还要我甘之如饴,大呼痛快?4 @+ a' ?5 `( S, G6 B) b# `* s
还是那句话,黑镜3在同类游戏中的确首屈一指,否则,我不会花怎么多时间,去通关写简评。但它的缺点也同样很明显。觉得我写得牵强的,觉得这个游戏经典得不得了的,大可以自己写一篇完整的评价。 |