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AVG有奖闲扯--AVG中的万年套路

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楼主: clockworkman
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AVG有奖闲扯--AVG中的万年套路

21#
发表于 2011-6-29 22:06 | 只看该作者
[s:91]( `( _$ }- ^- P
主角常见几大行为7 F2 D* |0 b1 l7 N" A; W
1、放水....池塘、喷泉、湖底下总是隐藏着什么密道,雕像;通常主角要下办法把水放干
$ x" ]& w. u5 Z. Y% J2、放火....没看到游戏里高高大大的烛台什么的等着主角去点亮么?
; c1 z9 f9 h, n$ |3、称重.....通常有一架精美的天平,要主角找一大堆奇怪的东西去称.....
6 r% W/ `6 Y" V$ W4、园艺.....那么多的草丛里、树枝上隐藏了关键性的东东,主角当然要充当次园丁了
8 a/ u! m/ ^/ l5、攀爬......一个房间到一个房间,主角也不容易啊...而且有时是从窗子外~五楼耶..: X4 S; ]& X- y7 O# I
    自己手打的偶.....勿喷,笑过~
+ b7 o% ~4 X% \3 |

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22#
发表于 2011-6-30 21:10 | 只看该作者
本帖最后由 greenblue 于 2011-6-30 21:12 编辑
* v: H& s# ?/ D1 K$ y. ~- q8 |( v2 u4 }5 z: C# w8 W
补充一个主角的重要行为,那就是---修理,每到主角要干什么壮举交通工具总出了点问题,可能是汽车;摩托;自行车;船;飞机,总之你不但得找到发动机之类的重要部件,还要找到燃料与装燃料的器具;还要找到一段电线,进行一个连电线的小游戏,跳过还是慢吞吞的把电线连接下去总是个问题需要决策,当然连电线前必须先找到绝缘手套;胶带;保险丝之类的东西。此后你就很爽的看到一段你很有速度与风景的动画了,为了那一刻,我不后悔我之前的辛苦。
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23#
发表于 2011-7-1 09:37 | 只看该作者
神经分裂,多重人格。。。。[s:103][s:74]
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24#
发表于 2011-7-3 08:11 | 只看该作者
基本上任何AVG都有一件亘古不变的解谜环节必做:
, _/ p' q! Z5 E: p# N9 i6 [  ]: C& W( o
为了在某个场景做某事,必须想方设法让该场景中的某个不让你做某事的人“支开”。手段千奇百怪。而且支开他的对话中基本都是“只需走开一会儿”,其实是只要你不做完你想做的事,那人就永远不会回来。# v: I  s8 ^3 n* l0 T

9 x: Y" G* J' n# p' `可以说,玩AVG的历史,就是让想办法某人“走开一会儿”的历史。
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25#
发表于 2011-7-3 12:16 | 只看该作者
[s:78]能吐槽那个,比如神马东西都往怀里塞么,一根那么长的撬棍啊,,,,肿莫塞。。。。
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26#
发表于 2011-7-3 13:00 | 只看该作者
找钥匙。。。。。。[s:70][s:98]
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27#
发表于 2011-7-6 16:53 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子
6 `% X# u, F7 p8 f# {0 h8 s: q$ X4 M0 ^% t9 f0 C
正解
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28#
发表于 2011-7-6 17:03 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子
1 @( d7 V; ^& r2 N" c& m& X" W; H7 o) ~; }- n
黑镜3已经打破了这种常规,印象中有一个环节npc没有离开现场去做别的事,做完真的就回来了,好像是那个咖啡厅的女服务员去泡咖啡,男主角要趁机跑进储物间,如果你在那等她一会她就会回来。
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29#
发表于 2011-7-6 19:47 | 只看该作者
回复 XYZ 的帖子
. k$ V2 u/ t! R# o) |: l" Z$ j. p: O
恩,例外其实也不少的,比如Revolution公司92年的《妖妇的诱惑》和94年《钢铁天空下》里,所有”支开“的时间都是实时的,里面有部分NPC有着自己的时间表和行动规律,在游戏中到处闲逛,有时都会突然破坏主角的行动,但也可以看准并利用其行动规律,抓紧时机完事。  w: I( }4 \5 d7 k7 B

; Q4 R4 {- d" a7 E) |/ E# r! o不过如此的实时NPC系统非常少,毕竟是少数。
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30#
发表于 2011-7-7 12:45 | 只看该作者
隐藏的某某!
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