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[评论] 【奥拉:时代的命运】通关评论

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楼主
发表于 2011-8-19 12:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【奥拉:时代的命运】通关评论

本帖最后由 地狱火飞弹 于 2011-8-19 12:58 编辑
; U6 n( M* X' c" [4 n( }
4 M/ Z  i5 ^( ?% l       昨天刚把这游戏打通,因为是淘到的正版碟,所以为了不浪费买正版的50多块强迫自己不看攻略(强迫症- -)[s:78] ,但是还是在一个本不该看攻略的地方偷瞄了一眼,后悔了好久(T T)[s:103]
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) ~3 }; n. P0 {       这游戏总的来说算是玩过的adventure company的游戏里比较不错的了,和此公司其它的作品相比更加myst-like一点。3CD的安装大容量也可以看出游戏内容也是不少的。
# c) G2 ^0 G5 L$ r3 q! Y0 H; [' I* ~/ l0 @& }3 P
       先扯扯我自己。我个人十分怕找物品过关性质的AVG。秘密档案:通古斯至今烂尾,重返神秘岛撑着玩完的,诺查丹玛斯看了几次攻略都是因为某物品找不到= =,算是物痴了。神秘岛系列其实我只玩过5,不过既然是一个喜欢买ubisoft正版的ubisoft粉丝,我对于ubisoft的很多游戏都是先买再玩,从Amazon订的神秘岛1和2大盒都已经在路上了,虽然ubisoft似乎是从3代开始才和myst挂上点关系= =扯远了。反正我更喜欢myst那样的少物品甚至没物品游戏,这样能专心看剧情和解谜,奥拉时代的命运就是这么一种游戏。当然其中有那么一两件物品藏得确实淫荡,我唯一一次看攻略就是开头一个重要物件找不到。
4 m$ P5 k. |- ~4 H
8 b+ k) x1 O& K/ F& }       回到游戏上。首先这游戏的剧情不算特别:因为神力争夺而掀起部落战争,主角任务就是找到拥有神圣力量的戒指和能量体。剧情从整体上来看略显单薄。从结尾来看,属于那种出一代时就已经写好了二代剧情的游戏,二代我还没玩到,嗯。2 s3 u5 Q) ]9 l8 }) r( Y
7 q6 y0 e6 g  M8 U
       游戏的画面不错,场景物体十分圆滑,符合adventure company旗下游戏的一贯风格。不过一些场景的设计上让我十分不舒服。我是个中度密集物恐惧症患者- -![s:99] 连看到谜画之塔1里大树下的多眼蜘蛛都会恶心。在奥拉里,有的场景为了刻意迎合诡谲的设计风格,反而起到了让我看见就起鸡皮的效果(密集物),具体是哪玩过了就知道了。当然啦,这因人而异。我这算是吐槽么- -此外还有一个遗憾,就是此游戏不支持宽屏分辨率。) o5 ~2 J; s; Q3 {8 \$ ^

6 [( i% i" S$ A* M6 Y. [       游戏的音乐音效方面算是功大于过。音乐十分棒!不仅好听也符合游戏的各场景风格。但是音效嘛,就经常有不合时宜出现的嫌疑。环境背景声可以说乱入到了及其严重的程度。造成玩家不知道是自己解谜引起了那种声音还是游戏本身就配好的声音,各种咣当声吼叫声碰撞声一股脑随机出现,不仅让人觉得不知所云,还搞得玩家一惊一乍的。还是上面提到的刻意营造诡谲气氛和风格的做法惹的祸。还好只是影响体验,而没有到影响游戏进程的地步。
7 X  F! u  p" R: ~# q5 g
9 `$ Z4 u0 Q8 ?4 l& G5 O       游戏的谜题难度比较适中,属于看提示解谜的类型,大多设计得不错。只是有的谜题设计上让人觉得大而无当,比如说一个看上去十分庞大十分复杂的机器谜题,却只是要玩家把一个物品放上去就解开了,让人觉得挺无厘头。谜题难度不高,像我这样的都能不看攻略解谜通关。[s:67]
+ N6 \2 l: g; \8 l4 o; c* e0 D$ H4 e$ A! ~2 Y2 h6 d' t4 x
       上面说了不少,但大多数在说缺点。其实这个游戏从整体上来说是很不错的。论坛里一个转自justadventure的myst-like游戏列表的帖子里,给此游戏评分4.5(5分满分),我觉得算是不偏不倚。
" A& z2 ^- G9 g! d1 q* s7 b
" V# y) p7 n0 {  t0 \3 N       个人评分:A-  值得推荐。
5 T* P% `. @7 K& W: m& E) |" ]; A& g

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沙发
发表于 2011-8-19 14:14 | 只看该作者
很少看到LZ这样的用心玩家了[s:81]
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板凳
发表于 2011-8-19 14:20 | 只看该作者
去玩玩 哨兵:后裔 这游戏吧 情节虽然狗血了 但是谜题还算不少出彩的地方,声音,图形,方位,应有尽有 当然也有设计不好的,看起来比较繁庸的3 Y" o3 [) b, I1 V
$ E) a0 p& U5 W7 X+ |
2代也是为了找回神器,不过机关类的谜题 弱了一些4 K& A+ V' y% a5 }+ p
/ _; k& x' c7 p  r3 u  b
Aura我没怎么玩过,但是这游戏总体上还算靠Myst这一类游戏的方向的
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1 ~% m3 A; a' b2 F0 v/ c! Q
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地板
发表于 2011-8-19 14:32 | 只看该作者
这年头玩大作的就少,玩以往大作的更是少之又少,能玩以往英文原版大作的~~~凤毛麟角鸟~
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5#
发表于 2011-8-19 16:55 | 只看该作者
是First Person点击还是乱晃那种?
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6#
 楼主| 发表于 2011-8-19 18:09 | 只看该作者
回复 soring123 的帖子
1 J3 w/ `1 R! l& u
) h4 j" H0 A% y5 {# h+ T7 n/ C) z好的 我马克了 多谢推荐
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7#
 楼主| 发表于 2011-8-19 18:21 | 只看该作者
本帖最后由 地狱火飞弹 于 2011-8-19 18:25 编辑 + s6 m5 s) s2 n& \$ q
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回复 XYZ 的帖子+ U" e, t- A; f3 g0 c+ h2 ?

3 z$ x2 y0 z+ q3 J! T- a还好吧。我个人是不喜欢单词找物,我还是觉得真正的AVG要有十分丰满的剧情、为了解谜而涉及的大信息量、深厚的文化底蕴和漂亮大气的场景,而这些要素一般情况下都是大作才会拥有,所以我大多数时候玩大作多一些。然后关于汉化问题,我觉得还是原汁原味的好,从小到大学英语比较认真的原因,就是为了好好玩游戏= =
! M0 ?! m+ s) u$ Q! p. h
# F* n8 @+ A/ Z: P8 K并不是说单词找物不好。我觉得单词找物作为大多数玩家的AVG类入门还是很好的。前几天看到论坛里一个帖子讨论单词找物、puzzle类小游戏与正统AVG的界定问题,个人愚见觉得不大有必要非把它们界定开来。就好比听摇滚的对听小流行的嗤之以鼻,但听摇滚的却发现自己根本没法和流行党脱开干系。因为首先,摇滚和流行的概念很难界定,其次,听摇滚的大多数也不就是从小流行听上来的 又扯远了
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8#
 楼主| 发表于 2011-8-19 18:21 | 只看该作者
回复 nanhainan 的帖子+ y) u9 T& k  I9 j0 Z7 d- b4 \/ ^/ Z

/ M9 L9 _2 {" l6 o0 q第一人称点击 360度旋转视角
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9#
发表于 2011-8-19 22:11 | 只看该作者
地狱火 myst必须玩啊
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10#
发表于 2011-8-19 22:40 | 只看该作者
回复 地狱火飞弹 的帖子
8 x/ g* x0 F* I3 t1 Q" f2 A$ _/ e& q8 g* n9 x" s9 ~! k$ ~
完全同意您的看法!* I1 {+ l$ ]! M
0 J3 c4 t' f9 r7 v
ChinaAVG的宗旨是推广avg,小游戏出现之前基本上人气很低,借着小游戏的东风带来了一批玩家,于是很多骨灰级玩家就觉得这是不是会把论坛的风气带歪,让大家觉得chinaavg是个小游戏论坛,我一直坚持小游戏是聚拢人气的手段,当大家玩多了剧情单薄、谜题单一的小游戏,应该会有一部分小游戏玩家逐渐喜欢上大型avg。不知lz是不是通过小游戏接触avg的,如果是的话,应该是证明我设想的最好实例了!
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