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穿越生与死的铁路:探索Syberia中的象征意义--【ICHI 翻译学习系列 02】

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楼主: brother_ichi
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穿越生与死的铁路:探索Syberia中的象征意义--【ICHI 翻译学习系列 02】

brother_ichi 该用户已被删除
11#
 楼主| 发表于 2006-9-18 02:34 | 只看该作者
译后记:
0 _( Q6 F1 }* u1 S  i
4 u2 L, o3 {" F$ u译者花了一周去研读和翻译此文。- S# Z9 ]1 D+ Y+ X
' N$ D- n' ?0 k5 j1 i& N9 G. W
说到Syberia,很多朋友会说故事很美,很感人,而反观论坛上或者别处的评论Syberia内涵的文章,大多数都是抓住“追逐梦想”“远离尘嚣”这样的主题。$ J9 S1 r8 I( [& k4 x
7 l1 s: t8 Y; B7 A7 Q
本文作者却以“生与死”这样一个严肃的主题去探索Syberia的象征意义,分析也很到位。虽然不排处原作者有一些保守或者偏激的意见,但是,深入研读此文的话,一定会令你对Syberia有个重新的认识。
. q- ~) c( i6 |' L+ X& M5 f* v! W( E. n; y" t$ B) @7 P1 k9 Q* \& G9 O
正如文中所讲:Syberia 1代中充满了象征意味,而且这个故事中“猛犸”并非故事的“最终目标”,最重要的旅程是“心的旅程”,而不是“猛犸的旅程”,所以整个故事的意义,在1代就应该完结了。2代中既没有进一步续写“心的旅程”,也没有像1代这样每个地方每个人物都充满象征意义而只是把1代中“猛犸”这个象征事物的线索补完而已--与其说是“续集”,不如说是“外传”。8 ]/ [) B+ P4 G! ^! R" g
- p; G5 @/ T: J# k1 N& U
缺乏象征意义的事物,缺乏“心的旅程”,因此,Syberia 2的的思想高度,译者认为,远远比不上1代。, l% N" E3 {0 q3 P& J2 |
) b" y* F! R/ u3 |& i0 x
最后,考大家一个问题,原文中第3篇开头,歌德的诗句:
* m5 k" m% B' k0 N, g7 |4 g5 \0 V1 w* |  X
Destiny grants us our wishes, but in its own way, in order to give us something beyond our wishes.
' E) v; t- q# M/ ^7 B8 ~- e0 a5 Z( C, D: C
大家觉得应该怎样译,怎样理解呢?
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12#
发表于 2006-9-18 09:30 | 只看该作者
[s:25] 理解好深哦 [s:23]
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13#
发表于 2006-9-18 10:13 | 只看该作者
就等你的中文翻译拉 blue 呵呵 仔细来看看  [s:23]
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14#
发表于 2006-9-18 10:48 | 只看该作者
看完了,我现在很想知道bokal当时做这个游戏时的想法
' b( q3 c+ @$ Q  d4 N7 }/ w6 Y$ v- }1 w( q/ q! o3 }
[s:6] 我总觉得理想和现实经常是无法交集啊
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15#
发表于 2006-9-22 20:38 | 只看该作者
我只想说wow,这篇论文太强了,从来没想过syberia里会有这么多没发掘的象征意义。。。不过我对这个游戏还不是太感冒,互动性太差了,让我很难融入到故事和人物中去。。。
' ^; n8 c% R; L9 @不过从这篇文章里想到那些被认为是泛味的lucas的老游戏里会不会也充满着象征意义的元素呢,在大喜的背后会不会有一个严肃的主题,就象科恩兄弟的喜剧电影一样?看来要多花点时间去玩味了。。。。看君一段文,胜读十年书啊。。。。谢谢楼主和原作者了。。。。
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16#
发表于 2006-9-22 20:50 | 只看该作者
引用第13楼soring1232006-09-18 10:48发表的“”:. F# J* @5 G5 @+ s& Y( Q( @( q9 z
看完了,我现在很想知道bokal当时做这个游戏时的想法 8 W* O7 ]4 K' m! v

7 U* h! P) \/ B! f [s:6] 我总觉得理想和现实经常是无法交集啊

' l) b$ E& G. @0 d% [记得以前看过一段对b.s.的采访,似乎syberia这游戏是根据他和家人在二战时的一段真实经历而创作的。。。
' ~- C! |2 `. m2 B不过原文是怎么写的已经记不清楚了。。。。
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17#
发表于 2006-10-8 12:03 | 只看该作者
引用第15楼goddamit2006-09-22 20:50发表的“”:5 E( ?! ^) b0 v& @3 r
; r9 ^6 L- r% n6 S
* [' I* q4 A* F; \  {0 R8 i
记得以前看过一段对b.s.的采访,似乎syberia这游戏是根据他和家人在二战时的一段真实经历而创作的。。。: N' e7 k, ~1 t+ c
不过原文是怎么写的已经记不清楚了。。。。

$ [. ?8 z8 F1 ~. w7 y; _8 p% Csyberia的路线是从法国到俄国到西伯利亚  由西向东" s0 ~4 v( M4 G* s
sokal家迁移路线是从俄国到法国  由东向西 [s:7]
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18#
发表于 2006-10-8 12:39 | 只看该作者
现代西方哲学两大思潮:科学主义和人本主义
+ j' D+ `/ S; F; A: w人本主义反对科学和理性,认为科学不能回答人的价值问题,主张哲学应抛弃对外界的认识而回到人的存在,回到自我,注重对人的内心世界的非理性发掘,重建“现代性”崩溃后人类的精神价值,强调人的存在的本体论。6 a8 |! j  t, x0 V

% r0 _1 l- i3 p- T. o [s:29] 权当对译注15的观感 [s:13]
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19#
发表于 2006-10-9 21:53 | 只看该作者
人类是靠机械来延长自己的四肢的6 r) k' d- {3 J$ I$ u. g( O# H
没有了科学,人类只是用两只脚爬行的低等动物而已。。。。
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20#
发表于 2006-12-19 20:36 | 只看该作者
记得玩到工厂的场景时,有种似曾相识的感觉,哈哈,看到此文才想起来原来是大都会!!) |; o( n" L% B9 c2 b

+ o: c! z8 {. V5 C: ?" ?, w其实不觉得它有那么多内涵,只不过限于当初游戏的载体,游戏衔接中有太多的空白可以供玩者添加罢了。
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