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穿越生与死的铁路:探索Syberia中的象征意义--【ICHI 翻译学习系列 02】

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楼主: brother_ichi
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穿越生与死的铁路:探索Syberia中的象征意义--【ICHI 翻译学习系列 02】

brother_ichi 该用户已被删除
11#
 楼主| 发表于 2006-9-18 02:34 | 只看该作者
译后记:& f$ }+ b- I; ?' Q; D8 e" G( c6 d1 ?
$ Q' d* F  B3 J: V: k. F
译者花了一周去研读和翻译此文。
7 Z7 T4 Q' X; _9 Y: U% y) s& S$ u. _4 t5 G
说到Syberia,很多朋友会说故事很美,很感人,而反观论坛上或者别处的评论Syberia内涵的文章,大多数都是抓住“追逐梦想”“远离尘嚣”这样的主题。9 d3 w* N, s* {4 F! S
" {7 h. f5 X# H9 ^) T4 ?
本文作者却以“生与死”这样一个严肃的主题去探索Syberia的象征意义,分析也很到位。虽然不排处原作者有一些保守或者偏激的意见,但是,深入研读此文的话,一定会令你对Syberia有个重新的认识。" a2 b$ V8 y9 G& e

0 W% q1 I  [9 t9 `7 a正如文中所讲:Syberia 1代中充满了象征意味,而且这个故事中“猛犸”并非故事的“最终目标”,最重要的旅程是“心的旅程”,而不是“猛犸的旅程”,所以整个故事的意义,在1代就应该完结了。2代中既没有进一步续写“心的旅程”,也没有像1代这样每个地方每个人物都充满象征意义而只是把1代中“猛犸”这个象征事物的线索补完而已--与其说是“续集”,不如说是“外传”。
" K% U. Z% ?5 X$ t) k. N, W8 o! @: e, F% N
缺乏象征意义的事物,缺乏“心的旅程”,因此,Syberia 2的的思想高度,译者认为,远远比不上1代。5 o! c1 U; y: _! x9 K
/ H  j# {* `7 k3 Z
最后,考大家一个问题,原文中第3篇开头,歌德的诗句:& T( g1 l' m8 ~( }2 J9 p

, h  u2 P3 u8 j( z6 ODestiny grants us our wishes, but in its own way, in order to give us something beyond our wishes.
' f: p, r+ G0 u- I; q1 {' w4 e* N/ B! r$ Y% r- J) A
大家觉得应该怎样译,怎样理解呢?
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12#
发表于 2006-9-18 09:30 | 只看该作者
[s:25] 理解好深哦 [s:23]
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13#
发表于 2006-9-18 10:13 | 只看该作者
就等你的中文翻译拉 blue 呵呵 仔细来看看  [s:23]
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14#
发表于 2006-9-18 10:48 | 只看该作者
看完了,我现在很想知道bokal当时做这个游戏时的想法
5 ^; k. u9 R9 Z. w# Q  l( R
& ?- s/ D) M& C6 X; g! P [s:6] 我总觉得理想和现实经常是无法交集啊
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15#
发表于 2006-9-22 20:38 | 只看该作者
我只想说wow,这篇论文太强了,从来没想过syberia里会有这么多没发掘的象征意义。。。不过我对这个游戏还不是太感冒,互动性太差了,让我很难融入到故事和人物中去。。。8 Q8 F- r* I* M  q2 k6 g
不过从这篇文章里想到那些被认为是泛味的lucas的老游戏里会不会也充满着象征意义的元素呢,在大喜的背后会不会有一个严肃的主题,就象科恩兄弟的喜剧电影一样?看来要多花点时间去玩味了。。。。看君一段文,胜读十年书啊。。。。谢谢楼主和原作者了。。。。
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16#
发表于 2006-9-22 20:50 | 只看该作者
引用第13楼soring1232006-09-18 10:48发表的“”:/ V3 F$ Z' i; i1 ^8 I
看完了,我现在很想知道bokal当时做这个游戏时的想法 1 \/ X) X! w4 {

/ e5 Y# A) B/ f [s:6] 我总觉得理想和现实经常是无法交集啊
$ [; ]% f$ s( ^0 h
记得以前看过一段对b.s.的采访,似乎syberia这游戏是根据他和家人在二战时的一段真实经历而创作的。。。
+ o. j: n& k5 ]- E3 b. ~不过原文是怎么写的已经记不清楚了。。。。
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17#
发表于 2006-10-8 12:03 | 只看该作者
引用第15楼goddamit2006-09-22 20:50发表的“”:
7 w# C" g: D( v( ]5 u* s
2 C" S. N0 f+ C- e9 e5 ]8 P8 M  Z
. Z$ w9 t$ B6 R4 Z1 p1 D$ V记得以前看过一段对b.s.的采访,似乎syberia这游戏是根据他和家人在二战时的一段真实经历而创作的。。。
; c) N& @. @2 ^  H/ y不过原文是怎么写的已经记不清楚了。。。。

* f+ {: N7 v8 [: P, tsyberia的路线是从法国到俄国到西伯利亚  由西向东2 v5 ^: u) P6 Q
sokal家迁移路线是从俄国到法国  由东向西 [s:7]
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18#
发表于 2006-10-8 12:39 | 只看该作者
现代西方哲学两大思潮:科学主义和人本主义* v5 D6 M+ O4 [% y
人本主义反对科学和理性,认为科学不能回答人的价值问题,主张哲学应抛弃对外界的认识而回到人的存在,回到自我,注重对人的内心世界的非理性发掘,重建“现代性”崩溃后人类的精神价值,强调人的存在的本体论。
7 i9 l# w1 J9 w* ?+ z# n2 E% T8 U& J3 k
[s:29] 权当对译注15的观感 [s:13]
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19#
发表于 2006-10-9 21:53 | 只看该作者
人类是靠机械来延长自己的四肢的
6 N. J- G) k7 d2 A* c  Q0 b& ?  l没有了科学,人类只是用两只脚爬行的低等动物而已。。。。
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20#
发表于 2006-12-19 20:36 | 只看该作者
记得玩到工厂的场景时,有种似曾相识的感觉,哈哈,看到此文才想起来原来是大都会!!
6 B0 e# b5 E' k2 B
4 p; ?" y+ i7 d9 e. v9 m# H其实不觉得它有那么多内涵,只不过限于当初游戏的载体,游戏衔接中有太多的空白可以供玩者添加罢了。
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